カテゴリ:装備 メイン・ウェポン

概要

TR22 Hanaway
Designated Marksman Rifle
TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle
タイプメイン・ウェポン
射撃モードセミオート
ダメージ
FF威力12%
射程
射撃レート200 RPM
マガジン10 発
初期弾薬数46 発(57.5%)
最大弾薬数80 発
補給弾薬数14 発(17.5%)
装着ライトLED

正式名称"TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle" (TR22 ハナウェイ・デジグネイテッド・マークスマン・ライフル)。

セミオートのマークスマン・ライフル。

LEDライトと低倍率スコープを装備。

運用

中~長距離用セミオートライフル。装弾数12。
高威力、長射程、低発射レート。

高威力かつ、距離減衰の弱い長距離武器。
リコイルが強く速射性も低いため近接戦闘は厳しい。

メインの中では最大の単発火力を誇る。
Strikerは頭部1発、胴体1発の計2発。Shooterは頭部1発で撃破可能。
Rundown #005アップデートで胴体ダメージが上昇したためStrikerも胴体3発で倒せるようになった。

腰撃ち精度はかなり悪い。常にADSを意識して使用したい。
Pistolと同様に、Chargerを含めた小型は一発で怯んでくれる。ただし、Pistolほど速射が利かず、集団への対処能力はメイン武器中最低。リロードも若干遅い。

所持/補給弾数はダメージを考えれば悪くないが、調子に乗って撃っているとあっという間に弾が無くなってしまう。

マガジン容量は12発と少なく見えるが、一発ごとのダメージが高いため、マガジン火力は他のメインより頭一つぬけて高い。リロードを挟む機会が減り、節度を持って撃てば継戦能力は地味に高い。

マガジン火力もさることながら、特筆すべきはアーティファクトとの高いシナジーだろう。
数%でもメインダメージが上昇するアーティファクトを付ければ、ヘッドショット判定のある小型なら1発で倒せる。
しっかりと狙う必要が出てくるが、数名で強化したDMRを運用すれば、ほぼ寄せ付けずに完封することもできる。
この場合の補給あたりの撃破数も圧倒的だ。

ただし、火力が高い分、削れた敵を撃つと無駄が発生しやすい。
また、前述の通り接近されると弱い。特にDMRはADS中、視点が拡大されるため接近されればされるほど苦しい。

カタログスペックは優秀で、アーティファクトを付けた場合の性能はスペシャルにも比肩しうるほどの性能を持つ。半面、接近された場合や、乱戦中は100%の力を発揮しづらい。持ち込む際は、扱うのが難しい銃だということは肝に銘じておきたい。

過去Rundownの記述(折り畳み)

威力、精度が非常に高く長射程だがリコイルが強く連射は不向きとSniperに酷似した性能を持つ。
小型ならヘッドショット一発で倒せるものの、Sleepersのすばしっこさとエリアの狭さが相まって活かせる場面は限られる。

弾薬は初期数、最大数、補給数全てがそれなりに設定されているが、補給効率は良くない。
なるべく必中を心掛けたい。

威力の高さを活かして大型を相手にするために持ち込むのも悪くはない。

備考

・DMRとはDesignated Marksman Rifleの頭文字を取ったもので選抜射手用ライフルという意味。
スナイパーよりは近く、一般の歩兵よりは遠い位置で狙撃をするための銃のことである。
バレルが長方形をしているが消音機能など特に機能がある訳ではない。

・RunDown #002の修正により初期弾薬数37発、最大弾薬数67発、補給弾薬数11発から強化された。

・DMRはADSすると画面が2倍まで拡大される。画面が拡大される特性を持つのはRundown #005ではDMRとSniperHEL Rifleだけ。

・DMRで頭部を破壊したStrikerは瀕死なので、他のプレイヤーが止めを刺すといいだろう。

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