** Zone16⇒Zone21 MOTION DETECTOR TRIGGERD [#wf165668] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:100|c |~[[Striker]]|x10| |~[[Shooter]]|x3| |~[[Hybrid]]|x2| }} 開けた部屋なので[[Hybrid]に射線を許すのがやや厳しいが、逆に言えばこちらも撃ち放題。直線も取れるので、自由な手段で対処できるだろう。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-04-24T05:12:02+09:00","","") &tag(Rundown6.5,R6,攻略); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[BX "DUST">R6BX「DUST」]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref();| |~Rundown|#006| |~ミッション|M:ターミナルでコマンド入力| |~アラーム|Normal&br;S| |~難易度|★★★☆☆| |~物資|M:普通| |~主要敵|[[Striker]]&br;[[Big Striker]]&br;[[Shooter]]&br;[[Big Shooter]]&br;[[Scout]]&br;[[Floater]]| }} *概要 [#b5900600] Rundown6.5最初の遠征となる。R6.5で追加された要素のお披露目ステージであるが、難易度は今ランダウンではB層最難関なので注意。 本遠征は次なる"目的地"、アルファ・スリーの位置を特定するべく施設の探索を進める。 全体的に[[Big Striker]]の配置が多く、[[Sniper]]があれば煩わしさを軽減できるだろう。一方でアラームでの戦闘は大量の[[Striker]]等に囲まれるものであり、残り3人はしっかりと対小型装備で固めておくことが求められる。ツールも同様の理由で[[Burst Sentry]]がいると心強い。 *フローチャート [#ae000556] +Zone17へのドアを開放するため、Zone15のターミナルへ向かう ↓ +Zone15のターミナルのパスワードを得るため、Zone21へ向かう ↓ +Zone15でドアのロックを解除する ↓ +Zone18のターミナルでアルファ・スリーのデータをダウンロードする ↓ +脱出 *解説 [#t8cd18ea] +&size(17){''%%%Zone17へのドアを開放するため、Zone15のターミナルへ向かう%%%''}; 目標のターミナルはZone18に配置されているが、その手前にあたるZone17へのドアは封鎖されている。Zone15のターミナルでこのロックが解除できるそうなので、まずはZone13方面へ向かおう。 道中2度のセキュリティアラームが設定されている。どちらもスキャン位置があちらこちらへと散らばる上、地形も悪く戦い辛い。有利な地形で腰を据えて迎撃し、隙間を狙ってスキャンを進めるよう心がけよう。 #br +&size(17){''%%%Zone15のターミナルのパスワードを得るため、Zone21へ向かう%%%''}; Zone15のターミナルはロックされている。今期ではR6D2の副目標とR6CXでしか登場しない要素なので、ここで初遭遇という囚人も多いか。ターミナルには「パスワードはZone20のTerminal_XXXにLOGファイルとして保存されている」旨が表示されているので、まずはそのZone20…に行くのに必要なキーカードを入手するため、Zone16方面へ向かおう。奥にZone21へのドアがあり、キーカードが手に入る。 #br +&size(17){''%%%Zone15でドアのロックを解除する%%%''}; Zone20のターミナルでパスワードを入手したら、Zone15のターミナルで入力する。手順は[[LOGS]] [[READ]]をそれぞれ参照のこと。 Zone17へのドアのロックを解除するには、OVERRIDE_LOCKDOWNコマンドを入力する。字面からも香る通り、戦闘の準備をしておこう。自信があれば、ターミナルのある橋の上で十分応戦可能だ。 #br +&size(17){''%%%Zone18のターミナルでアルファ・スリーのデータをダウンロードする%%%''}; Zone17へのドアが開けるようになったら、リソースを余さず回収しつつ向かおう。 ゾーン内には4体の[[Scout]]が配置される。他の小型の配置次第では非常に難易度が高いが、目指すZone18へ繋がるルートは一本で、残りは全て行き止まり。スルーも選択肢に入る。リソースは取り逃してしまうが、[[Scout]]を鳴かせた時に崩れるよりは損失が少なく済むだろう。 