***近接武器 [#melee] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(Sledgehammer/Sledgehammer.png,nolink,150x0,Sledgehammer);>Sledgehammer]] [[Sledgehammer]] [[Knife]] [[Bat]] [[Spear]] }} タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-02-07T20:46:21+09:00","","") &tag(装備,武器,一覧); #contentsx *概要 [#zfa80c86] 『GTFO』では、3種類の武器とツールを装備してミッションに臨む。スペシャルウェポンとツールの装備によって、それぞれ対処できる敵と、戦闘準備における役割が変化する。 **武器 [#zcd9eb5f] :メイン・ウェポン| 扱いやすい主力武器。一度の補充でおよそ20%程度しか回復しないため使いすぎるとスペシャルとのバランスが取れない。 基本的に豆鉄砲で、1マガジン当たりの火力は低く、集団を相手にするには仲間との連携が必須となる。 大型などの純粋な火力勝負になる相手には、専用のスペシャル武器に切り替えよう。 :スペシャル・ウェポン| 通常、メイン・ウェポンよりも強力だが、持てる弾薬総量が少なく、一度の補充で30~40%回復するため、こまめに使って調整しないと補充の際にあふれて無駄になる。 それぞれ対応しやすい相手がある程度決まっている。[[スキャッターガン>Scattergun]]は大型をほぼ一瞬で確実に葬れるが、小型の群れには[[マシンガン>Machine Gun(R2)]]や[[ヘビーアサルトライフル>Heavy Assault Rifle]]に軍配が上がるなど、この装備する武器によって部隊内の役割が必然的に変わってくる。 :近接武器| 大きな音を立てずに[[Sleeper]]を排除できる。Rundown 6.0から大幅に改定され個性が出た。 チャージ攻撃をすることができ、チャージした時間によってダメージが増減するシステムは共通だが ・[[スレッジハンマー>Sledgehammer]]は以前のハンマーと同様に扱え、範囲、火力ともにバランスが良い。 ・[[ナイフ>Knife]]はチャージが素早く、休眠状態の相手にボーナスが乗るが、範囲が狭く極めて非力である。 ・[[槍]]は唯一チャージ中にダッシュできないが、範囲が広く、かつマルチキルがしやすい。 ・[[バット]]は多くの点でスレッジハンマーに劣るが、チャージせずに錠前を破壊できる唯一無二の特性を持つ。 #br 弾薬は、[[AMMO PACK>Ammunition Pack]]で補給することができる。 一度の使用でスペシャルとメインの両方が回復する。 近接武器では味方にダメージは入らないが、銃で味方を撃った場合にはダメージが発生する。 **ツール [#tool] セントリーガン系はオートエイムによって安定してダメージを出し、C-Foamランチャーは1補給当たりチャージ1回分のFoamを出せる。Mineは1発で1体しか倒せなかったり、逆に20体をまとめて倒すこともできる。いずれも設置位置が重要だ。武器の効率はAIM力やチームワークによって変化するが、ツールの効率は知識量によって左右される。 :非殺傷系| ・[[Bio Tracker]] : 敵の位置を把握し、かつ戦闘中はマーキングによって味方をサポートできる。消費しない。 ・[[C-Foam Launcher]] : 敵を固めることでステルスのサポートをしたり、ドアを固めることで時間稼ぎが可能。 :ダメージ系| ・[[Mine Deployer]] : センサーにかかった敵に大ダメージを与える。広範囲。 ・[[Sniper Sentry]] : 長い射撃ディレイがあるものの、ダメージが高く、小型にも大型にも使える。 ・[[Auto Sentry]] : ダメージが低く火力は当てにならないが、特殊なタングステン弾により足止めができる。 ・[[Burst Sentry]] : 高い火力があり、対小型、対空でとても頼りになる。バランスが良い。 #br ツールは、[[TOOL REFILL PACK>Tool Refill Pack]]で補給することができる。 一度の補充で20%だけ回復し、小数点以下は保存される。 例 : Mine Deployerは1つ12.5%だが、残りの7.5%は次の補充の際に追加される。 