- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- Halberd へ行く。
- 1 (2019-05-10 (金) 15:49:50)
- 2 (2019-05-20 (月) 20:17:15)
- 3 (2019-05-22 (水) 00:25:18)
- 4 (2019-06-05 (水) 23:29:23)
- 5 (2019-06-05 (水) 23:29:23)
- 6 (2019-06-08 (土) 03:33:37)
- 7 (2019-06-09 (日) 13:11:44)
- 8 (2019-06-09 (日) 16:11:44)
- 9 (2019-06-15 (土) 16:49:38)
- 10 (2019-07-01 (月) 01:05:53)
- 11 (2019-07-04 (木) 00:49:41)
- 12 (2019-07-07 (日) 02:10:44)
- 13 (2019-07-07 (日) 11:38:33)
- 14 (2019-07-08 (月) 02:21:31)
- 15 (2019-07-08 (月) 09:20:03)
- 16 (2019-07-12 (金) 02:47:10)
- 17 (2019-08-31 (土) 23:09:47)
- 18 (2019-09-08 (日) 02:02:48)
- 19 (2019-09-22 (日) 00:18:36)
- 20 (2019-12-20 (金) 22:08:15)
- 21 (2019-12-20 (金) 22:08:15)
- 22 (2020-04-16 (木) 22:35:07)
- 23 (2020-07-14 (火) 21:43:42)
- 24 (2020-07-14 (火) 21:43:42)
- 25 (2021-05-21 (金) 18:34:38)
- 26 (2021-08-31 (火) 23:34:45)
武器概要
最高クラスの長柄武器のひとつ。以前はZweihanderやSpearと並び近接武器最高コストであったが、何故か3ポイント安くなりバフされた。
リーチがトップクラスに長く、オルトモードで攻撃速度を犠牲にして最長のSpearの180cmに次ぐ165cmになる。
通常モードの性能は近いコストのZweihanderとほぼ同等。
多対多の場合ALTの長射程によるスタブを主軸にチャンスをみつつスイングを当て、
タイマンや少数戦では通常モードによるコンボも混ぜた使い方がオススメ。
ただし短射程モードが無いため閉所での戦いは苦手である。
斧というより槍寄りの設定なのか建築物へのダメージは弱め。
Patch#17よりコストが安くなった代わりにアーマー3の頭へのダメージが激減した。
また、重い武器につく「Heavy Weight」という移動速度のデバフの対象になっている。
そして正面からスタブを当てると馬が怯む効果がついた。
扱いが難しい性能ではあるが、ZweihanderとSpearを合わせたような使い方ができる面白い武器である。
詳細ステータス
スイング
旋回域 | X: 245 Y: 171.5 |
---|---|
ミスコスト | 13 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 20 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 可 |
ノックバック | 130 |
木へのダメージ | 25 |
石へのダメージ | 15 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
ダメージ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アーマー値 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | ||
部 位 | 頭 | 115 | 100 | 70 | 48 |
胴 | 100 | 60 | 55 | 40 | |
脚 | 85 | 50 | 45 | 37 |
速度 |
---|
予備動作: 625ms ┗コンボ: 825ms リリース: 500ms リカバリ: 700ms |
スタブ
旋回域 | X: 262.5 Y: 183.75 |
---|---|
ミスコスト | 13 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 19 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 可 |
ノックバック | 130 |
木へのダメージ | 15 |
石へのダメージ | 8 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
ダメージ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アーマー値 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | ||
部 位 | 頭 | 100 | 85 | 65 | 45 |
胴 | 70 | 65 | 50 | 40 | |
脚 | 65 | 55 | 40 | 34 |
速度 |
---|
予備動作: 675ms ┗コンボ: 875ms リリース: 325ms リカバリ: 700ms |
オルトモード
オルトモードでは長めに握り直し、斧と反対側の鉤爪(フルーク)部分で殴るようになる。
リーチが伸びスイングのダメージが微増し、頭3に50ダメージ=ぴったり2確がとれるようになる。
ただしリカバリー800ms+コンボ不可になり、攻撃速度が低下する。
例えるなら若干短くなった代わりにスイングが強いSpearのような性能になる。
長すぎて下振りをしようとすると水平から少しでも視線を下げるだけで地面に引っかかる。
が、振り下ろしを外した時わざと地面に当てることでスタミナのミスコスト(空振りのみ発生)が発生しないという小技が使える。
何も考えずに上以外の方向からスイングを振ろうとするとまず間違いなく味方に当たって敵まで届かない。
なのでスイングを狙う時は敵味方の位置をあらかじめよく把握し、頻繁に周りを見て更新しておく必要がある。
以前はアーマー3の頭に70ダメージという致命的なダメージを与えられたが、現在は微増に留まっている。
アーマー0頭へのダメージも160というやりすぎなダメージだったが同じになった。
なんと建築ダメージが下がるので通常モードで殴ろう。
スイング
旋回域 | X: 237.5 Y: 166.25 |
---|---|
ミスコスト | 16 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 21 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 不可 |
ノックバック | 130 |
木へのダメージ | 20 |
石へのダメージ | 15 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
ダメージ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アーマー値 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | ||
部 位 | 頭 | 115 | 102 | 72 | 50 |
胴 | 100 | 62 | 57 | 42 | |
脚 | 85 | 52 | 47 | 39 |
速度 |
---|
予備動作: 675ms ┗コンボ: 1000ms リリース: 500ms リカバリ: 800ms |
スタブ
旋回域 | X: 237.5 Y: 16.25 |
---|---|
ミスコスト | 16 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 20 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 不可 |
ノックバック | 135 |
木へのダメージ | 15 |
石へのダメージ | 8 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
速度 |
---|
予備動作: 700ms ┗コンボ: 1050ms リリース: 325ms リカバリ: 800ms |
使用感・評価
評価数:4 平均評価:4.3
星5つ |
|
2 |
星4つ |
|
1 |
星3つ |
|
1 |
星2つ |
|
0 |
星1つ |
|
0 |
評価:3
評価:4
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照