#author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-02-22T06:11:44+09:00","","")
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&tag(装備,メイン・ウェポン);

#contentsx

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Bataldo Model 8&br;HEL Revolver>Bataldo Model 8 HEL Revolver]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Bataldo_Revolver.png);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|16%|
|~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;頭部1+胴体1(計2発)&br;胴体のみ3発&br;''[[Shooter]]''&br;頭部2発&br;胴体のみ4発&br;''[[Charger]]''&br;4発|
|~射程|近~中 &br;最大威力 10m|
|~射撃レート|200rpm|
|~ダメージ|16&br;(8.01)|
|~射撃レート|200 rpm|
|~秒間ダメージ|80 dps&br;(40.5)|
|~射程|10m|
|~マガジン|8 発|
|~初期弾薬数|60 発(60%)|
|~最大弾薬数|100 発|
|~補給弾薬数|18 発(18%)|
|~弱点倍率修正|0.74|
|~装着ライト|中距離型|

}}

Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
Rundown7.0 装備配給状況を表示
ステータスを確認中...
HEL_Revolver:[green]使用可能;
Rundown#006での利用が許可されています。__
Rundown7.0での利用が許可されています。__

*概要 [#l78814b4]

*概要 [#i4422bf6]
"Bataldo Model 8 HEL Revolver"
(バタルド モデル8 ヘル・リボルバー)

中距離用の貫通弾リボルバー。
メイン武器では高い単発火力。
貫通により2体まで加害可能。

非常に強力な反面、貫通しなかった場合の性能は並み。

高火力かつ貫通弾。
強力な反面、貫通しなかった場合の性能は並み。
中距離フラッシュライトを装備。

光学サイトが付いていないため当てるのに多少の慣れが要る。

*旧実装Rundownからの変更点 [#vf667d24]
Rundown#006
*旧実装Rundownからの変更点 [#b9a98be2]
Rundown7.0
・なし
#region(Rundown6.0)
Rundown6.0
・よろけ値の低下
・貫通可能数の低下2→1

*運用 [#ed187c96]

#endregion
*運用 [#o7131a7f]
|~長所|~短所|
|400|400|c
|・貫通力:1体&br;・良好な単発ダメージ|・アイアンサイト&br;・劣悪な発射レート|
|300|300|c
|・高い単発火力&br;・貫通加害:2体|・アイアンサイト&br;・リロードが長い|
***評価 [#d60f6bf0]
 火力が高い上に貫通力まで備えていて、一発ごとのダメージは[[DMR]]さえ凌駕する。無理に貫通を狙う必要はないが、貫通させれば殲滅速度、弾薬効率などは2倍になる。また、高いダメージの副産物として、小型はすべて一発で怯む。うまく活用したい。
 ただ、アイアンサイトであることは注意したい。お世辞にも見やすいと言い難く、腰撃ちに依存できるほどの精度はない。また、プレイ中、貫通できる場面は思っているよりも少ない上に、貫通させなかった場合は他の銃と比較して抜きんでた部分はない。また、マガジンに8発しかなく、マガジンあたりのダメージも最下位となっている。リロードもメインでは下から二番目に遅く、キャンセルできないとリロード周りは苦しめられてしまうだろう。
 やはり、貫通ができなくても平均的な性能を持っているのが素晴らしい。普通に使っていて、出来るときだけ貫通させるだけでもお手軽にプラスになる。また、[[リロードキャンセル>テクニック]]との相性が良く、このテクニックを用いた場合、欠点であるリロードの隙を大幅に軽減できる。総じて使いやすい武器とは言い難いが、単独でも多数の小型を相手どれるポテンシャルがある。貫通を積極的に狙いたい場合は密集陣形を組み敵のばらつきを抑えるといいだろう。

 Rundown #004Exからの実装。当時よりやや弱体化したものの、単発火力と貫通により、メイン最強武器の一角。
***長所 [#h0c7c2b3]
-[[DMR]]さえ凌駕する単発火力。[[Sawed-off Shotgun]]を除けば最大。
-貫通数が低下したとはいえ、いまだに一発で2体を加害可能。貫通させた際の殲滅力は圧倒的。
-ひるみ値は低下したが、素の単発火力が高いためすべての小型が一発でひるむ。
*性能 [#a7b260c8]
比較
|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:90|c
||ダメージ|DPS|リロード|マガジン|マガジン&br;火力|補給弾数|補給あたり&br;のダメージ|射程|弱点倍率|備考|h
|~HEL Revolver|16.02|80.1|2.3|8|128.16|18|288.36|15m|0.74|貫通|
|~[[Pistol]]|8.78|87.8|1.5|15|131.7|30|263.4|6m|0.87|よろけ値|
|~[[DMR]]|15.02|56.4|2.3|12|180.24|15.25|229.12|50m|0.87||

