R6BX「DUST」

2022-04-24 (日) 05:12:02

カテゴリ:Rundown6.5 R6 攻略

BX "DUST"
[添付]
Rundown#006
ミッションM:ターミナルでコマンド入力
アラームNormal
S
難易度★★★☆☆
物資M:普通
主要敵Striker
Big Striker
Shooter
Big Shooter
Scout
Floater

概要 [編集]

 Rundown6.5最初の遠征となる。R6.5で追加された要素のお披露目ステージであるが、難易度は今ランダウンではB層最難関なので注意。
 本遠征は次なる"目的地"、アルファ・スリーの位置を特定するべく施設の探索を進める。
 全体的にBig Strikerの配置が多く、Sniperがあれば煩わしさを軽減できるだろう。一方でアラームでの戦闘は大量のStriker等に囲まれるものであり、残り3人はしっかりと対小型装備で固めておくことが求められる。ツールも同様の理由でBurst Sentryがいると心強い。

 

フローチャート [編集]

  1. Zone17へのドアを開放するため、Zone15のターミナルへ向かう
  2. Zone15のターミナルのパスワードを得るため、Zone21へ向かう
  3. Zone15でドアのロックを解除する
  4. Zone18のターミナルでアルファ・スリーのデータをダウンロードする
  5. 脱出

解説 [編集]

  1. Zone17へのドアを開放するため、Zone15のターミナルへ向かう
     目標のターミナルはZone18に配置されているが、その手前にあたるZone17へのドアは封鎖されている。Zone15のターミナルでこのロックが解除できるそうなので、まずはZone13方面へ向かおう。
     道中2度のセキュリティアラームが設定されている。どちらもスキャン位置があちらこちらへと散らばる上、地形も悪く戦い辛い。有利な地形で腰を据えて迎撃し、隙間を狙ってスキャンを進めるよう心がけよう。
     
  2. Zone15のターミナルのパスワードを得るため、Zone21へ向かう
     Zone15のターミナルはロックされている。今期ではR6D2の副目標とR6CXでしか登場しない要素なので、ここで初遭遇という囚人も多いか。ターミナルには「パスワードはZone20のTerminal_XXXにLOGファイルとして保存されている」旨が表示されているので、まずはそのZone20…に行くのに必要なキーカードを入手するため、Zone16方面へ向かおう。奥にZone21へのドアがあり、キーカードが手に入る。
     
  3. Zone15でドアのロックを解除する
     Zone20のターミナルでパスワードを入手したら、Zone15のターミナルで入力する。手順はLOGS READをそれぞれ参照のこと。
     Zone17へのドアのロックを解除するには、OVERRIDE_LOCKDOWNコマンドを入力する。字面からも香る通り、戦闘の準備をしておこう。自信があれば、ターミナルのある橋の上で十分応戦可能だ。
     
  4. Zone18のターミナルでアルファ・スリーのデータをダウンロードする
     Zone17へのドアが開けるようになったら、リソースを余さず回収しつつ向かおう。
     ゾーン内には4体のScoutが配置される。他の小型の配置次第では非常に難易度が高いが、目指すZone18へ繋がるルートは一本で、残りは全て行き止まり。スルーも選択肢に入る。リソースは取り逃してしまうが、Scoutを鳴かせた時に崩れるよりは損失が少なく済むだろう。
     Zone18には少数の敵のみでリソースもなく、あとは目的のターミナルでコマンドを打つだけで目標は達成だ。
     
  5. 脱出

セキュリティドア攻略 [編集]

Zone12⇒Zone13 CLASS IV [編集]

チームスキャンx1
ソロスキャンx2
ソロスキャンx4
ソロスキャンx1

 部屋が広く、その割にドアの向こうは狭い。敵の到着が早いので苦労するだろう。またスキャン位置も上へ下へと移動するため、敵との交戦は避けられない。無理な戦闘をするよりかは落ち着いて迎撃をするのが重要だ。
 なお、上下段の移動は律儀に階段を通る必要はない。机等を使ってショートカットできる。

クリックorタップで作戦例
  • 南北端のドアが叩かれる。また、Zone17方面の部屋のドアも利用できる。
  • 部屋上段の狭まった部分で直線をとれば、HEL Gun等で一掃可能。セントリーも置いてしまおう。
  • Sleepersはショートカットできず、律儀に階段を通って移動する。上手く利用しよう。
  • スキャン完了後はZone12cへ向かうと間のドアが使用できる。3ダウン等で余裕が無いときに役に立つ。

Zone14⇒Zone15 CLASS IV [編集]

チームスキャンx1
ソロスキャンx2
ソロスキャンx4
ソロスキャンx1

 初動のチームスキャンから遠くに出現する。奥に上に手前にと振り回されるスキャンだが、敵が来るドアはほとんど同じ方面にある。現在地にどこからくるかを意識して適切に迎撃すれば、Zone12のアラームより容易だろう。
 セキュリティドア前あたりだと、横の小道から敵が来る場合もあるので注意。

Zone16⇒Zone21 MOTION DETECTOR TRIGGERD [編集]

 開けた部屋なので[[Hybrid]に射線を許すのがやや厳しいが、逆に言えばこちらも撃ち放題。直線も取れるので、自由な手段で対処できるだろう。

Zone15 OVERRIDE_LOCKDOWN [編集]

Sチームスキャン (ゾーン全体)x1

 ゾーン全体をスキャン範囲とするSスキャン。一人でもダウンすると進捗が戻ってしまうので注意。

クリックorタップで作戦例
  • Zone16, Zone20方面にドアが一枚あるので、地雷は置いておこう。C-Foam Launcherはリソースと相談。
  • 敵が来る方面を咆哮から察知できていれば、ターミナルのある橋の上でも十分戦える。
  • 最上階の西側や、中段の西側は袋小路となっている。背水の陣だが、火力は集中させやすい。

ALPHA THREE [編集]

Sチームスキャン (ゾーン全体)x1
クリックorタップで作戦例
  • Shockerが初登場となる。スキャンが一回も止まらなければ、3体程度出現する。
  • 東西にある鉄骨で阻まれた穴の先からStriker等も出現する。
  • 東西に空を加えて3方面に担当を当て、負荷が高い方面は各自カバーし合えば容易だろう。
  • 転移して目の前の構造物には2階があり、C-Foam Launcherで階段を固める等するとやや安全。ただしFloaterの射線がよく通ってしまう。(現時点では、Shockerは階段辺りでスタックするのでこちらは心配不要)

マップ [編集]

全体マップ
[添付]

備考 [編集]

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