#author("2019-06-07T01:44:32+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム,戦闘テクニック);
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*戦闘テクニック [#d41e17cf]
基本を覚えた後に覚えていきたいテクニック集。
ものによって公式テクニックとしても載っている(らしい)。
**ディレイとクイック [#o9b5bf91]
ドラッグとアクセルとも言う。

このゲームにおいて武器を振っている時間はかなり遅くて長い。
それを利用して向かい合った状態で当たる時のような真ん中で当てるのではなく、
視点や立ち位置を思い切りずらして真横の判定が発生した瞬間に当てることをクイック、
逆に判定の終わり際に当てることをディレイと呼ぶ。

対応できなければパリィを出す前に被弾、あるいはパリィが終わってから被弾することとなる。

ちなみに振り終わりの直前は威力減衰補正が掛かっているようでダメージが下がる。


**ウィンドミル [#l20febf1]
突き攻撃の判定が出ている最中に視点を動かして攻撃範囲を広げるテクニック。
ストライクと違いスタブは判定が短めな傾向にあるのでめちゃくちゃ広がるわけではないが
意識して動かせばかなり当てやすくなることは間違いない。


**スウェーとダッキング [#f23159eb]
視点を思い切り下げて地面を向き、頭一つ分ほど判定を縮めるのをダッキング、
逆に思い切り空を仰ぎわずかに判定を後退させるのをスウェーと呼ぶ。
空振りを予測し追うように振り始めればこちらの攻撃が確定で入る(当たれば)ため言ってしまえば決まれば最高の防御法と言える。
またしゃがみを組み合わせることで更に判定を小さくできる。

攻撃側としては動きに追従して視線をきちんと動かせば当てることができる。

**踏み込み加速 [#u5b205cb]
攻撃時に一瞬加速する仕様がある。具体的には振りかぶった後振り始めてから振り下ろすくらいまで。
これを利用して一気に距離を詰めたり後ろの敵が空振りしてくれることがある。
両手剣を振り回しながら突っ込んでくる敵の動きが異様に緩急がついていて回避されるのはこれのせい。

#br

*コメント [#m3530f76]
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