Zone18には少数の敵のみでリソースもなく、あとは目的のターミナルでコマンドを打つだけで目標は達成だ。 #br +&size(17){''%%%脱出%%%''}; *セキュリティドア攻略 [#g1b50940] ** Zone12⇒Zone13 CLASS IV [#iabfd5b5] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~チームスキャン|x1| |~ソロスキャン|x2| |~ソロスキャン|x4| |~ソロスキャン|x1| }} 部屋が広く、その割にドアの向こうは狭い。敵の到着が早いので苦労するだろう。またスキャン位置も上へ下へと移動するため、敵との交戦は避けられない。無理な戦闘をするよりかは落ち着いて迎撃をするのが重要だ。 なお、上下段の移動は律儀に階段を通る必要はない。机等を使ってショートカットできる。 #expand(クリックorタップで作戦例,color=plum){{ -南北端のドアが叩かれる。また、Zone17方面の部屋のドアも利用できる。 -部屋上段の狭まった部分で直線をとれば、[[HEL Gun]]等で一掃可能。セントリーも置いてしまおう。 -Sleepersはショートカットできず、律儀に階段を通って移動する。上手く利用しよう。 -スキャン完了後はZone12cへ向かうと間のドアが使用できる。3ダウン等で余裕が無いときに役に立つ。 }} ** Zone14⇒Zone15 CLASS IV [#t776acdd] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~チームスキャン|x1| |~ソロスキャン|x2| |~ソロスキャン|x4| |~ソロスキャン|x1| }} 初動のチームスキャンから遠くに出現する。奥に上に手前にと振り回されるスキャンだが、敵が来るドアはほとんど同じ方面にある。現在地にどこからくるかを意識して適切に迎撃すれば、Zone12のアラームより容易だろう。 セキュリティドア前あたりだと、横の小道から敵が来る場合もあるので注意。 ** Zone16⇒Zone21 MOTION DETECTOR TRIGGERD [#wf165668] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:100|c |~[[Striker]]|x10| |~[[Shooter]]|x3| |~[[Hybrid]]|x2| }} 開けた部屋なので[[Hybrid]に射線を許すのがやや厳しいが、逆に言えばこちらも撃ち放題。直線も取れるので、自由な手段で対処できるだろう。 ** Zone15 OVERRIDE_LOCKDOWN [#iabfd5b5] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~Sチームスキャン (ゾーン全体)|x1| }} ゾーン全体をスキャン範囲とするSスキャン。一人でもダウンすると進捗が戻ってしまうので注意。 #expand(クリックorタップで作戦例,color=plum){{ -Zone16, Zone20方面にドアが一枚あるので、地雷は置いておこう。[[C-Foam Launcher]]はリソースと相談。 -敵が来る方面を咆哮から察知できていれば、ターミナルのある橋の上でも十分戦える。 -最上階の西側や、中段の西側は袋小路となっている。背水の陣だが、火力は集中させやすい。 }} ** ALPHA THREE [#f63f9a5f] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~Sチームスキャン (ゾーン全体)|x1| }} #expand(クリックorタップで作戦例,color=plum){{ -[[Shocker]]が初登場となる。スキャンが一回も止まらなければ、3体程度出現する。 -東西にある鉄骨で阻まれた穴の先から[[Striker]]等も出現する。 -東西に空を加えて3方面に担当を当て、負荷が高い方面は各自カバーし合えば容易だろう。 -転移して目の前の構造物には2階があり、[[C-Foam Launcher]]で階段を固める等するとやや安全。ただし[[Floater]]の射線がよく通ってしまう。(現時点では、[[Shocker]]は階段辺りでスタックするのでこちらは心配不要) }} //*Scount出現エリア [#oe7923fd] //後日 *マップ [#me33b4cb] #style(class=map table_compact){{ |CENTER:全体マップ|h |&attachref();| }} *備考 [#v906a672] *コメント [#vbee8002] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する