#author("2021-09-08T03:29:00+09:00","","")
#author("2021-09-14T21:45:49+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#uef694ad]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Eveningstar|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(eveningstar.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|21|
|~長さ|90cm&br;(Alt: 60cm)|
|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55|

}}
[[Mace]]を両手持ちにして長くしたような武器。あるいは[[Maul]]のスイング特化だった性能を他に振ってバランス良くした感じ。

少し短めだが十分な射程と、上半身ならスイングで2確できる高威力がウリ。頭はアーマー1まで即死させられる。
スタブダメージもある程度出せるので積極的に絡めて使っていきたい。
打撃武器ゆえに切り抜けられないため、タイマンではかなり強いが対複数を相手にするのは少し苦手である。
建築ダメージがかなり高めなのも注目ポイント。

ALTモードのスタブはアーマー3胴に50ダメージを与えて2確できる希少な高威力の突きである。

長物の鈍器[[Polehammer]]はコスト3上げるだけで(コンボ不可だが)射程が40cmも伸びるためそちらも参照のこと。あれでは長過ぎる人向けかもしれない。

Wardenの武器はメイスなのにWardenの名を冠する高級スキンがある。

ところで「Eveningstar」という名称は恐らくMORDHAUのオリジナルである。
これはトゲトゲのメイスをMorningstarと呼んでいたため、それにあやかって付けたものと思われる。
両手持ちのメイスにはあまり特別な名前がついたものが無かったためであろう。

#clear

*詳細ステータス [#j893348c]
**スイング [#s4f8f533]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 237&br;Y: 166.25|
|~ミスコスト|14&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|21&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|135|
|~木へのダメージ|40|
|~石へのダメージ|35|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|102|100|77|65|
|~|~胴|62|59|57|55|
|~|~脚|57|50|47|45|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

**スタブ [#bf403000]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 270&br;Y:189|
|~ミスコスト|13&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|17&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|125|
|~木へのダメージ|10|
|~石へのダメージ|10|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|60|55|45|35|
|~|~胴|45|40|32|30|
|~|~脚|40|30|26|25|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 900ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

**オルトモード [#e52aaaa4]
オルトモードでは短めに握り直し、リーチが短くなる。
スイングは速度が上がる。威力は下がらずそのままになった。
スタブは速度が下がり威力が上がる。アーマー3胴に50ダメージ与えられる珍しい突きである。
***スイング [#t9820d08]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75|
|~ミスコスト|9&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|20&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|135|
|~木へのダメージ|30|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|102|100|77|65|
|~|~胴|62|59|57|55|
|~|~脚|57|50|47|45|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 650ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 450ms&br;リカバリ: 600ms|
#clear

***スタブ [#v0c4f37b]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 275&br;Y: 192.5|
|~ミスコスト|15&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|21&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|145|
|~木へのダメージ|10|
|~石へのダメージ|10|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|75|70|65|60|
|~|~胴|65|60|55|50|
|~|~脚|45|40|35|30|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 950ms&br;リリース: 300ms&br;リカバリ: 600ms|
#clear

*使用感・評価 [#lb9c6239]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){安定高火力で安定したキル判定を求めるならこの武器一択。対抗馬は頭部1確のメイルと処刑剣だが、前者はともかく処刑剣はキルを逃した時にアシストになりがちだが、そこを妥協したくないならこの武器が良いだろう。武器性能的に処刑剣と比較するのであればアーマー3以下は全て処刑剣に負けるので、対面を重装意識する際の選択肢として活用したい。打撃武器と言う所も好みがわかれるが、打撃が好きな人にとってこの武器は永遠の相棒になれるポテンシャルを秘めていることだけは確かだ。}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-04-24 (金) 11:38:09};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-01-30 (木) 11:40:00};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){要所要所でオルトモードを使うことを強いられる武器。オルトスタブ2回で全防具確定キルという他の武器にはないメリットがある。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-08 (土) 14:29:36};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){振りの遅さとリーチの短さは意外と何とかなるが鈍器特有の振り抜けないデメリットが集団戦メインのFLだとかなり重い モールみたいに他の武器と立ち回りそのものを変えていかないといけない武器 タイマンだと突きもオルトも腐ってるものが無いので戦術が相当広いが使いこなすハードルは高いと思われる}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-25 (土) 03:48:13};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){どんな重装だろうが上半身を二回殴れば沈められる威力&意外と強い突き&ALTモードの面白い性能変化に加えランスチャージまで可能とまさに万能で使いやすい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-24 (金) 22:09:37};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){相手の防具に左右されないのが魅力、ただしリーチが90cmと短いため玄人向きの武器}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-20 (月) 15:02:33};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){上半身ならどこに当たっても確定2発以上、オルトモードのおかげでタイマンでの戦術の変化も持たせられるので隙が少ない良武器}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-16 (木) 03:36:33};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){この武器自体は悪くない性能だけどエクスに完全に食われてる}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-16 (木) 02:22:57};
}}
 
}}}
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*コメント [#b5f07ffe]
#pcomment(,10,above,reply)