***短所 [#j7c6ac94]
-視認性がかなり劣悪なアイアンサイトを装備している。
-[[DMR]]に次ぐ発射レートの低さ。貫通がなければ殲滅力は並み。
-メイン・ウェポンの中ではリロードが長い(2.1秒)
撃破に必要な弾数
|CENTER:150|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:150|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|~撃破にかかる弾数|>|Striker/Shadow|>|Shooter|Charger|>|Big Striker|>|Big Shooter/hybrid|
|~|頭+胴|胴|頭|胴|胴|頭+胴|胴|頭|胴|
|~|1+1|3|2|4|4|-|15|13|19|

***評価 [#k503fd86]
 火力が高い上に貫通力まで備えていてメイン武器では破格の性能だ。貫通を狙わずとも平均的な性能を有し、もし最大まで貫通させれば殲滅速度、弾薬効率などは2倍になる。腰撃ち精度は[[DMR]]ほど悪くはなく、近距離なら覗かなくてもある程度戦える。
 とはいえ、[[Pistol]]とおなじくアイアンサイトだ。意見が分かれると思うため断言は避けるが、見やすいとは言いにくく、腰撃ちに依存できるほどの精度はない。幸い低めの発射レートによって、発砲炎で敵を見失うことは少ないと思われる。また、貫通できる場面は思っているよりも少ない上に、貫通させなかった場合は他の銃と比較して抜きんでた部分はない。むしろ、低い発射レートやリロードの長さから隙を生みやすい。注意したい。
 使いやすい武器とは言い難いが、リロードの長さや、独特のアイアンサイトになれれば、単独でも多数の小型を相手どれる唯一のメイン武器といえる。これだけですべてのプレイヤーに推奨できる。貫通を積極的に狙いたい場合は密集陣形を組み敵のばらつきを抑えるといいだろう。おそらくどのメイン武器よりも優先して習熟すべき武器であるし、今後どんな銃が登場してもこれを超える銃は登場することはないだろう。
 なお、[[リロードキャンセル>テクニック]]との相性が良く、このテクニックを用いた場合リロードの隙を大幅に軽減できる。マスターしておきたい。
メインダメージアーティファクト((ダメージブーストによって撃破までに節約される弾数です。一人でプレイするゲームではないので、目安程度になります。))
|>|%|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|
|Striker&br;Shadow|頭+胴||||||||||1||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴||||||||||||||||||||||1||||||||||||||||||||||||||
|Shooter|頭|1|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴||||||||||||||||||||||1||||||||||||||||||||||||||
|Charger|胴||||||||||||||||||||||1||||||||||||||||||||||||||
|Big Striker|頭+胴||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴|||||1||||||||2|||||||||3||||||||||||4|||||||||||||5|
|BigShooter&br;hybrid|頭||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

*おススメ装備構成 [#u5c12095]

[[Scattergun]]
 Rundown#006のトップメタ2丁の構成...だったが、第2パッチの適応により大きく価値を落としてしまった。大型が脅威となる遠征では、やや使い勝手が落ちた。ただし、ボス級の処理ではいまだ一線級であり、[[Mother]]との相性は抜群。

[[Sniper]]
 対大型射程が長く、小型に混じった大型の狙撃や、大型の集団にはショットガン系統よりも適している。対抗馬のScattergunの弱体化もあり、精密射撃が可能であれば、これほど心強い構成はない。射程が長くても意味がない相手も存在するため、そちらにはあえてこの構成にする意味はないだろう。

[[Machine Gun>Machine Gun(R2)]]/[[Heavy Assault Rifle]]
 対小型に特化した装備構成。大型への対処を他のプレイヤーに任せ、自分は小型に専念すると良いだろう。単独での小型対処許容量も上昇し、戦線崩壊後の立て直しがしやすいだろう。

[[HEL Gun]]
 この装備構成は、貫通が狙える場面ではめっぽう強い。敵の来る方向を固定できれば、小型、大型問わず戦えるだろう。逆に、敵に囲まれるような状況では真価は発揮しにくい。また、乱戦状態など、撃った敵の向こう側に味方がいるとそちらにもダメージが入ってしまう。射線と敵の経路には気を付けたい。

・[[アーティファクト]]相性
メインダメージ
 メインダメージ+4%から[[Shooter]]が頭部一確となり、+13%から[[Striker]]も頭部一確になる。+25%から胴体への必要弾数が1発づつ減る。


#clear

*備考 [#i86a0d66]

-HELとは、Hybrid Electrothermal Light-gas gun(ハイブリッドエレクトロサーマルライトガスガン)の略称で、火薬を用いずに弾丸を飛ばす技術のようだ。マスドライバーや軍事技術として開発されているが、個人携行火器として運用できるほど小型化されていない。

-[[HEL Gun]]や[[HEL Rifle]]と同様に火薬を用いていないはずだが、この二つと違い火薬を使った銃と大差のない銃声がする。


-Rundown #004Exにて実装。Rundown #005にて一時削除。

-Rundown #006にて復活。貫通数、よろけ値が低下している。

*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)