カテゴリ:武器 近接武器 両手

武器概要

読んで字の如く己の拳。射程はWooden Malletと同等、Luteより長いようなので30cm弱か。
当然誰もが使うことができるがパリィもチャンバーもできない。
つまりは先制攻撃をされる、または一発でも攻撃を防がれるとその回の人生は数秒後に終えることになるだろう。
しゃがみ回避やドッジを駆使して意表をつければ勝てることもあるかもしれない。

パーク「Brawler」をつけると攻撃速度が上がりダメージも増加するが実用性はお察しの通り。
格闘家として戦いたい人以外採用することはないだろう。
投げ物3スロなど極端なビルドの最後の手段として入れる人もいるのかもしれない(現在はMuleの4スロ目に拾い物を入れたほうが現実的だが・・・)。

ちなみに素手同士は防御可能なのでボクシングをしてみると結構熱い戦いができる。

詳細ステータス

スイング

ダメージ表
アーマー値
0123

45403025
30252015
2015105
 
ダメージ表(Brawler)
アーマー値
0123

55553535
40402525
30301515

スタブ

ダメージ表
アーマー値
0123

30251715
20151210
151075
 
ダメージ表(Brawler)
アーマー値
0123

40402525
30302520
25251515

キック

どの近接武器でもキック可能だが、都合が良いのでここにダメージテーブルを表記する。
Patch#18にてヘッドヒットボーナスが復活した。軒並みダメージ+5されている。
脚3装備をつけているとダメージが2倍(頭は2倍-5)になる。

キックは消費無しで相殺可能・パリィすると武器のドレイン軽減に関係なく4減るようだ(一部武器だと30減ったりするが)。
なお武器攻撃→キックのコンボやモーフはできるが、キックからコンボやモーフはできないのは注意(命中時はヒットリカバリーが発動するので追撃は可能)。

基本的な使い方としては突っ込んでくる相手を蹴ったり、フェイントを潰す時に使おう。Billhookは引き寄せられるので唯一コンボに組み込むことが可能。
なお相手の攻撃ターン中(こちらの攻撃がパリィされた直後や被弾した直後)ではどうやっても蹴れない。すぐ反撃してこずに少し時間が空いた場合や、フェイントしてくれれば当てることができる。
ところでキックへの対処だが、キックで相殺するとスタミナ消費無しだがターンがどちらのものでもなくなる(直後に速く攻撃を当てた方が勝つ)。一方パリィならばリポストできるため防御側にターンが回る。
こう考えるとキックしてきたらパリィしたほうが有利な気がする。

ミスコスト10 スタミナ
フェイントコスト5 スタミナ
スタミナドレイン4(固定) スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ特殊
ダメージ表
アーマー値
0123

25201715
20151210

使用感・評価

評価数:0 平均評価:0

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