#author("2022-02-08T01:09:28+09:00","","")
#tag(装備,近接武器)
#author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-02-08T01:09:29+09:00","","")
&tag(装備,近接武器);

#contentsx


#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){[[Sledgehammer]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Sledgehammer.png,,250x0,Sledgehammer);|
|~タイプ|近接武器|
|~ダメージ&br;(なし/フル)|6/40|
|~チャージ時間|17.5秒|
|~距離|中|
|~スカウトキル|頭部|
}}


Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Sledge_Hammer:[green]使用可能;
Rundown#006での利用が許可されています。__

*概要 [#l78814b4]

大きな音を立てずに[[Sleepers]]を倒せる近接武器の1つ。
4つの装備の中ではバランスに優れる。

過去Rundownの近接武器と同様の使用感だが、若干弱体化。

クリック長押しでチャージすることができ、チャージした時間に応じてダメージが上昇する。

*旧実装Rundownからの変更点 [#v6dcf26d]
Rundown#006
・近接武器の分化により、これまでの近接武器がこのSledgehammerに統合された。
・チャージなしダメージが減少 8→6
・グラフィックスの更新
・%%発生しているバグ : (近接武器限定) [red]後方から殴っても背面判定が発生しない場合がある;%%
  →[green]修正済のバグ;

*運用 [#ed187c96]
|~長所|~短所|
|400|400|c
|・良いバランス&br;・安定した[[Scout]]キル|・チャージが遅い|
***評価 [#cd064654]
 過去Rundownと同様の使用感から古参プレイヤーから最も信頼されている近接武器だ。フルチャージすることで、[[Striker]]のどこを叩いても倒せる。また、[[Big Striker]]のラリアット圏外からぎりぎり攻撃を当てることができるため、部位破壊を狙って殴り続ければ、若干のスキルを要求するものの単独で完封することもできる。
 その分、チャージ時間が長く、倒していく速度でいえば[[Knife]]、[[Bat]]に劣る。特に、チャージなしのダメージが落ちたことで、後頭部チャージなしキルができなくなってしまった。半分のチャージで頭部を叩くと[[Striker]]と[[Shooter]]を一発で倒せるので、これを駆使して補うと良いだろう。
 総じて、殲滅速度は後発の装備に後れを取ってしまっているが、その使用感は健在で、今も多くのプレイヤーが愛用している。近接武器の基礎、もしくは入門ともいえる性能で、この武器が使いこなせれば、他の近接武器でも困ることはないだろう。

***実戦 [#xae353d6]
''対Striker/Shadow''
・チャージ率 後頭部10%、正面頭部50%、背中70%、正面胴体100%で倒すことができる。
・慣れないうちはしっかりとフルチャージして殴るといい。慣れれば、同時に2、3体のステルスキルも可能。
・覚醒しても、2、3体であればほとんど困る相手ではない。手に余ると感じるなら素直に銃を使おう。
・Shadowは姿が見えないため、より慣れが必要。かがんでいる個体はないため、慣れると通常よりも楽だろう。


''対Shooter''
・チャージ率 後頭部0%、正面頭部50%、背中100%、正面胴体150%で倒すことができる。
・Strikerと違い、正面からではフルチャージ一発で倒せない。必ず背中、もしくは頭を狙おう。他の部位に当たることもあるため角度には注意。
・覚醒後も、少数であれば脅威ではない。むしろ、銃撃で倒す方が難しいともいわれる。Shooterで覚醒した敵との戦闘に慣れると良いだろう。

''対Big Striker''
・チャージ率 背中301%、正面600%で倒すことができる。
・%%背中から4人一斉に殴ることで安定して倒すことができたのはR5まで。R6ではバグのせいで信頼性がほとんどない。やむにやまれない状況でなければ撃って倒すか、スルーしてしまうのが安定している。%%
  →バグ修正により背面からの4人同時殴りは安定している。周囲の状況に気を付けて息をあわせて殴ろう。
・距離感さえつかめれば、反撃を受けず倒せる。覚醒状態のBig StrikerをSledgehammerで倒せて一人前だ。
・Sledgehammer 3人で背中から殴るとちょうど240ダメージになるので倒し切れるはずだが、なぜか体力0で生き残ってしまう一風変わったバグが存在している。誰かが後頭部を殴るなどすると安定しやすい。


''対Charger''
・チャージ率 背中100%、正面胴体150%で倒すことができる。
・背中からフルチャージ一発で倒すことができる%%のだが、バグの影響で失敗することもある。他のプレイヤーと息をあわせて殴るのが一番安定している%%。
  →バグ修正で単独でも背面から安定して倒せるようになった。
・覚醒状態のChargerも心得としてはStrikerとさほど変わらない。2体程度ならどうにかなるが、3体くらいから分が悪くなる。惜しまず銃を使うと良い。

''対Big Charger/Shadow''
・チャージ率 背中301%、正面600%で倒すことができる。
・怯みで大きくのけ反る性質があり、一部プレイヤーが空振りしてしまう可能性がある。ステルスキルはリスクが高い。スルーできるならスルーするか、撃って倒してしまうのが得策だろう。
・覚醒状態の上記2種の近接武器による迎撃は言語道断とまで言える。肉塊になる前にさっさと銃を出しなさい。

''対Scout/Shadow Scout''
・チャージ率 後頭部60%、正面頭部90%、背中101%、正面201%で倒すことができる。
・しゃがみ状態では頭を殴れない場合がある。足音には鈍感な性質を利用して立って近づいても問題はない。
・急にうずくまったり、方向転換したりすることもある。安全に倒すなら近い遮蔽物に隠れ、機を待つといい。
・基本的に触手を伸ばしているときは立ち状態、仕舞うときにしゃがみ状態になる。しゃがみ中なら頭が前方の低い位置に来る。狙ってみてもいいだろう。
・姿勢によっては、頭の判定が少し後方にある場合も多く、範囲ギリギリで殴るより、少し引き付けてから殴るか、思い切ってジャンプして殴ると成功しやすい。
・アーティファクトで2%ダメージを補強してやると背中から1撃キルできる。


#clear

*備考 [#i86a0d66]
走りながらチャージすることも可能。

*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)