#author("2022-06-24T21:04:16+09:00","","")
#author("2023-01-21T16:10:41+09:00","","")
RIGHT:&tag(マップ);

#contentsx

*マップ概要 [#l85f4830]
Eastern Invasion(Patch#24)にて実装されたアラビアンな感じの中東の砂漠の街のマップ。
Noriaはスペイン語で水車の意味らしく、名前の通り大きな水車が設置されている。
チラ見せチラ見せで1年近く(以上?)前から作成している情報はあったが、とうとう2021年の年末に実装された。%%季節感あるよな%%
縦長で広く、民家や城によりある程度の高低差もある。

以前は馬がいたが、中東マップなので代わりにラクダが配置された。

*Frontline [#j0005367]
初の拠点ロックが無いマップである。

**第5拠点→本陣時の目標 [#c47c82d4]
-&color(#ff0000){''赤側''};
物資への放火。
-&color(#3300ff){''青側''};
ノーブル2名の殺害。

*Horde [#g5633379]

*Invasion [#k48f52d4]
攻撃側は&color(#30f){''青側''};。
**第1目標 [#j42c9ebc]
水車(Noria)3基の破壊。軸の木部分にも判定があるが石の部分にはない。これらは火炎無効で火矢どころか弓矢にも完全耐性があるらしい。
水車(Noria)3基の破壊。軸の木部分にも判定があるが石の部分にはない。当たり判定は真面目に作られているらしく、繋ぎ梁の間の何もない部分を殴ると普通に空振りする。
火炎耐性がありFire bombが効かない。しかし耐久が半分ほど(2段階破壊)になると水が汲めなくなるのか耐性を失い、普通に燃えるようになる。細かい。
他には火矢どころか弓矢にもほぼ完全な耐性があるらしい。当たり判定がおかしいのかそういう設定なのかは不明。一応たまに当たるが、全く非効率なので近接で殴りに行こう。

**第2目標 [#l3434077]
市場への放火と市民の殺害。

**第3目標 [#c60e5926]
マンゴネル(でかいカタパルト)を使ってゲートの破壊。インタラクトし続けるタイプで、40秒弱を3回、3基分やる必要がある。
ちなみに弾には普通に攻撃判定があるらしくゲートに立っていると巻き込まれて死ぬ。

**第4目標 [#v3fecaea]
バリケードの破壊とノーブル(一般市民)の殺害(3箇所)。

*コメント [#ec96bf87]
#pcomment(,10,above,reply)