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#author("2020-06-15T09:31:17+09:00","","")
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RIGHT:&tag(装備,メイン・ウェポン);

#contentsx

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Machine Pistol]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|>|CENTER:&attachref(MachinePistol.png,,250x0,);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|フルオート|
|~ダメージ|低|
|~FF威力|2.4%|
|~射程|極低|
|~射撃レート| RPM|
|~マガジン|50 発|
|~初期弾薬数|300 発(58.8%)|
|~最大弾薬数|510 発|
|~補給弾薬数|90 発(17.6%)|
|装着ライト|LED|

現在(Rundown3)では無くなったため使用不可

正式名称"Raptus Treffen 2 Machine Pistol" (ラプタス トレッフェン 2 マシンピストル)。

大容量マガジンと高い連射性能を持ったフルオートのピストル。
LEDライトを装備。

光学サイトが付いていないため当てるのに多少の慣れが要る。
}}
*運用 [#ed187c96]
威力は全武器中最低威力だが、装弾数と発射レートで補っている。
だが精度と安定性が低いため距離が離れるとせっかくの発射レートを活かせない。
一応3発程度に区切って撃つようにすると中距離に当てやすくはなる。
威力減衰も考慮すれば近距離で使うのが望ましい。遠くの敵はスペシャル武器に切り替えるか、味方に任せよう。

弾薬は初期数、補給数が非常に多く、さらに最大数は全武器一の所持数となる。
補給効率もかなり高い。
ただし、補給効率が特別優れているということはない。

近距離ではかなり強力で腰だめでも当てやすく、接近を許しても対処しやすい。
半面威力の低さはなるべく弱点に当てるようにするなど工夫しないと敵が怯まないし倒せないことが多々ある。
また、集団相手は全く数が減らないのでスペシャルに持ち替えるか味方と連携する必要がある。

体力が極端に低く、数が多い敵への対処には最も適性がある。出現する敵に合わせて持ち込むのがいいだろう。

#clear

*備考 [#i86a0d66]
初登場はRundown #002。
・初登場はRundown #002。

[[Pistol]]と共通のフレームで[[SMG]]と同じロングマガジンを装備している。
・Rundown #003で削除され、Rundown #005で復活を果たした。

・[[Pistol]]と共通のフレームで[[SMG]]と同じロングマガジンを装備している。
モデルはマイクロUZIだろうか。
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)