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#author("2019-05-29T01:22:29+09:00","","")
#author("2019-06-06T11:44:58+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,その他);

#contentsx

*武器概要 [#c10d4ace]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Bear Trap|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(beartrap.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|2|
}}
猛獣用の仕掛けトラバサミ。
踏んだ敵はアーマーを問わず100ダメージで即死させる。
しかし味方がベアトラップを踏むと50ダメージに加えてノックダウンするため、味方が通りそうな場所に設置するのは極力避けたい。
ダメージは脚のアーマー依存、追加効果で転倒する。発動していないものは本人が回収できる。
自分か味方が踏むとFF扱いらしく通常の半分入る(Friendlyは無効?)。
更に所持者が死ぬと消滅するため扱いが非常に難しい。
仕掛けられているものは罠の中心部の金具に攻撃を当てると起動させて無効化できる(遠距離攻撃でも可)。

走っている馬も一撃では倒せないものの踏めば大ダメージを与えることができる。
Toolboxで建てるウッドスパイクよりは目立ちにくいので対騎兵用としても活用可能。
FLやTDMにおいては味方が通らない場所に置くのはもちろんだが敵が通る場所というと前線の敵側や敵地に侵入する必要がある。
しかも脚のアーマーがあれば即死しないため現状地味な嫌がらせにはなっても戦略的有用さはほぼないと言っていいだろう。

全員敵であるDMやBRにおいてはどこに置こうが味方を気にする必要がないので使い方によっては面白い戦いができるかもしれない。

走っている馬に踏ませれば一撃では倒せないものの大ダメージを与えることができる。
Toolboxで建てるウッドスパイクよりは目立ちにくいので一応対騎兵用として活用可能。

#clear

*詳細ステータス [#y9771c79]
表記なし
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~脚|100|100?|50|30|
#br

*使用感・評価 [#x7a544a5]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){使い道の多いbomb系と違い基本的に「敵を1体倒す」以上のことがほぼ出来ない 防衛に使おうにも敵が通りそうな場所は味方が通っていくため確実に味方が踏む 現状はこれ分のコストを武器防具に充てるのが無難}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-29 (水) 01:22:29};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){設置者が死んでも残り続けるtoolboxの設置物とは違いBearTrapは設置者が死ぬと一緒に消滅してしまう、死んでも残り続けるならまだ使いどころも思い浮かぶけど…}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-29 (水) 01:11:59};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){敵との交戦中に味方のに引っかかって隙だらけになり死ぬ事が多い。置く場所注意。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-29 (水) 00:02:34};
}}
 
}}}
----

*コメント [#q66766b2]
#pcomment(,10,above,reply)