カテゴリ:武器 近接武器 両手

武器概要

Quarterstaff
quarterstaff.jpg
装備コスト1
長さ120cm
(Alt: 90cm)
ブロック許容範囲上: 40
左右: 55
下: 55
旋回域X: 325
Y: 227.5

最低コストでありながらリーチに長けた六尺棒。
実際に昔は農民も使ったらしく農民装備としても装備できる。
コスト1ながら射程が120cmもあるためALL3防具の鈍足でも使いやすい。
決してメイン武器にはならないが射程90cmレベルまで行くにはコスト4以上必要なので
落ちている装備を拾うプレイをするならば初期装備として十分選択肢に入る。

威力はかなり低いが打撃武器であるため、相手が重装甲でもダメージがほとんど軽減されない。

詳細ステータス

スイング

ミスコスト8 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン17 スタミナ
パリィのドレイン軽減10 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック110
木へのダメージ9
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

29282625
24232120
14131110
 
速度
予備動作: 525ms
┗コンボ: 725ms
リリース: 425ms
リカバリ: 700ms

スタブ

ミスコスト8 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン17 スタミナ
パリィのドレイン軽減10 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック110
木へのダメージ5
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

29282625
24232120
14131110
 
速度
予備動作: 550ms
┗コンボ: 775ms
リリース: 350ms
リカバリ: 700ms

オルトモード

オルトモードでは持ち方が変わり、リーチが短くなる代わりに攻撃速度上昇する。

スイング

ミスコスト7 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン17 スタミナ
パリィのドレイン軽減10 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック110
木へのダメージ9
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

24232120
19181615
9865
 
速度
予備動作: 500ms
┗コンボ: 725ms
リリース: 400ms
リカバリ: 700ms

スタブ

ミスコスト7 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン17 スタミナ
パリィのドレイン軽減10 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック110
木へのダメージ5
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

29282625
24232120
14131110
 
速度
予備動作: 525ms
┗コンボ: 750ms
リリース: 350ms
リカバリ: 700ms

使用感・評価

評価数:6 平均評価:3.3

星5つ

0

星4つ

2

星3つ

4

星2つ

0

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:3

  • 少なくとも複数戦で使える武器ではない、威力こそ少ないが振りは早いしリーチもあるためタイマンではそれなりに戦える。ただし騎兵用としての相性はかなり良く、ランスチャージの構えが即座に完了する特典付きなのが嬉しい(ちなみにランスチャージの威力は一撃必殺となる100)。 -- 名無しの騎士さん 2019-07-17 (水) 05:09:18

評価:4

  • ロングボウ持ってもうほぼ何も持てないときのお供 一撃だけかまして逃げるとか味方が来るまで耐えるとか防戦向き ただしこれで全身3防具の金属ダルマを5,6発殴って倒すとすこぶる気分がいい -- 名無しの騎士さん 2019-07-03 (水) 02:14:27

評価:4

  • 重装拾い物プレイのお供。基本が出来ていればそれなりに戦える。対複数は勘弁な -- 名無しの騎士さん 2019-07-02 (火) 11:32:59

評価:3

  • ニンジャタートルズのコスプレをするときにおすすめです。タイマンではそこそこ使えます。 -- 名無しの騎士さん 2019-06-15 (土) 17:47:15

評価:3

  • ひのきの棒よりはマシだが、所詮は木の棒。威力に期待してはいけない。リーチが有り、コストもたったの1なのでサポートに徹したビルドや工具箱とハンマーにポイントを持って行かれるエンジニア等の護身用としてなら中々使える。 -- 名無しの騎士さん 2019-05-18 (土) 02:01:44

評価:3

  • フル3lvアーマーでdodge,second windと合わせて、3時間程タイマンで使った結果勝率は5割程。dodgeとリーチを活かすと決して弱くはない。対複数戦では低い火力のせいで長期戦になり、その間に他の敵に割り込まれ死亡ということが多かった。 -- 名無しの騎士さん 2019-05-17 (金) 13:02:40

コメント

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  • ただの棒ながらいっちょまえにランスチャージも可能で、加速のついたそれは割と致命的な威力を叩き出す -- 2019-05-20 (月) 23:24:48