銃同様、ダメージ系ツールに撃たれる/巻き込まれるとダメージが発生する *装備一覧 [#i2af0501] ***メイン・ウェポン [#main] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(Shelling S49 Semi-Automatic Pistol/Pistol2.png,nolink,150x0,Shelling S49 Semi-Automatic Pistol);>Shelling S49 Semi-Automatic Pistol]] [[Pistol&br;Shelling S49>Shelling S49 Semi-Automatic Pistol]] CENTER:[[&ref(Bataldo Model 8 HEL Revolver/Bataldo_Revolver.png,nolink,150x0,Bataldo Model 8 HEL Revolver);>Bataldo Model 8 HEL Revolver]] [[HEL Revolver&br;Bataldo Model 8>Bataldo Model 8 HEL Revolver]] CENTER:[[&ref(Raptus Treffen 2 Machine Pistol/MachinePistol.png,nolink,150x0,Raptus Treffen 2 Machine Pistol);>Raptus Treffen 2 Machine Pistol]] [[Machine Pistol&br;Raptus Treffen 2>Raptus Treffen 2 Machine Pistol]] CENTER:[[&ref(Accrat Golok DA Bullpup Rifle/Bullpup_Rifle.png,nolink,150x0,Accrat Golok DA Bullpup Rifle);>Accrat Golok DA Bullpup Rifle]] [[Bullpup Rifle&br;Accrat Golok DA>Accrat Golok DA Bullpup Rifle]] CENTER:[[&ref(Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun/SMG2.png,nolink,150x0,Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun);>Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun]] [[SMG&br;Van Auken LTC 5>Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun]] CENTER:[[&ref(Van Auken CAB F4 Carbine/Carbine.png,nolink,150x0,Van Auken CAB F4 Carbine);>Van Auken CAB F4 Carbine]] [[Carbine&br;Van Auken CAB F4>Van Auken CAB F4 Carbine]] CENTER:[[&ref(TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle/DMR2.png,nolink,150x0,TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle);>TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle]] [[DMR&br;TR22 Hanaway>TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle]] CENTER:[[&ref(Malatack LX Assault Rifle/AssaultRifle2.png,nolink,150x0,Malatack LX Assault Rifle);>Malatack LX Assault Rifle]] [[Assault Rifle&br;Malatack LX>Malatack LX Assault Rifle]] CENTER:[[&ref(Malatack CH 4 Burst Rifle/BurstRifle.png,nolink,150x0,Malatack CH 4 Burst Rifle);>Malatack CH 4 Burst Rifle]] [[Burst Rifle&br;Malatack CH 4>Malatack CH 4 Burst Rifle]] CENTER:[[&ref(Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun/Sawed_Off_Shotgun.png,nolink,150x0,Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun);>Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun]] [[Sawed-off Shotgun&br;Buckland SBS Ⅲ>Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun]] }} ***スペシャル・ウェポン [#special] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(Malatack HXC Heavy Assault Rifle/HeavyAssaultRifleInfobox.png,nolink,150x0,Malatack HXC Heavy Assault Rifle);>Malatack