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RIGHT:&tag(マップ);

#contentsx

*マップ概要 [#n714a087]
Patch #7で追加された、騎馬戦にフォーカスした中規模マップ。
草原の中に廃墟めいた砦がふたつ拠点としておいてある。
最初は砦がひとつだったが不評が多く何度か調整され現在の姿になった。

砦内部は高低差が大きく、下手に攻撃を受けるとノックバックによって落下死することもある。

各陣営本拠地にスタート時点から馬が10頭以上用意されており、広い草原を利用した騎馬同士での乱戦が想定されているが、あまり騎馬兵が多いと拠点の人員が足りず取り合いで不利になってしまうことも。
ちなみに馬で通れる道があれば騎兵も高所に登れて、SCOREとして入らないが拠点の占拠もできるようになった。

*全景 [#wf486f1e]
#ref(Crossroads.jpg)


*Frontline [#nfc45cea]
-各陣営で拠点ではないがリスポン地点として使える場所が2箇所あり、外側の方は馬が大量にいる。各拠点を相手に取られていてもリスポン可能。

*Invasion [#c85cbf7b]
攻めは&color(#ff0000){赤側};
Patch#15にて追加されたインベージョン。防衛対象が移動し続けるので前線が流動的に動く。
**第1目標 [#kc1adeb2]
王の入っている馬車の扉を壊す。馬車はゆっくりと動く。
**第2目標 [#p9c46dbc]
王を殺害する。例のごとくトッププレイヤー入りの強化キャラである。
2つ目の拠点の臼砲が置いてある位置に料理が用意されていて、食べると回復できる。
これはキング系でも回復できる数少ない回復手段であり、使えるのならば使いたい。攻撃側としては先に食べて消滅させておきたい(知らない人も多そうだが)。

*コメント [#d66b43e7]
#pcomment(,10,above,reply)