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#author("2021-12-21T11:47:36+09:00","","")
#tag(装備,メイン・ウェポン)
#author("2022-07-18T18:15:55+09:00","","")
&tag(装備,メイン・ウェポン);

#contentsx

Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
HEL_Revolver:[green]使用可能;
Rundown#006での利用が許可されています。__

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Bataldo Model 8&br;HEL Revolver>Bataldo Model 8 HEL Revolver]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|画像提供求む|
|>|CENTER:&attachref(Bataldo_Revolver.png);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|16%|
|~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;頭部1+胴体1(計2発)&br;胴体のみ3発&br;''[[Shooter]]''&br;頭部2発&br;胴体のみ4発&br;''[[Charger]]''&br;4発|
|~射程|近~中|
|~射撃レート|低|
|~ダメージ|16&br;(8.01)|
|~射撃レート|200 rpm|
|~秒間ダメージ|80 dps&br;(40.5)|
|~射程|10m|
|~マガジン|8 発|
|~初期弾薬数|60 発(60%)|
|~最大弾薬数|100 発|
|~補給弾薬数|18 発(18%)|
|~弱点倍率修正|0.74|
|~装着ライト|中距離型|

}}

Rundown7.0 装備配給状況を表示
ステータスを確認中...
HEL_Revolver:[green]使用可能;
Rundown7.0での利用が許可されています。__


*概要 [#i4422bf6]
"Bataldo Model 8 HEL Revolver"
(バタルド モデル8 ヘル・リボルバー)

中距離用の貫通弾リボルバー。
メイン武器では高い単発火力。
貫通により3体まで加害可能。

非常に強力な反面、貫通しなかった場合の性能は並み。

高火力かつ貫通弾。
強力な反面、貫通しなかった場合の性能は並み。
中距離フラッシュライトを装備。

光学サイトが付いていないため当てるのに多少の慣れが要る。

*旧実装Rundownからの変更点 [#vf667d24]
Rundown#006
*旧実装Rundownからの変更点 [#b9a98be2]
Rundown7.0
・なし
#region(Rundown6.0)
Rundown6.0
・よろけ値の低下
・貫通可能数の低下4→2

*運用 [#ed187c96]

・貫通可能数の低下2→1
#endregion
*運用 [#o7131a7f]
|~長所|~短所|
|250|250|c
|・貫通力:2体&br;・良好な単発ダメージ|・アイアンサイト&br;・劣悪な発射レート|
|300|300|c
|・高い単発火力&br;・貫通加害:2体|・アイアンサイト&br;・リロードが長い|
***評価 [#d60f6bf0]
 火力が高い上に貫通力まで備えていて、一発ごとのダメージは[[DMR]]さえ凌駕する。無理に貫通を狙う必要はないが、貫通させれば殲滅速度、弾薬効率などは2倍になる。また、高いダメージの副産物として、小型はすべて一発で怯む。うまく活用したい。
 ただ、アイアンサイトであることは注意したい。お世辞にも見やすいと言い難く、腰撃ちに依存できるほどの精度はない。また、プレイ中、貫通できる場面は思っているよりも少ない上に、貫通させなかった場合は他の銃と比較して抜きんでた部分はない。また、マガジンに8発しかなく、マガジンあたりのダメージも最下位となっている。リロードもメインでは下から二番目に遅く、キャンセルできないとリロード周りは苦しめられてしまうだろう。
 やはり、貫通ができなくても平均的な性能を持っているのが素晴らしい。普通に使っていて、出来るときだけ貫通させるだけでもお手軽にプラスになる。また、[[リロードキャンセル>テクニック]]との相性が良く、このテクニックを用いた場合、欠点であるリロードの隙を大幅に軽減できる。総じて使いやすい武器とは言い難いが、単独でも多数の小型を相手どれるポテンシャルがある。貫通を積極的に狙いたい場合は密集陣形を組み敵のばらつきを抑えるといいだろう。

 Rundown #004Exからの実装。当時よりやや弱体化したものの、ほぼ誤差といえる。単発火力と貫通によりまったく衰える兆しがないメイン最強武器の一角。
***長所 [#h0c7c2b3]
-[[DMR]]さえ凌駕する単発火力。[[Sawed-off Shotgun]]を除けば最大だ。
-貫通数が低下したとはいえ、いまだに一発で3体を加害可能。貫通させた際の殲滅力は計り知れない。4人持っていれば小型は近寄ることもできないだろう。
-よろけ値は低下したとあるが、素の単発火力が高いためすべての小型が一発でよろける。
*性能 [#a7b260c8]
比較
|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:90|c
||ダメージ|DPS|リロード|マガジン|マガジン&br;火力|補給弾数|補給あたり&br;のダメージ|射程|弱点倍率|備考|h
|~HEL Revolver|16.02|80.1|2.3|8|128.16|18|288.36|15m|0.74|貫通|
|~[[Pistol]]|8.78|87.8|1.5|15|131.7|30|263.4|6m|0.87|よろけ値|
|~[[DMR]]|15.02|56.4|2.3|12|180.24|15.25|229.12|50m|0.87||