HXC Heavy Assault Rifle]] [[Heavy Assault Rifle&br;Malatack HXC Heavy Assault Rifle>Malatack HXC Heavy Assault Rifle]] CENTER:[[&ref(Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun/Shotgun2.png,nolink,150x0,Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun);>Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun]] [[Shotgun&br;Buckland S870>Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun]] CENTER:[[&ref(Drekker INEX DREI Scattergun/Scattergun.png,nolink,150x0,Drekker INEX DREI Scattergun);>Drekker INEX DREI Scattergun]] [[Scattergun&br;Drekker INEX DREI>Drekker INEX DREI Scattergun]] CENTER:[[&ref(Buckland X-DIST2 Choke Mod Shotgun/ChokeModShotgunInfobox.png,nolink,150x0,Buckland X-DIST2 Choke Mod Shotgun);>Buckland X-DIST2 Choke Mod Shotgun]] [[Choke Mod Shotgun&br;Buckland X-DIST2>Buckland X-DIST2 Choke Mod Shotgun]] CENTER:[[&ref(Mastaba R66 Revolver/Revolver2.png,nolink,150x0,Mastaba R66 Revolver);>Mastaba R66 Revolver]] [[Revolver&br;Mastaba R66>Mastaba R66 Revolver]] CENTER:[[&ref(Techman Veruta XII Machine Gun/Machinegun.png,nolink,150x0,Techman Veruta XII Machine Gun);>Techman Veruta XII Machine Gun]] [[Machine Gun&br;Techman Veruta XII>Techman Veruta XII Machine Gun]] CENTER:[[&ref(Köning PR 11 Sniper Rifle/Sniper2.png,nolink,150x0,Köning PR 11 Sniper Rifle);>Köning PR 11 Sniper Rifle]] [[Sniper&br;Köning PR 11>Köning PR 11 Sniper Rifle]] CENTER:[[&ref(Omneco EXP1 HEL Gun/HelGun.png,nolink,150x0,Omneco EXP1 HEL Gun);>Omneco EXP1 HEL Gun]] [[HEL Gun&br;Omneco EXP1>Omneco EXP1 HEL Gun]] }} ***近接武器 [#melee] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(Sledgehammer/Sledgehammer.png,nolink,150x0,Sledgehammer);>Sledgehammer]] [[Sledgehammer]] [[Knife]] [[Bat]] [[Spear]] }} ***ツール [#tool] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(Stalwart G2 C-Foam Launcher/CFoamLauncher.png,nolink,150x0,Stalwart G2 C-Foam Launcher);>Stalwart G2 C-Foam Launcher]] [[C-Foam Launcher&br;Stalwart G2 >Stalwart G2 C-Foam Launcher]] CENTER:[[&ref(D-Tek Optron IV Bio Tracker/BioTracker.png,nolink,150x0,D-Tek Optron IV Bio Tracker);>D-Tek Optron IV Bio Tracker]] [[Bio Tracker&br;D-Tek Optron IV>D-Tek Optron IV Bio Tracker]] CENTER:[[&ref(Krieger 04 Mine Deployer/MineDeployer.png,nolink,150x0);>Krieger 04 Mine