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#author("2019-05-20T22:42:33+09:00","","") #author("2019-06-04T01:52:29+09:00","","") RIGHT:&tag(ゲームモード); *概要 [#nfdc8717] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:|c |&ref(frontline.jpg,,60%);| }} 最大64人で赤チームと青チームに分かれ、相手のチケットを先に0にするか、最終拠点を占拠した方が勝ちとなるルール。 陣地の範囲内にいることで占領ゲージを上げることができ、占拠された陣地が多いほど敵チームのチケットの自然減少が早くなる。 中間にある陣地より先の陣地を奪う場合、陣地の占領を行う前に何かしらの行動目標が設定されている場合があり、先にこの目的を達成する必要がある。 陣地の解放に必要な目標はマップによって異なる。 チケットへのダメージは死者(1デス=1ポイント)と陣地によるものの2種類。 陣地の範囲内にいることで占領ゲージを上げることができ、占拠された土地の数が「同数又は少ない」場合一定時間毎にチケットが減っていく(約2秒に1ほどのペースか)。 中間にある陣地より先のものはロックが掛かっていて、マップ・陣営ごとに固定の目標(オブジェクティブ)を達成する必要がある。 最終目標を達成できた場合残りチケット数によらず勝利となる。 ローカルマッチにてBOT無しでも確認できるため、一度は各マップ各陣営で通しでやっておくとスムーズに出来るようになるだろう。 ちなみにサーバー管理者によりある程度ルールを変更でき、ダメージ倍率を変えていたりTK(チームキル)無し設定(仰け反りは有るがダメージ0)など特殊な場合がある。 普通はサーバータイトルに書いてあるため確認してから参加すること。 #clear *マップ [#l167f2a6] -[[Camp]] -[[Grad]] -[[Mountain Peak]] -[[Taiga]] *コメント [#a1e6d1f2] #pcomment(,10,above,reply)