***短所 [#j7c6ac94]
-視認性がかなり劣悪なアイアンサイトを装備している。
-[[DMR]]に次ぐ発射レートの低さ。貫通がなければ殲滅力はそこまで期待できない。
撃破に必要な弾数
|CENTER:150|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:150|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|~撃破にかかる弾数|>|Striker/Shadow|>|Shooter|Charger|>|Big Striker|>|Big Shooter/hybrid|
|~|頭+胴|胴|頭|胴|胴|頭+胴|胴|頭|胴|
|~|1+1|3|2|4|4|-|15|13|19|

***総評 [#k503fd86]
 火力が高い上に貫通力まで備えていてメイン武器では破格の性能だ。そもそも、貫通を狙わずとも平均的なメイン武器であり、もし最大まで貫通させれば3倍の効率になる。圧倒的と言わざるを得ない。そのうえ、DMRほど腰うち精度は悪くなく、近距離の対応力もそこまで悪くない。
 とはいえ、[[Pistol]]とおなじくアイアンサイトであり、意見が分かれると思うため断言は避けるが、見やすいとは言いにくい。腰撃ちに頼るには十分な精度はない。幸い発射レートが低いため発砲炎により敵を見失うことは少ないと思われる。また、貫通できる場面は思っているよりも少ない上に、貫通させなかった場合は他の銃と比較して抜きんでた部分はない。むしろ、低発射レートやリロードの長さから隙を生みやすい。注意したい。
 総じて使いやすい武器とは言えないが、単独でも多数の小型を相手どれる唯一のメイン武器だ。これだけですべての囚人に推奨できる。貫通を積極的に狙いたい場合は密集陣形を組み敵のばらつきを抑えるといいだろう。おそらくどのメイン武器よりも優先して習熟すべき武器であるし、今後どんな銃が登場してもこれを超える銃は登場することはないだろう。
 なお、[[リロードキャンセル>テクニック]]との相性が良く、このテクニックを用いた場合リロードの隙を大幅に削減できる。マスターしておきたい。
メインダメージアーティファクト((ダメージブーストによって撃破までに節約される弾数です。一人でプレイするゲームではないので、目安程度になります。))
|>|%|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|
|Striker&br;Shadow|頭+胴||||||||||1||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴||||||||||||||||||||||1||||||||||||||||||||||||||
|Shooter|頭|1|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴||||||||||||||||||||||1||||||||||||||||||||||||||
|Charger|胴||||||||||||||||||||||1||||||||||||||||||||||||||
|Big Striker|頭+胴||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴|||||1||||||||2|||||||||3||||||||||||4|||||||||||||5|
|BigShooter&br;hybrid|頭||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|~|胴||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

*おススメ装備構成 [#u5c12095]

 この銃は単独で優秀なのでおすすめもなにもないのだが、もし装備に迷ったら参考にしてほしい。

[[Scattergun]]
 Rundown#006のトップメタ2丁の構成。小型を本銃で、大型にScattergunで対処できるため、ほぼ一人で完結できる。弱点は射程の短さ。大型が、とくに[[Hybrid]]が小型に混じって出現したときは、この構成での対処はやや難しい。

[[Sniper]]
 上記編成よりも対大型射程が伸び、小型に混じった大型にも対処可能になる。Scattergunでは対処できない脅威の存在により、こちらの編成も十分考慮できる。射程が長くても意味がない相手も存在するため、そちらにはあえてこの構成にする意味はないだろう。

[[Machine Gun>Machine Gun(R2)]]/[[Heavy Assault Rifle]]
 対小型に特化した装備構成。大型への対処を他のプレイヤーに任せ、自分は小型に専念すると良いだろう。単独での小型対処許容量も上昇し、戦線崩壊後の立て直しがしやすいだろう。

・[[アーティファクト]]相性
メインダメージ
 メインダメージ+4%から[[Shooter]]が頭部一確となり、+13%から[[Striker]]も頭部一確になる。DMRほど低燃費ではないが、抑制スティムショットをDMRに、強化スティムショットをこちらに適用して運用すると無駄がないだろう。


#clear

*備考 [#i86a0d66]

・HELとは、Hybrid Electrothermal Light-gas gun(ハイブリッドエレクトロサーマルライトガスガン)の略称で、火薬を用いずに弾丸を飛ばす技術のようだ。マスドライバーや軍事技術として開発されているが、個人携行火器として運用できるほど小型化されていない。
-HELとは、Hybrid Electrothermal Light-gas gun(ハイブリッドエレクトロサーマルライトガスガン)の略称で、火薬を用いずに弾丸を飛ばす技術のようだ。マスドライバーや軍事技術として開発されているが、個人携行火器として運用できるほど小型化されていない。
-[[HEL Gun]]や[[HEL Rifle]]と同様に火薬を用いていないはずだが、この二つと違い火薬を使った銃と大差のない銃声がする。
-Rundown #004Exにて実装。Rundown #005にて一時削除。
-Rundown #006にて復活。貫通数、よろけ値が低下している。

・[[HEL Gun]]や[[HEL Rifle]]と同様に火薬を用いていないはずだが、この二つと違い火薬を使った銃と大差のない銃声がする。


・Rundown #004Exにて実装。Rundown #005にて一時削除。

・Rundown #006にて復活。貫通数、よろけ値が低下している。

*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)