Deployer]] [[Mine Deployer&br;Krieger 04>Krieger 04 Mine Deployer]] CENTER:[[&ref(RAD LABS MEDUZA Auto Sentry/AutosentryInfobox.png,nolink,150x0);>RAD LABS MEDUZA Auto Sentry]] [[Auto Sentry&br;Rad Labs Meduza>RAD LABS MEDUZA Auto Sentry]] CENTER:[[&ref(Autotek 51 RSG Sniper Sentry/SniperSentryInfobox.png,nolink,150x0);>Autotek 51 RSG Sniper Sentry]] [[Sniper Sentry&br;Autotek 51 RSG>Autotek 51 RSG Sniper Sentry]] CENTER:[[&ref(Mechatronic SGB3 Burst Sentry/BurstSentry.png,nolink,150x0);>Mechatronic SGB3 Burst Sentry]] [[Burst Sentry&br;Mechatronic SGB3>Mechatronic SGB3 Burst Sentry]] }} *性能一覧 [#q727bd3a] ***射撃武器 [#w969a90c] #style(class=table_compact){{ |CENTER:180|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:180|c |~メインウェポン|~ダメージ|>|~発射速度|>|~マガジン|>|~初期所持数|>|~最大所持数|>|~補給弾数|~役割・備考|h |~|~|レート|DPS|弾数|Dmg|弾数|Dmg|弾数|Dmg|弾数|Dmg|~|h |[[Pistol]]|8.78|600|97|15|131|100|878|168|1475|30|263|高いよろけ値| |[[HEL Revolver]]|16|300|96|8|128|6|960|100|1600|18|288|貫通弾| |[[Machine Pistol]]|2.9|1200|61|50|145|315|913|543|1574|94|272|| |[[Bullpup rifle]]|3.8|1091|73|40|152|200|760|346|1315|60|228|| |[[SMG]]|3.5|909|57|40|140|230|805|393|1375|70|245|| |[[Carbine]]|3.5*4&br;14|1714|83|40|140|230|805|393|1375|70|245|4点バースト| |[[DMR]]|15|240|75|12|180|50|750|89|1335|15|225|倍率スコープ| |[[Assault Rifle]]|4.38|697|55|30|131|204|893|342|1498|61|267|| |[[Burst Rifle]]|4.7*3&br;14.1|1500|74|30|133|171|803|292|1374|51|239|3点バースト| |[[Sward-off&br;Shotgun>Sawed-off Shotgun]]|5.9*8&br;47.2|200|141&br;(204)|3|141|31|1463|50|2350|9|424|ショットガン| |~スペシャルウェポン|~ダメージ|>|~発射速度|>|~マガジン|>|~初期所持数|>|~最大所持数|>|~補給弾数|~役割・備考| |~|~|レート|DPS|弾数|dmg|弾数|dmg|弾数|dmg|弾数|dmg|~| |[[Heavy Assault&br;Rifle>Heavy Assault Rifle]]|10|526|98|30|300|78|780|149|1490|47|470|対小型&br;良バランス| |[[Shotgun]]|60|100|160|8|480|13|780|28|1680|8|480|対大型&br;高い突破力| |[[Scattergun]]|8*32&br;256|57|499|2|512|8|2048|16|4096|5|1280|対大型&br;破滅的火力| |[[Choke Mod&br;Shotgun>Choke Mod Shotgun]]|60|1200|240&br;(1260)|4|240|13|780|27|1620|7|420|対大型&br;優れた集弾| |[[Revolver]]|24.5|600|147&br;(270)|6|147|30|735|52|1274|18|441|対小型&br;要弱点狙撃| |[[Machine Gun(R2)]]|6.5|750|86|50|325|130|845|250|1625|78|507|対小型&br;高効率&br;劣悪反動| |[[HEL Gun]]|32|300|195|9|291|23|744|39|1248|13|420|万能型&br;貫通弾| |[[Sniper]]|80|120|240|3|240|10|800|18|1440|6|480|対大型&br;対大型特化&br;高倍率スコープ| ※Dmgはダメージを指しています。 ※発射レートは1分当たりのものです。バースト間隔、リロードを考慮しない数字なのでご注意ください。 ※DPSは秒間ダメージを意味します。Choke Mod Shotgunのように、マガジンサイズが小さいものは、括弧内に実DPSが併記されています。また、短期火力のため初弾を考慮しています。初弾を考慮しない数値が欲しい場合は、数値から1発あたりのダメージを減らしてください。 ※ダメージはゲーム内の表記を元にしています。 }} ***近接武器 [#od135536] #style(class=table_compact){{ |CENTER:150|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:90|c |~名前|>|~ダメージ|~チャージ時間|~弱点倍率修正|>|>|>|~スカウトキル|~備考|h |~|なし|フル|~|~|頭部|胴体|背中|後頭|~|h |[[Sledgehammer]]|6|40|長い|1|❍|×|×|❍|基本的性能| |[[Spear]]|4|35|長い|1.5|❍|×|×|❍|長距離&br;走れない| |[[Knife]]|4|11|最速|1.5|×|×|×|❍|短距離&br;休眠倍率x2| |[[Bat]]|6|24|速い|1|×|×|×|❍|短距離&br;高ひるみ&br;錠前特効| ※現在、背中へのダメージ倍率が機能していないため、ナイフとバットのScoutキルは極めて不安定です。 ※槍の振り回しマルチキルはバグとして既に修正されています。 }} 間合い #slideshow(20220109192540_1.jpg,20220109192750_1.jpg,20220109193235_1.jpg,20220109194455_1_0.jpg,speed=4500) ※FOVは初期設定の55を使用しています。 ※スレッジハンマーを100%とした場合、槍は約133%、バット・ナイフは85%程度の間合いを有します。 *各武器の相性表 [#i8fe0ddc] ***対大型 [#b9102503] #style(class=table_compact){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~武器|>|>|>|>|~[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]|>|>|>|~[[Big Charger]]((Big Chargerにはヘッドショットという概念がない))|>|>|>|>|~[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]|h |~|H+C|C|B|TTK|RPK|C|B|TTK|RPK|H|C|B|TTK|RPK|h |[[Heavy Assault&br;Rifle>Heavy Assault Rifle]]|3+21|24|12|2.62秒|1.96体|24|12|2.62秒|1.96体|19|30|15|2.73~3.3秒|2.47~1.56体| |[[Shotgun]]|1+3|4|2|1.8秒|2体|4|2|1.8秒|2体|3|6|3|1.2~3.秒|2.67~1.33体| |[[Scattergun]]|1|1|1|-((秒間0.95発のため、およそ1.05秒で2体キル可能))|4.7体|1|1|-((秒間0.95発のため、およそ1.05秒で2体キル可能))|4.7体|1|2|1|-((秒間0.95発のため、およそ1.05秒で頭なら2体、胴なら1体キル可能))|4.7~2.35体| |[[Choke Mod&br;Shotgun>Choke Mod Shotgun]]|1+3|4|2|0.15秒|1.96体|4|2|0.15秒|1.96体|3|6|3|0.1~2.92秒((Choke Mod Shotgunが6発撃つのにかかる時間は0.3秒だが、リロードを挟むため3秒ほどかかってしまう))|2.61~1.31体| |[[Revolver]]|2+8|10|5|2.8秒((Revolverが10発撃つのにかかる時間は1秒だが、リロードを挟むため3秒ほどかかってしまう))|1.8体|10|5|2.8秒((Revolverが10発撃つのにかかる時間は1秒だが、リロードを挟むため3秒ほどかかってしまう))|1.8体|9|13|7|2.7~5秒((Revolverが9発撃つのにかかる時間は0.8秒、13発では1.2秒だが、前者はリロードを挟むため3秒ほど、後者は2度挟むため5秒かかってしまう))|2~1.41体| |[[Machine Gun(R2)]]|5+32|37|19|3.28秒((スピンアップ含めず2.88秒))|2.1体|37|19|3.28秒((スピンアップ含めず2.88秒))|2.1体|32|47|24|1.2~3.秒|2.44~1.66体| |[[HEL Gun]]((TTKについては、すべてスピンアップを考慮した数値ですが、全くの理論値です。))((TTK、RPKどちらも貫通を考慮していない数値です。最大5倍まで変化します。))