*解説 [#g6f7cd2c] +&size(17){''%%%ゾーン43セキュリティドア突破%%%''}; 最初のエリアの探索とクリアリングが完了したら基本はゾーン43セキュリティドアを開けることになる。 北側のゾーン41セキュリティドアを開けて進んでもいいが、次のゾーン42で行き止まりになってしまうので後回しでもいい。 #br +&size(17){''%%%IDの捜索%%%''}; ターミナルを使って各ゾーンに何個IDがあるのか確認し、どう進むのかを決めておくといいだろう。 各方向の特徴としてはゾーン43から先のゾーン44、45の[[セキュリティドア]]を開けるにはアラーム解除が必要となる。 また奥のエリアに進むほど大型が増えていき、難易度が上がっていく。 ゾーン39~40に進むにはキーカードが必要。鍵はゾーン41かゾーン43~45にある。ゾーン内は非常に霧が濃く視界が悪い。 ゾーン41~42は霧は無いが[[Scout]]が配置されており、ゾーン42は狙撃することも出来ないのでかなりの難所となる。 #br おすすめルートはゾーン41~42を[[Scout]]に遭遇するまで探索しID回収。倒せそうなら[[Scout]]を突破して進んでもいい。 その後、ゾーン43~45でキーカードと出来る限りのIDを回収。途中で引き返してもいいが、ゾーン39~40を探索すれば12個になるようには最低限回収しよう。 最後にゾーン39~40を探索しID回収。12個になったら即座に脱出。 #br +&size(17){''%%%脱出%%%''}; ID回収後、アラームが鳴ったりすることはないので初期エリアに帰ればミッション完了となる。 リソースに余裕があるなら発見される前提で走って帰ってもいいが、大型が多いエリアが複数あるので下手すると全滅する。 安定を取って慎重に帰ろう。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2020-03-22T23:00:55+09:00","","") &tag(RunDown,R1,攻略); #contentsx *概要 [#qc122bce] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[B1>B1「PID SEARCH」]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(B1.jpg,,250x0,);| |~ミッション|IDの回収(12個)| }} A1からもう一段難易度が上がるため最初はかなり難しく感じるマップ。 ミッション内容は12個のID探しだが、ID自体はマップ内に18個存在している。そのため全てのエリアに行く必要はない。 ターミナルを駆使して厳しいエリアはいかないようにするなど作戦立てするといいだろう。 また、少し奥に進むと大型が大量発生している傾向が強い。 [[リソースボックス]]の数も多いのでステルスに失敗したときは有利状況で戦えるよう事前に作戦を立てていれば何とかなりやすい。 ステルス失敗時も同様だが、ステルスが厳しいと判断したときは戦いやすい初期エリアまで敵を誘き出し、ツールを駆使して殲滅してしまうのも手。 *フローチャート [#udb519b4] +ゾーン43セキュリティドア突破 ↓ +IDの捜索 ↓ +脱出 *解説 [#g6f7cd2c] +&size(17){''%%%ゾーン43セキュリティドア突破%%%''}; 最初のエリアの探索とクリアリングが完了したら基本はゾーン43セキュリティドアを開けることになる。 北側のゾーン41セキュリティドアを開けて進んでもいいが、次のゾーン42で行き止まりになってしまうので後回しでもいい。 #br +&size(17){''%%%IDの捜索%%%''}; ターミナルを使って各ゾーンに何個IDがあるのか確認し、どう進むのかを決めておくといいだろう。 各方向の特徴としてはゾーン43から先のゾーン44、45の[[セキュリティドア]]を開けるにはアラーム解除が必要となる。 また奥のエリアに進むほど大型が増えていき、難易度が上がっていく。 ゾーン39~40に進むにはキーカードが必要。鍵はゾーン41かゾーン43~45にある。ゾーン内は非常に霧が濃く視界が悪い。 ゾーン41~42は霧は無いが[[Scout]]が配置されており、ゾーン42は狙撃することも出来ないのでかなりの難所となる。 #br おすすめルートはゾーン41~42を[[Scout]]に遭遇するまで探索しID回収。倒せそうなら[[Scout]]を突破して進んでもいい。 その後、ゾーン43~45でキーカードと出来る限りのIDを回収。途中で引き返してもいいが、ゾーン39~40を探索すれば12個になるようには最低限回収しよう。 最後にゾーン39~40を探索しID回収。12個になったら即座に脱出。 #br +&size(17){''%%%脱出%%%''}; ID回収後、アラームが鳴ったりすることはないので初期エリアに帰ればミッション完了となる。 リソースに余裕があるなら発見される前提で走って帰ってもいいが、大型が多いエリアが複数あるので下手すると全滅する。 安定を取って慎重に帰ろう。 *セキュリティドア攻略 [#k207d935] **ゾーン43セキュリティドア [#y4de9d4d] #style(class=Z43 table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|1回| }} 敵はゾーン38Aから流れ込んでくる。 律儀に梯子を使って降りてくるので梯子付近に[[Shotgun Sentry]]や[[Mine>Mine Deployer]]、[[C-Foam>C-Foam Launcher]]を設置すればアラーム解除するまでの時間は稼げるだろう。 2フェーズで終了なので比較的楽に解除出来るはず。 また、ゾーン41セキュリティドアを先に開けておくとそちら側から敵が流れ込んでくる。 41Aを索敵する手間が省けるが接敵が早くなる点、[[Scout]]が居る場合は通所よりも大量の敵に襲われることになる点に注意。 こちらの場合も階段付近にツールを設置すれば時間稼ぎになる。 **ゾーン44セキュリティドア [#kcc2910d] #style(class=Z44 table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|2回| }} 敵はゾーン43Aとの[[ドア]]を破って来る。 ゾーン43Aドア前は狭くなっているので[[Shotgun Sentry]]を複数設置するとかなりの火力を発揮してくれる。 エリアが狭いので侵入される前にアラームを解除しないと結構厳しい。 **ゾーン45セキュリティドア [#z954434e] #style(class=Z45 table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|2回| }} ゾーン44A北側のドアから走り込んでくる。 ソロスキャンの白線は正面の階段を上がってから右手後方にある梯子を下ったりと面倒な動きをするので解除に手間取りすぎないよう気を付けたい。 *Scout出現エリア [#j55a81fe] **ゾーン41 [#j9b99d3c] -エリアA~B どちらのエリアに居ても狙撃可能。エリアAの場合は初期エリア2F部分から、エリアBの場合はゾーン41Aの2Fから撃てる。 **ゾーン42 [#ke7481ad] -エリアB 狙撃はできないが、[[ドア]]入って左の壁の高めの位置に[[Mine>Mine Deployer]]を設置出来ると[[Scout]]が階段を通った時に倒せる。 *マップ [#qdcfd9a9] #style(class=map table_compact){{ |CENTER:全体マップ|h |&attachref(B1map.jpg,,250x0,);| }} #style(class=map table_compact){{ ||CENTER:拡大マップ||h |250|100|250|c |&attachref(B1map3.jpg,,250x0,);|&attachref(B1map1.jpg,,250x0,);|&attachref(B1map2.jpg,,250x0,);| }} *備考 [#a5a0ecd2] *コメント [#c456b75a] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する