*備考 [#i86a0d66] ・Rundown 5.0より実装 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-02-07T16:26:14+09:00","","") &tag(装備,メイン・ウェポン); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(15){[[Buckland SBS Ⅲ&br;Sawed-off Shotgun>Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(Sawed_Off_Shotgun.png,,250x0,Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun);| |~タイプ|メイン・ウェポン| |~射撃モード|セミオート| |~ダメージ|5.9*8 47| |~秒間ダメージ|141 dps| |~必要弾数|''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]''&br;正面6発/背中3発&br;''[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]''&br;頭5発/背中4発/胴体7発&br;後頭部3発&br;''[[Scout]]/[[S Scout>Shadow Scout]]''&br;頭・背中1発&br;''[[C Scout>Charger Scout]]''&br;背中2発&br;''[[Mother]]''&br;16発&br;''[[Tank]]''&br;21発| |~射程|至近 4m| |~射撃レート|200rpm| |~マガジン|3 発| |~リロード|1.8 秒| |~初期弾薬数|3+28 発| |~最大弾薬数|3+48 発| |~補給弾薬数|9.57 発| |~弱点倍率修正|0.74倍| |~装着ライト|中距離型| }} Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。 ステータスを確認中... Sawed-off_Shotgun:[green]使用可能; Rundown#006での利用が許可されています。__ *概要 [#l78814b4] "Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun" (バックランド SBS Ⅲ ソードオフ・ショットガン)。 近距離用セミオートショットガン ペレット8発。 1ペレット当たり5.9ダメージ。 計47.2ダメージ。 ADSと腰撃ちの集弾は同じ。 リロード時間 1.8s *旧実装Rundownからの変更点 [#k0a8f4b8] Rundown 6.0 ・最大/補給弾薬の増加 ・リロード時間が若干短縮 *運用 [#ed187c96] |~長所|~短所| |400|400|c |・高火力&br;・高いDPS|・マガジン容量が少ない&br;・極めて短射程| ***長所 [#v0b7362c] -火力が高く、集弾率も[[Shotgun]]と同等で悪くはない。 メイン枠では[[Scout]]を安定して一撃キル可能 -[[Big Striker]]を正面から6発で撃破可能。 ***短所 [#bc91f28b] -ゲーム内でも最も短射程。 -マガジン容量が3発のため一対多の状況では使いづらい。 ***評価 [#d010ffc6] Rundown 6.0内でのメインウェポンの中で単発ダメージは一位の単発火力を持つ。リロードが必要であるが腹部に6発当てれば[[Big Striker]]を正面から倒すことができ、小型相手は1発で倒せる。そしてメイン系では[[Scout]]を1発で撃破することのできる唯一の武器。[[Sniper]]で倒すより弾効率は非常に良い。 単発火力が高いので小型の敵を間引くのにはちょうどいい....はずなのだが、ゲームの都合上近距離での戦闘はリスクが高い。被弾率が上がり攻撃を受ければ狙いが逸れ、ダウンする可能性が高まってしまう。ただでさえマガジン容量も3発と少ないため、1発で小型を倒せなかった場合はマガジン当たり1体しか倒せない状況が発生することもあり非常に危険である。リアクター防衛などの長距離戦では腐る場面が多く、じゃあ大型を..となると重要な処理速度はリロードを挟むので期待できる性能でもない。 対大型としてみるとメイン枠であるがゆえに[[Sniper]]や[[Scattergun]]だけでなく[[Shotgun]]にすら劣り、対小型でも他にいい銃が存在する。ましてや敵が1体なら殴ればいい。マガジン容量が3発なので大型に使うのも小型に使うのも中途半端感は否めない(せめて4発入れば...)。利点ともいえる対Scout性能も、本来メイン枠に求められた性能ではない。慣れれば[[DMR]]や[[HEL Revolver]]、[[Pistol]]でも処理可能であるため、Scoutのためだけに持っていく必要性は薄いだろう。 射程の短さなどに注意し、防衛などで撃ち漏らした小型を排除し他プレイヤーは遠距離の敵に専念...などチームで役割をはっきりさせれば貢献は可能だ。スペシャルウェポンに[[Heavy Assault Rifle]]や[[HEL Gun]]を持ち、漏れた敵をソードオフで間引く...といった小型特化型の構成として使うのが基本であると思われる。 #clear *備考 [#i86a0d66] ・Rundown 5.0より実装 *コメント [#u3a5dc17] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する