|1+7|8|4|1.3秒|1.73体|8|4|1.3秒|1.73体|6|10|5|0.9~5.1秒((Hel Gunが10発撃つのにかかる時間は1.9秒だが、リロードを挟むため5秒ほどかかってしまう))|2.31~1.39体| |[[Sniper]]|1|3|2|0~1秒((頭を狙った場合、秒間2発のため、1秒で3体キル可能))|6~2体|3|2|1秒|2体|1|4|2|0~4.5秒((頭を狙った場合、秒間2発のため、1秒で3体キル可能))((Sniperが4発撃つのにかかる時間は1.5秒だが、リロードを挟むため5秒ほどかかってしまう))|6~1.5体| ※各略称について H+C=頭+胴体 C=胴体 B=背中 H=頭 TTK=キルにかかる時間 RPK=補給当たりのキル数。 ※TTKは初弾の時間は考慮していません。リロードが必要な銃も、リロード後、まったくの遅延なしに撃った場合の数値を載せています。 ※数値にブレがあるものは、「頭を撃った場合~胴体を撃った場合」の数値を載せています。 }} //***対大型/ボス級 [#c4127d15] //#style(class=table_compact){{ //|~武器|>|>|>|>|~[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]|>|>|>|~[[Big Charger]]|>|>|>|>|~//[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]|>|>|~[[Tank]]|>|>|~[[Mother]]|h //|~|頭+胴|胴|背中|TTK|1補給あたり||胴|背中|TTK|1補給あたり|頭+胴|胴|背中|TTK|1補給あたり|必要弾数|TTK|1補給あたり|必要弾数|TTK|1補給あたり|h //|[[Heavy Assault&br;Rifle>Heavy Assault Rifle]]|3+21/12/24 発&br;補充当たり1.96体|-/12/24 発&br;補充当たり1.96体|19/15/30 発&br;補充当たり2.47~1.56体|13x7&br; 91 発|7x8&br; 56 発| //|[[Shotgun]]|1+3/2/4 発&br;補充当たり2体|-/2/4 発&br;補充当たり2体|3/3/6 発&br;補充当たり2.67~1.67体|2x7&br; 14 発|1x8&br; 8 発| //|[[Scattergun]]|1/1/1 発&br;補充当たり5体|-/1/1 発&br;補充当たり5体|1/1/2 発&br;補充当たり5~2.5体|1x7 &br;7 発|0.33x8&br; 3 発| //|[[Choke Mod&br;Shotgun>Choke Mod Shotgun]]|1+3/2/4 発&br;補充当たり1.75体|-/2/4 発&br;補充当たり1.75体|3/3/6 発&br;補充当たり2.34~1.17体|2x7&br; 14 発|1x8&br; 8 発| //|[[Revolver]]|2+8/5/10 発&br;補充当たり1.8体|-/5/10 発&br;補充当たり1.8体|9/7/13 発&br;補充当たり2~1.38体|6x7&br; 42 発|5x8&br; 40 発| //|[[Machine Gun(R2)]]|5+32/19/37 発&br;補充当たり2.1体|-/19/37 発&br;補充当たり2.1体|32/24/47 発&br;補充当たり2.44~1.66体|21x7&br; 147 発|11x8&br; 88 発| //|[[HEL Gun]]|1+7/4/8 発&br;補充当たり1.6体|-/4/8 発&br;補充当たり1.6体|6/5/10 発&br;補充当たり2.17~1.3体|6x7&br; 42 発|2x8&br; 16 発| //|[[Sniper]]|1/2/3 発&br;補充当たり6体|-/2/3 発&br;補充当たり2体|1/2/4 発&br;補充当たり6~1.5体|1x7&br; 7 発|1x8&br; 8 発| //※TankとMother以外の数値は、左から頭、背中、正面に当てた場合の数値になります。近接大型は、頭+胴体の数値を載せています。 //※補給当たりのキル数は、倒す速度を考慮に入れていません。 //※Sniper以外のすべての銃による、Big StrikerとBig Shadowへのヘッドショットは無意味か、ほぼ効果がありません。 //※TankとMotherは、「腫瘍一つを破壊するために必要な弾数×倒すのに必要な腫瘍の数」及びその「合計弾数」を載せています。 //※ScattergunはMotherの腫瘍に対し、1発あたり3つ破壊可能です。ただし、これは極めて理想的な当たり方をした場合に限るため、ほぼありえない数値です。詳細として、9ペレットで一つの腫瘍が破壊されます。 //※ScattergunはTankの腫瘍に対し、1発あたり1つ破壊可能です。ただし、17ペレットで1つの腫瘍が破壊可能なので、残りの15ペレットが毎回理想的な当たり方をすれば、4発でTankを倒せる計算になります。 //}} *コメント [#s3328bd1] #pcomment(,10,above,reply) }} テキスト整形のルールを表示する