カテゴリ:ゲームモード

概要

Patch#11にて実装された新モード。
最大80人で攻撃側と防衛側に分かれて戦うルール。FLのオブジェクティブ達成を主にしたような内容。
ルールは単純で、制限時間内に複数段階設定された目標を完了できれば攻撃側の勝ち、守りきれば防衛側の勝ちとなる。

オブジェクティブの内容はMAPごとに固定で、
FLでも設定されているカートの護送や放火や杭の破壊などもあるが、
NPCの民間人を全滅させたりプレイヤーの誰かがワーデンなどの強化キャラになってそれを護衛するような独特なものもある。
段階がひとつ進むと制限時間が加算される。

なおFLにある陣営のバリケードは建てられない。壁が欲しいならToolboxを使うといいだろう。

FLのオブジェクティブのように一度はローカルで攻撃側を軽くやっておくとスムーズかもしれない。

 キング(強化キャラ達)について

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • FLとは違った趣があって楽しい -- 2019-09-11 (水) 21:10:09
  • このモードが追加されたと聞いてシバルリーから帰って来ましたわ -- 2019-09-13 (金) 02:53:52
    • まだ千葉やってるのがいたのが驚き -- 2019-09-14 (土) 01:20:04
  • 正直つまらないフロントラインに人分けてくれ -- 2019-09-15 (日) 00:00:36
    • これ -- 2019-09-28 (土) 22:13:24
  • CampもGradもTaigaも最後の方は結局FLとやってる事変わらんし、これの実装に釣られて新マップ実装遅れまくってるの忘れてるプレイヤー多そう -- 2019-09-15 (日) 06:48:58
    • そんなん気にしてても早くならんだろ。やってること変わらなくても目的と制限時間のおかげでFLより一方的にボコったりボコられてるように感じるのが少ないから楽しいよ -- 2019-09-15 (日) 12:31:35
  • しばらくやってきたがGRAD:結構いい勝負できるがコマとワデンを工兵でガチガチに守るプレイになりがち TAIGA:防衛側まず勝てない CAMP:防衛側有利だけどカートにみんなで群がればけっこう青でも勝てる  って感じ。FLと違って一方的すぎて途中から心折れるみたいなことにならないからインベのが断然楽しい俺は -- 2019-09-24 (火) 23:40:54
  • なんだかんだみんなinvasion好きなんかね。高確率で選ばれてフロントラインが遊べない… -- 2019-10-01 (火) 21:45:12