Executioner's Sword

2023-04-17 (月) 03:44:52
カテゴリ:武器 近接武器 両手

武器概要 [編集]

Executioner's Sword
executionerssword.jpg
装備コスト21
長さ110cm
ブロック許容範囲上: 40
左右: 55
下: 55

クセは強いが十分な射程を備えつつ、上半身ならアーマークラス3でも2撃でキルを取れる圧倒的なスイングダメージを誇る両手剣。
またアーマー0の部位なら脚でもどこでもスイング1撃なので、ポイント節約のため脚防具を捨てている相手に斬り上げを振るとあっさり即死したりする。

強力なスイングとそれなりの射程の代償としてスタブの威力はかなり低い。
これは本来は武器ではなく、切れ味を高めて生身の首を切り落とすための処刑用の道具であり、刺突の性能を無くしたためである。
スイングのWINDUPも650msと遅めで、リカバリーも800ms、
特にコンボができないのが弱点で、空振りするとコンボパリィできず大きな隙ができてしまう。
ただしクリーンヒットした場合はコンボの可不可に関わらず、「ヒットリカバリー」という仕様があるため態勢の立て直しは早くなる。

上半身2確の威力に惹かれるのかあるいは「処刑人の剣」という厨二ロマンに惹かれるのか、かなりの人気武器でそこら中に落ちている。
上半身スイング2確刃物は射程こそ短いが他にWar Axeもあるので参照のこと。

スタブのダメージがヘッドヒットボーナスが乗らない(頭ダメ=胴ダメ)珍しい(唯一?)の武器。

詳細ステータス [編集]

スイング [編集]

旋回域X: 240
Y: 168
ミスコスト12 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン20 スタミナ
パリィのドレイン軽減13 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック125
木へのダメージ30
石へのダメージ25
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

1201106560
100905550
100854540
 
速度
予備動作: 650ms
┗コンボ: 850ms
リリース: 500ms
リカバリ: 800ms

スタブ [編集]

旋回域X: 262.5
Y: 183.75
ミスコスト9 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン17 スタミナ
パリィのドレイン軽減13 スタミナ
ヒットで攻撃終了
コンボ
ノックバック115
木へのダメージ15
石へのダメージ10
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限
ヒット時の怯み
ダメージ表
アーマー値
0123

30252015
30252015
2015105
 
速度
予備動作: 625ms
┗コンボ: 850ms
リリース: 350ms
リカバリ: 800ms

使用感・評価 [編集]

評価数:6 平均評価:4.7

星5つ

5

星4つ

0

星3つ

1

星2つ

0

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • -- 名無しの騎士さん 2019-06-10 (月) 15:46:47

評価:5

  • -- 名無しの騎士さん 2019-06-10 (月) 09:25:01

評価:5

  • FLにおいて突きが弱いのもコンボが出来ないのも大したデメリットにならないためコスト7の中ではOPと言えるほど強い。ただし味方と味方の間を通す振り下ろし技術は身につけよう。 -- 名無しの騎士さん 2019-06-02 (日) 14:52:50

評価:3

  • コンボ無しと突きが弱いものの 威力とリーチが優秀なので初心者にお勧めな武器 振れば誰かが死ぬは比喩ではない というかフロントラインではコイツがあふれている -- 名無しの騎士さん 2019-05-31 (金) 21:14:51

評価:5

  • 足防具無しの場合は振り上げで一発の恐ろしい武器 -- 名無しの騎士さん 2019-05-24 (金) 04:20:19

評価:5

  • コンボができない&突きが弱いデメリットはあるが威力&長さ&振り全てが高性能。特に防具0lvならどこに当てても即死。この特徴があるので振り下ろしより振り上げを多用すると敵を倒しやすい -- 名無しの騎士さん 2019-05-10 (金) 20:05:07

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コストに対して明らかにお得過ぎるのでちょっと値上げしてもいいかな… -- 2019-05-11 (土) 22:49:40
    • 正直コスト9~10ぐらいの強さなのでコスト上げるかリーチ90cmぐらいに下げるかしてほしい感じ -- 2019-05-12 (日) 11:10:08
  • 現状はコイツかツヴァイハンダーの二択だね。片手剣使いには辛い -- 2019-05-15 (水) 18:51:27
  • 現状はコイツかツヴァイハンダーの二択だね。片手剣使いには辛い -- 2019-05-15 (水) 18:51:32
  • FLにおける最適解の一つ 振ればだれか死ぬ -- 2019-05-16 (木) 12:42:00
  • これマジ強すぎ乱戦時に適当に振り回してるだけでガンガン倒せる -- 2019-05-25 (土) 20:17:27
    • コスト上げるかもう少しダメージ下げてほしいわ、コレ持ってるやつ多すぎてまたか…って感じ -- 2019-05-25 (土) 20:18:53
  • 上から防具211でワンパンは防げる。軽装歩兵するなら参考までに。 -- 2019-05-27 (月) 12:50:04
    • その防具だとレイピアが三発しか耐えれないから不意打ち食らったら、どうしようも無いんだよね -- 2019-05-27 (月) 19:22:44
      • フルヘルスなら不意の1発処刑をかろうじて防げるだけだからそんな事言われても… -- 2019-05-27 (月) 23:07:37
  • 多少防具振ってブラッドラストで何も考えずこれぶんぶんしてる時が一番楽しい -- 2019-05-31 (金) 01:09:20
  • こいつはコスト7でいいと思う 乱戦でこそ輝くが1on1だとスイングの遅さのせいでうまい人はチャンバーしてくるからガードばかりさせられてさせられて勝てん ほかの武器は乱戦とタイマン性能が3:7か4:6くらいの比率だがこいつは8:2か9:1だ -- 2019-06-05 (水) 03:19:05
    • スイングをずらしてもまずチャンバーされる フェイント入れたら被ダメージ確定 誰か俺にこいつのタイマンの可能性を教えてください -- 2019-06-05 (水) 03:21:29
    • そもそもタイマン武器じゃないので素直にセカンダリ持つか逃げるのが良策かと思います -- 2019-06-05 (水) 09:22:54
  • この武器タイマンでは全く勝てないので、スモーク持って煙の中でぶんぶんしてるw -- 2019-06-05 (水) 15:28:20
  • やはり弱体化されたね -- 2019-06-09 (日) 00:45:25
    • 少しだけど -- 2019-06-09 (日) 00:49:49
    • 振りの威力は据え置きだから大して変わってない -- 2019-06-09 (日) 17:34:55