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#author("2022-01-11T02:40:36+09:00","","")
#author("2022-01-12T03:43:47+09:00","","")
*Skills [#w1b435f2]
スキルポイントは最初に5P持っていて、WAVE終了で1ずつ獲得していくようだ。つまりラストのWAVE21までに25Pまで割り振れる。
前提条件として1個前のスキルが1以上ないと次に進めない。最大レベルは各種5っぽい。
最終スキルはどれかひとつのみで、Vキーに割り当てられる。
誤訳あったらコメントください。
**MELEE [#tb39086c]
近接戦闘のツリー。片手武器を始め近接全般の攻撃力に関わるスキルが多い。
|>|~MARATHON|
|>|移動速度増加:+7.5%/lv|
|~HAYMAKER|~FINESSE|
|片手武器のスイングダメージ:+15%/lv|片手武器のスタブダメージ:+30%/lv|
|~SWEEP|~DODGE|
|脚への攻撃で転倒する確率が発生(ボス無効):+15%/lv|ドッジと攻撃の踏み込みの距離増加:+15%/lv&br;※ドッジは最初から覚えている|
|~BERSERK|~DEXTERITY|
|体力が減るほど近接ダメージ増加:HP1p毎に+2%/lv|WINDUP減少:+10%faster/lv|
|~BRUTE FORCE|~CRITICAL STRIKE|
|パリィされた時削りダメージ発生:+10%/lv|クリティカル(2倍ダメージ)発生:+5%/lv|
|~OVER POWER|~BACK STAB|
|パリィを弾く(+スタン)確率が発生(ボス無効):+20%/lv|後ろから近接攻撃時ボーナスダメージ:+20%/lv|
|BGCOLOR(yellow):~IMMORTALITY|BGCOLOR(yellow):~VANISH|
|一定時間無敵+怯み無効になる:+3秒/lv|敵があなたを見失う煙を発生させる(ボス無効):+2秒/lv|

**TANK [#d13d3d12]
タンク(攻撃を引き受ける役)のためのツリー。ダメージ耐性や盾にボーナスなど防御に関わるものが多いが両手武器の火力を上げるスキルもある。
タンク(攻撃を引き受ける役)のためのツリー。ダメージ耐性や盾にボーナスなど防御に関わるものが多いが、両手武器の火力を上げたりキックを強化するようなスキルもある。
盾の防御ボーナスは被弾箇所が盾でないと効果がない可能性がある(中コストのはずのバックラーが極端に安いため)。
なお防御を最大限高めてもOGRE(巨人)の攻撃はガードできないしまともに食らうと致命傷なので避けるしかない。
|>|~TOUGHNESS|
|>|被ダメージを減らす:+7.5%/lv|
|~LEVER ACTION|~GUARDIAN|
|両手武器のダメージ増加:+10%/lv|盾装備時ダメージを吸収する(減少と同義だと思う):+7.5%/lv|
|~ADRENALINE|~DISCIPLINE|
|一定量のダメージなら怯まず攻撃できるようになる:ダメージの閾値+3/lv|歩きか直立中ならダメージを減らす:+2.5%/lv|
|~THRONS|~PADDING|
|近接ダメージを反射する:+20%/lv|盾装備時にダメージを吸収する(こっちは割合じゃなくて定数):+1/lv|
|~LEECH|~COUNTER|
|与えた近接ダメージの一定量を回復する:+1%/lv|リポストダメージ増加・パリィ不可の確率追加:+20% riposte damage & +20%パリィ不可確率/lv|
|~LEG DAY|~RECOIL|
|キックのダメージ増加・WINDUP減少:+75% damage & -10% windup time/lv|パリィ成功でスタン&ダメージ反射する確率を追加:+20% chance & +10% damage/lv|
|BGCOLOR(yellow):~SHOCK WAVE|BGCOLOR(yellow):~TAUNT|
|自分を中心に衝撃波を発生させる:+50% damage & +15% radius/lv|ダメージ減少を付与しつつ近くの敵を引きつける:+60% range & +10% damage resistance/lv|

