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- 20 (2019-12-20 (金) 22:08:15)
- 21 (2019-12-20 (金) 22:08:15)
- 22 (2020-04-16 (木) 22:35:07)
- 23 (2020-07-14 (火) 21:43:42)
- 24 (2020-07-14 (火) 21:43:42)
- 25 (2021-05-21 (金) 18:34:38)
- 26 (2021-08-31 (火) 23:34:45)
武器概要
現段階で最高コストの近接武器。Pole Axeの強化版のような武器。
リーチはトップクラスに長く、オルトモードで攻撃速度を犠牲にして最長のSpearの180cmに次ぐ165cmになる。
ただしアーマークラス3の相手に対するダメージはコストの割にはかなり低い。
特にALTモードのスイングでは頭と胴ではダメージ効率が全く変わってくるので要練習。
通常モードの性能はコストが1低いZweihanderに威力で若干劣るため(振り上げは僅かに速い)、
コスト1分の明確な優位性を得るにはALTモードと通常モードの上手な使い分けが求められる。
多対多の場合ALTの長射程によるスタブを主軸にチャンスをみつつスイングを当て、
タイマンや少数戦では通常モードによるコンボも混ぜた使い方がオススメ。
斧というより槍寄りの設定なのか建築物へのダメージは弱め。
だが一応斧系扱いなのかPatch#10からホールド型盾にスイングのスタミナダメージボーナスがつくようになった。
扱いが難しい武器ではあるがZweihanderとSpearを合わせたような使い方ができ、
コスト11に恥じない性能を有していると言える。
ただし防具やパークなどどこかが犠牲になることは避けられない。
詳細ステータス
スイング
旋回域 | X: 250 Y: 175 |
---|---|
ミスコスト | 13 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 19 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 可 |
ノックバック | 130 |
木へのダメージ | 25 |
石へのダメージ | 2 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
ダメージ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アーマー値 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | ||
部 位 | 頭 | 115 | 100 | 65 | 55 |
胴 | 100 | 60 | 50 | 40 | |
脚 | 85 | 50 | 40 | 37 |
速度 |
---|
予備動作: 625ms ┗コンボ: 825ms リリース: 500ms リカバリ: 700ms |
スタブ
旋回域 | X: 262.5 Y: 183.75 |
---|---|
ミスコスト | 13 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 19 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 可 |
ノックバック | 130 |
木へのダメージ | 15 |
石へのダメージ | 2 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
ダメージ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アーマー値 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | ||
部 位 | 頭 | 100 | 85 | 65 | 45 |
胴 | 70 | 65 | 50 | 40 | |
脚 | 65 | 55 | 35 | 25 |
速度 |
---|
予備動作: 675ms ┗コンボ: 925ms リリース: 325ms リカバリ: 700ms |
オルトモード
オルトモードでは長めに握り直し、斧と反対側の鉤爪(フルーク)部分で殴るようになる。
リーチとスイングの威力が上昇するがコンボ不可になり攻撃速度が低下する。
例えるなら若干短くなった代わりにスイングのダメージがかなり強くなったSpearのような性能になる。
相変わらずスイングはアーマー3胴へ通りが良くないが、頭に当てれば致命的なダメージを与えられる。
フレーバーテキスト的な表現なのか非装甲の頭になんと160ダメージも入るため、
万が一味方の素の頭に当たると大変なことになるので注意(Friendly無しだと本当に80ダメージ入る)。
長すぎて下振りをしようとすると水平から少しでも視線を下げるだけで地面に引っかかる。
が、振り下ろしを外した時わざと地面に当てることでスタミナのミスコスト(空振りのみ発生)が発生しないという小技が使える。
何も考えずに上以外の方向からスイングを振ろうとするとまず間違いなく味方に当たって敵まで届かない。
なのでスイングを狙う時は敵味方の位置をあらかじめよく把握し、頻繁に周りを見て更新しておく必要がある。
なんと建築ダメージが下がるので通常モードで殴ろう。
スイング
旋回域 | X: 237.5 Y: 166.25 |
---|---|
ミスコスト | 16 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 21 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 不可 |
ノックバック | 130 |
木へのダメージ | 20 |
石へのダメージ | 2 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
ダメージ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アーマー値 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | ||
部 位 | 頭 | 160 | 120 | 80 | 70 |
胴 | 100 | 60 | 50 | 40 | |
脚 | 85 | 50 | 40 | 37 |
速度 |
---|
予備動作: 675ms ┗コンボ: 1000ms リリース: 500ms リカバリ: 700ms |
スタブ
旋回域 | X: 240 Y: 168 |
---|---|
ミスコスト | 16 |
フェイントコスト | 10 |
モーフコスト | 7 |
スタミナドレイン | 20 |
パリィのドレイン軽減 | 13 |
ヒットで攻撃終了 | 無 |
コンボ | 不可 |
ノックバック | 135 |
木へのダメージ | 15 |
石へのダメージ | 2 |
ブロックの維持 | 不可 |
ブロック時の移動制限 | 無 |
ヒット時の怯み | 有 |
ダメージ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アーマー値 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | ||
部 位 | 頭 | 100 | 85 | 65 | 45 |
胴 | 70 | 65 | 50 | 40 | |
脚 | 65 | 55 | 35 | 25 |
速度 |
---|
予備動作: 700ms ┗コンボ: 1050ms リリース: 325ms リカバリ: 700ms |
使用感・評価
評価数:4 平均評価:4.3
星5つ |
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2 |
星4つ |
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1 |
星3つ |
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1 |
星2つ |
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0 |
星1つ |
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0 |
評価:3
評価:4
コメント
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