#author("2019-12-19T14:21:35+09:00","","")
#author("2020-07-24T02:02:32+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#x99ad8aa]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Quarterstaff|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(quarterstaff.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|1|
|~装備コスト|2|
|~長さ|120cm&br;(Alt: 90cm)|
|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55|
|~旋回域|X: 325&br;Y: 227.5|
}}
最低コストでありながらリーチに長けた六尺棒。
実際に昔は農民も使ったらしく農民装備でも装備できる。
コスト1ながら射程が120cmもあるためALL3防具の鈍足でも使いやすい。
最低クラスのコストでありながらリーチに長けた六尺棒。
新コストになった際、3ではなく2になったため微バフされた。
実際に昔は農民も使ったらしく農民でも装備できる。

コスト2ながら射程が120cmもあるためALL3防具の鈍足でも使いやすい。
また、軽いのかそれなりに素早くリカバリーも400msタイプである。

威力はかなり低いが打撃武器であるため、相手が重装甲でもダメージがほとんど軽減されない。
更に切り抜けないため復帰も速くタイマンではなかなか侮れない戦い方ができる。
ただし対複数はどうしようもない。

ダメージ設定がスイング、スタブ、ALTのそれら全て同じになっているというユニークな特徴がある。

剣術ではなく棒術で戦いたいあなたに。
#clear

*詳細ステータス [#t04fa533]
**スイング [#l4db0f15]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~ミスコスト|8&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|17&st;|
|~パリィのドレイン軽減|10&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|110|
|~木へのダメージ|9|
|~石へのダメージ|2|
|~石へのダメージ|7|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|29|28|26|25|
|~|~胴|24|23|21|20|
|~|~脚|14|13|11|10|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 525ms&br;┗コンボ: 650ms&br;リリース: 425ms&br;リカバリ: 400ms|
#clear

**スタブ [#aae5c785]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~ミスコスト|8&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|17&st;|
|~パリィのドレイン軽減|10&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|110|
|~木へのダメージ|5|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|29|28|26|25|
|~|~胴|24|23|21|20|
|~|~脚|14|13|11|10|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 400ms|
#clear

**オルトモード [#jb9e93db]
オルトモードでは持ち方が変わり、リーチが短くなる代わりに攻撃速度が若干速くなる。
スイングが若干弱くなっていたがPatch#14の調整で通常モードとダメージが同じになった。
以前はスイングが若干弱くなっていたがPatch#14の調整で通常モードとダメージが同じになった。
***スイング [#xedcb9a9]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~ミスコスト|7&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|17&st;|
|~パリィのドレイン軽減|10&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|110|
|~木へのダメージ|9|
|~石へのダメージ|2|
|~石へのダメージ|7|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|29|28|26|25|
|~|~胴|24|23|21|20|
|~|~脚|14|13|11|10|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 500ms&br;┗コンボ: 650ms&br;リリース: 425ms&br;リカバリ: 400ms|
#clear

***スタブ [#c466c4ee]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~ミスコスト|7&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|17&st;|
|~パリィのドレイン軽減|10&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|110|
|~木へのダメージ|5|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|29|28|26|25|
|~|~胴|24|23|21|20|
|~|~脚|14|13|11|10|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 525ms&br;┗コンボ: 750ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 400ms|
#clear

*使用感・評価 [#w848fa18]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){少なくとも複数戦で使える武器ではない、威力こそ少ないが振りは早いしリーチもあるためタイマンではそれなりに戦える。ただし騎兵用としての相性はかなり良く、ランスチャージの構えが即座に完了する特典付きなのが嬉しい(ちなみにランスチャージの威力は一撃必殺となる100)。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-17 (水) 05:09:18};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){ロングボウ持ってもうほぼ何も持てないときのお供 一撃だけかまして逃げるとか味方が来るまで耐えるとか防戦向き ただしこれで全身3防具の金属ダルマを5,6発殴って倒すとすこぶる気分がいい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-03 (水) 02:14:27};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){重装拾い物プレイのお供。基本が出来ていればそれなりに戦える。対複数は勘弁な}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-02 (火) 11:32:59};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){ニンジャタートルズのコスプレをするときにおすすめです。タイマンではそこそこ使えます。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-15 (土) 17:47:15};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){ひのきの棒よりはマシだが、所詮は木の棒。威力に期待してはいけない。リーチが有り、コストもたったの1なのでサポートに徹したビルドや工具箱とハンマーにポイントを持って行かれるエンジニア等の護身用としてなら中々使える。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-18 (土) 02:01:44};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){フル3lvアーマーでdodge,second windと合わせて、3時間程タイマンで使った結果勝率は5割程。dodgeとリーチを活かすと決して弱くはない。対複数戦では低い火力のせいで長期戦になり、その間に他の敵に割り込まれ死亡ということが多かった。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-17 (金) 13:02:40};
}}
 
}}}
----

*コメント [#p3628a87]
#pcomment(,10,above,reply)