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#author("2019-12-22T00:39:54+09:00","","")
#author("2020-04-16T22:35:07+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#r88e9f26]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Halberd|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(halberd.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|11|
|~装備コスト|27|
|~長さ|135cm&br;(Alt: 165cm)|
|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55|

}}
現段階で最高コストの近接武器。[[Pole Axe]]の強化版のような武器。
現段階で最高コストのひとつである近接武器。[[Pole Axe]]の強化版のような武器。
リーチはトップクラスに長く、オルトモードで攻撃速度を犠牲にして最長の[[Spear]]の180cmに次ぐ165cmになる。
ただしアーマークラス3の相手に対するダメージはコストの割にはかなり低い。
特にALTモードのスイングでは頭と胴ではダメージ効率が全く変わってくるので要練習。

通常モードの性能はコストが1低い[[Zweihander]]に威力で若干劣るため(振り上げは僅かに速い)、
コスト1分の明確な優位性を得るにはALTモードと通常モードの上手な使い分けが求められる。
通常モードの性能は同コストの[[Zweihander]]に威力で若干劣るため(振り上げは僅かに速い)、
優位性を得るにはALTモードと通常モードの上手な使い分けが求められる。
多対多の場合ALTの長射程によるスタブを主軸にチャンスをみつつスイングを当て、
タイマンや少数戦では通常モードによるコンボも混ぜた使い方がオススメ。

斧というより槍寄りの設定なのか建築物へのダメージは弱め。
%%だが一応斧系扱いなのかPatch#10からホールド型盾にスイングのスタミナダメージボーナスがつくようになった。%%ホールド盾リワークと同時に削除された。

扱いが難しい武器ではあるが[[Zweihander]]と[[Spear]]を合わせたような使い方ができ、
コスト11に恥じない性能を有していると言える。
ただし防具やパークなどどこかが犠牲になることは避けられない。
Patch#17よりコストが安くなった代わりにアーマー3の頭へのダメージが激減し、ALTモードのダメージが通常と同じになった。
また、重い武器につく「Heavy Weight」という移動速度のデバフの対象になっている。
そして正面からスタブを当てると馬が怯む効果がついた。

扱いが難しい武器ではあるが[[Zweihander]]と[[Spear]]を合わせたような使い方ができる面白い武器である。

#clear

*詳細ステータス [#w998fea5]
**スイング [#c3b45fd4]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 250&br;Y: 175|
|~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5|
|~ミスコスト|13&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~スタミナドレイン|20&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|130|
|~木へのダメージ|25|
|~石へのダメージ|2|
|~石へのダメージ|15|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|115|100|65|55|
|~|~胴|100|60|50|40|
|~|~脚|85|50|40|37|
|~部&br;位|~頭|115|100|70|48|
|~|~胴|100|60|55|40|
|~|~脚|85|50|45|37|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

**スタブ [#r6438f59]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75|
|~ミスコスト|13&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|130|
|~木へのダメージ|15|
|~石へのダメージ|2|
|~石へのダメージ|8|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|100|85|65|45|
|~|~胴|70|65|50|40|
|~|~脚|65|55|35|25|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 925ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms|
|予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 900ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

**オルトモード [#lc727cfd]
オルトモードでは長めに握り直し、斧と反対側の鉤爪(フルーク)部分で殴るようになる。
リーチとスイングの威力が上昇するがコンボ不可になり攻撃速度が低下する。
例えるなら若干短くなった代わりにスイングのダメージがかなり強くなった[[Spear]]のような性能になる。
例えるなら若干短くなった代わりにスイングのダメージが強くなった[[Spear]]のような性能になる。

相変わらずスイングはアーマー3胴へ通りが良くないが、頭に当てれば致命的なダメージを与えられる。
フレーバーテキスト的な表現なのか非装甲の頭になんと160ダメージも入るため、
万が一味方の素の頭に当たると大変なことになるので注意(Friendly無しだと本当に80ダメージ入る)。

長すぎて下振りをしようとすると水平から少しでも視線を下げるだけで地面に引っかかる。
が、振り下ろしを外した時わざと地面に当てることでスタミナのミスコスト(空振りのみ発生)が発生しないという小技が使える。

何も考えずに上以外の方向からスイングを振ろうとするとまず間違いなく味方に当たって敵まで届かない。
なのでスイングを狙う時は敵味方の位置をあらかじめよく把握し、頻繁に周りを見て更新しておく必要がある。

以前はアーマー3の頭に70ダメージという致命的なダメージを与えられたが、Patch#17から通常時と同ダメージになった。
アーマー0頭へのダメージも160というやりすぎなダメージだったが同じになった。

''なんと建築ダメージが下がる''ので通常モードで殴ろう。

***スイング [#m360956a]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25|
|~ミスコスト|16&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|21&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|130|
|~木へのダメージ|20|
|~石へのダメージ|2|
|~石へのダメージ|15|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|160|120|80|70|
|~|~胴|100|60|50|40|
|~|~脚|85|50|40|37|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 1000ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 800ms|
#clear

***スタブ [#e64a7319]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 240&br;Y: 168|
|~ミスコスト|16&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|20&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|135|
|~木へのダメージ|15|
|~石へのダメージ|2|
|~石へのダメージ|8|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|100|85|65|45|
|~|~胴|70|65|50|40|
|~|~脚|65|55|35|25|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 700ms&br;┗コンボ: 1050ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 800ms|
#clear

*使用感・評価 [#a6c9bf31]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){リーチ長いから重装でツンツンするのに向いてるんだけどコストのせいで防具がなあ。重装で落ちてるの拾った時の性能は文句なしに☆5なんだが}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-04 (木) 00:49:41};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){武器自体は☆7つけたいぐらいのポテンシャルはあるけど使いこなすハードルが高い武器 スッカスカな防具をパリィなどの中の人スキルで補う必要がある上に他の武器にない独特のリーチなので武器自体の習熟も必要になってくる}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-15 (土) 16:49:38};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){この武器強すぎ。修正だわ}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-08 (土) 03:33:37};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){オルトモードの圧倒的リーチからの振り下ろし薙ぎ払いはもちろん脅威だし、フェイント絡めて出すスイングスタブ共に高火力なのでコスト高いだけあるかなり強い武器}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-22 (水) 00:25:18};
}}
 
}}}
----

*コメント [#jfabcc4e]
#pcomment(,10,above,reply)