**SUPPORT [#wa591808]
味方のサポートのツリー。サポートとは言うが各自の義務は一人でも多くの敵を減らすことが第一であるため、本人に素でもある程度戦闘力が無ければ左のツリーはかなり厳しいと思われる。
エンジニアはスパイクの設置などで敵を本陣に辿り着く前に数を減らすことができ、うまい人が使うとかなり頼もしい。
ちなみにファイアボムやブラックファイアボム(爆発+炎上フィールド)は&color(red){時間経過で補充される};。
なおマーチャントで割り引かれるアイテムはハンマーやベアトラップも対象である。
エンジニアはスパイクの設置などで敵を本陣に辿り着く前に数を減らすことができ、うまい人が使うとかなり頼もしい。なお建築物は攻撃されずともNPCが乗るだけでダメージが入ってしまう。
ちなみにファイアボムやブラックファイアボム(爆発+炎上フィールド+FFダメージ無し?)は&color(red){時間経過で補充される};。
なおマーチャントで割り引かれるアイテムはハンマーやベアトラップ、ファイアボム(通常の方)も対象である。
|>|~MERCHANT|
|>|エンジニアと回復用のアイテムの買値を下げる:+12% discount/lv|
|~HEALTH INSURANCE|~TRAPPER|
|キル時のHP回復を上げる:+10%/lv|ベアトラップが再発動するようになる:+3回/lv|
|~REGENERATION|~PYRO|
|体力自動回復:7秒毎に+1HP/lv|ファイアダメージ増加:+30%/lv|
|~LAST CHANCE|~STURDY|
|1WAVEに1回致命傷を受けても回復して復活する:+20HP/lv|建築物のダメージ抵抗を上げる:+10%/lv|
|~SAMARITAN|~SCAVENGER|
|キル回復を一定量チームメイトに分ける:+7%/lv|キル時にツールボックスのAMMOを得る確率が発生:+5%/lv|
|~MIRACLE|~MAINTENANCE|
|近接と遠隔ダメージを無効化する確率が発生:+5%/lv|建築物が自動回復する:10秒毎に+1HP/lv|
|BGCOLOR(yellow):~DIVINE FAVOR|BGCOLOR(yellow):~VOLLEY|
|味方全員のHPを全快させる:-10% cooldown time/lv|弓による爆撃支援を呼ぶ:+10% damage/lv|

**RANGER [#me86a879]
弓かクロスボウのツリー。投擲武器は残念ながらほぼ強化できない。なおホード用の仕様としてLIGHT CROSSBOWとMARKSHIFT BOWという他のモードにはない一番安いものが追加されている。
クロスボウは弓より単体火力が高いが、貫通させる都合上どうしても地上で真っ向から戦うことになるため立ち回りは難しい。
弓かクロスボウのツリー。投擲武器は残念ながらほぼ強化できない。なおホード用の仕様としてLIGHT CROSSBOWとMAKESHIFT BOWという他のモードにはない一番安いものが追加されている。
クロスボウは弓より単体火力が高いが、貫通させる都合上どうしても地上で真っ向から戦うことになるのと合流前の列になっている状態で仕留めないといけないため立ち回りは難しい。
|>|~KEEN SIGHT|
|>|弾のダメージ増加:+5%/lv|
|~AIMED SHOT|~YEOMAN|
|クロスボウのダメージ増加:+5%/lv|弓のダメージ増加:+5%/lv|
|~HEADHUNTER|~RANGER|
|ヘッドショットのダメージ増加:+10%/lv|AIM時の移動速度減少を軽減する:-20% penalty/lv|
|~EFFICIENCY|~FLETCHER|
|クロスボウのリロード速度増加:+10%|命中時に矢を再補充する確率が発生:+20%/lv|
|~BODKIN TIP|~SCATTERSHOT|
|クロスボウのボルトが一定人数貫通する:+1/lv|矢が追加で2本(全部で3本)飛んでいく確率が発生:+15%/lv|
|~CRITICAL SHOT|~SLEIGHT OF HAND|
|クリティカル(ダメージ2倍)の確率が発生:+15%/lv|弓のリロード速度増加:+50%/lv|
|BGCOLOR(yellow):~ADVANCED RELOAD|BGCOLOR(yellow):~FIRE ARROWS|
|クロスボウの歩きリロードができるようになる:+10% walking speed/lv|矢が火矢になる:+0.5秒 & +25% fire damage/lv|

*コメント [#ec96bf87]
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