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#author("2021-06-01T17:25:18+09:00","","")
#author("2021-08-03T21:39:20+09:00;2021-06-01T17:25:18+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,スペシャル・ウェポン);

#contentsx

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){[[Buckland S870&br;Semi-Automatic Shotgun>Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Shotgun2.png,,250x0,Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun);|
|~タイプ|スペシャル・ウェポン|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|高|
|~FF威力|60%|
|~射程|低|
|~射撃レート|110 RPM|
|~マガジン|8 発|
|~ペレット数|12 発|
|~初期弾薬数|13 発(44.8%)|
|~最大弾薬数|29 発|
|~補給弾薬数|8 発(27.6%)|
|装着ライト|ハロゲン|
}}

正式名称"Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun" (バックランド S870 セミオートマチック・ショットガン)。

ペレットを10発同時発射するポンプ式ショットガン。
ハロゲンライトとリフレックスサイトを装備。



*運用 [#ed187c96]
近~中距離用セミオートショットガン。装弾数8発。
ADS中と腰だめ撃ちの集弾性が変わらない。

Rundown #003以降度重なる強化を受け、小型相手であれば中距離もこなせる射程を持ち、ゲーム中最高のマガジン火力も持ち合わせている。ただし、一発一発が過剰火力である場合が多く、継戦能力は高くない。

高い火力と、腰だめ撃ちでも優れた集弾率は、乱戦状態や緊急時の自衛、敵中からの脱出に有効。
圧倒的な制圧力で小型8体まで迅速に処理できる。

また、走りながら銃を使う[[スライディングショット]]で実用に足る唯一の銃と言っていい。
この特性が乱戦適性をより高くしている。

近距離なら[[Scout]]を倒すことも可能だ。頭部か、背中から撃てば一撃で倒せる。正面胴体は不可能。ただし、発砲すれば周囲の敵を起こすことになる。撃って倒す際は味方に警告を入れよう。

8体まで迅速に倒せるので、敵の襲来が散発的な状況でもめっぽう強い。後述のリロードの長さも気にならないだろう。

反面、リロードがとても長い。8発撃ちきるまでに危機を脱するか、武器を切り替えるか、一瞬でも安全な間がないとリロードしてる間に倒されてしまう。

大型への対処力も高めで、近距離なら3~4発、背面からなら2発で制圧できる。ただし、近づくリスクと、付近の小型には警戒したい。大群の中へ入っていき、無理やり大型だけ倒して逃げるのはリスクが高すぎる。

緊急脱出や乱戦への対処力なら右に出る武器はないだろう。ただし、補給効率は芳しくなく、発射レートの低さやリロードの遅さが致命的になる場合もある。また、近距離戦中はFFに気を付けよう。味方を助けるつもりが倒してしまうような事態は避けたい。
使う状況を選ぶが、基本にのっとって使えば十分活躍してくれる武器だろう。


#expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{
威力がかなり高く、至近距離で撃てばScoutですら一発で倒せるほどの威力を持つ。
サイトを覗かなくても近距離なら敵に簡単に当てられるため取り回しが良い。

小型数体相手に使えないこともないが、オーバーキル感が否めず弾薬の少なさに足を引っ張られることになる。
対集団や大型を相手にしたときにこそ真価を発揮する。

所持弾薬数と補給弾薬数が低いが威力の高さを活かせれば補給効率はかなり高いので効果的な運用を心掛けたい。

射程は極端に短く、的にはある程度近づく必要がある。
敵から攻撃されるリスクも増えるのであまり前に出すぎて敵に囲まれてしまわないよう注意。

また、射撃レートも低いため引き際を間違えるとあっと言う間に敵に囲まれてしまうのでこちらも注意。

多少の気難しさはあるものの、総じて優秀な武器と言えるだろう。
}}

#clear

*備考 [#i86a0d66]
・リロード時、モーションでは1発1発弾を込めているが、実際にはマガジンのリロードと同じように全弾同時に装填されている。
弾を2発込めた時点でリロードが完了する。

・モデルはおそらくRemington M870。細部はあまり似てないが、シルエットが若干似ており名前はほぼ捩りのレベル。

・RunDown #002の修正によりマガジン6発、初期弾薬数11発、最大弾薬数23発、補給弾薬数7発から変更された。

・Rundown #005から[[Charger]]を一撃で倒すことができるようになった。
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)