#author("2023-04-21T18:50:08+09:00","","")
#author("2024-02-18T13:39:48+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#i2297ef0]
読んで字の如く己の拳。射程は[[Wooden Mallet]]と同等、[[Lute]]より長いようなので30cm弱か。
当然誰もが使うことができるがパリィもチャンバーもできない。
当然誰もが使うことができるが%%パリィもチャンバーもできない。%%
拳同士ならパリィやチャンバーが可能。拳に対して近接武器でも。振りの遅い武器を使うなら覚えておくと良いかも。
つまりは先制攻撃をされる、または一発でも攻撃を防がれるとその回の人生は数秒後に終えることになるだろう。
しゃがみ回避やドッジを駆使して意表をつければ勝てることもあるかもしれない。

パーク「Brawler」をつけると攻撃速度が上がりダメージも増加するが実用性はお察しの通り。
格闘家として戦いたい人以外採用することはないだろう。
投げ物3スロなど極端なビルドの最後の手段として入れる人もいるのかもしれない(現在はMuleの4スロ目に拾い物を入れたほうが現実的だが・・・)。

ちなみに素手同士は防御可能なのでボクシングをしてみると結構熱い戦いができる。

*詳細ステータス [#f5d5a1ed]
**スイング [#s6eb82ec]
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|45|40|30|25|
|~|~胴|30|25|20|15|
|~|~脚|20|15|10|5|
#br
|>|>|>|>|>|~ダメージ表(Brawler)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|55|55|35|35|
|~|~胴|40|40|25|25|
|~|~脚|30|30|15|15|
#clear
**スタブ [#gca99654]
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|30|25|17|15|
|~|~胴|20|15|12|10|
|~|~脚|15|10|7|5|
#br
|>|>|>|>|>|~ダメージ表(Brawler)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|40|40|25|25|
|~|~胴|30|30|25|20|
|~|~脚|25|25|15|15|
#clear
**キック [#idd45c25]
どの近接武器でもキック可能だが、都合が良いのでここにダメージテーブルを表記する。
Patch#18にてヘッドヒットボーナスが復活した。軒並みダメージ+5されている。
脚3装備をつけているとダメージが2倍(頭は2倍-5)になる。

キックは消費無しで相殺可能・パリィすると武器のドレイン軽減に関係なく4減るようだ(一部武器だと30減ったりするが)。
なお武器攻撃→キックのコンボやモーフはできるが、キックからコンボやモーフはできないのは注意(命中時はヒットリカバリーが発動するので追撃は可能)。
一応リポストも可能だが、普通はノックバックで距離が離れるのであまり実用的ではない。
被弾直後は出せないため、キックを喰らった後もう一度キックをされた場合、&color(#f00){キック相殺できない};(パリィのみ)。
ちなみにキックしたあと姿勢の関係かヒットボックスが少し前にずれる。
これにより対面でお互いキックした時、移動していないのに先手が空振り後手が蹴れるという現象が発生する。

基本的な使い方としては突っ込んでくる相手を蹴ったり、フェイントを潰す時に使おう。[[Billhook]]は引き寄せられるのでコンボに組み込みやすい。
なお相手の攻撃ターン中(こちらの攻撃がパリィされた直後や被弾した直後)ではどうやっても蹴れない。すぐ反撃してこずに少し時間が空いた場合や、フェイントしてくれれば当てることができる。
ところでキックへの対処だが、キックで相殺するとスタミナ消費無しだがターンがどちらのものでもなくなる(直後に速く攻撃を当てた方が勝つ)。一方パリィならばリポストできるため防御側にターンが回る。
こう考えるとキックしてきたらパリィしたほうが有利な気がする。

#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~ミスコスト|10&st;|
|~フェイントコスト|5&st;|
|~スタミナドレイン|4(固定)&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|特殊|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|25|20|17|15|
|~|~他|20|15|12|10|
#clear


*使用感・評価 [#k17789a3]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
 
}}}
----

*コメント [#e383e6bd]
#pcomment(,10,above,reply)