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始めに
このページは全面的に筆者の主観で書かれている状態のため、議論が必要です。
ALT:R1以降、過去のランダウンの復活が始まっている。本来各ランダウンは、実装期間中そのランダウンのみがプレイ可能であったため、各A1はチュートリアルに相当するよう相応に簡単になっている。
つまりR1C1とR7A1のどちらが難しいかと問われれば、当然R1C1になる。R1C1で詰まったなら、R7A1などに赴いてみるのも良いだろう。同じ難易度帯で広くクリアすることで、次の難易度に進める能力を鍛えることが出来る。
しかし、現在のゲーム内システムではこれが分かりにくい。
そこで本ページでは、各ランダウン間で一覧できる難易度表を示す。
難易度表
難易度帯 | ALT://Rundown1.0 | ALT://Rundown2.0 | Rundown7.0 |
---|---|---|---|
☆☆☆☆☆ | R1A1 | R2A1 | R7A1 |
★☆☆☆☆ | R1B1, R1B2 | R2B1, R2B3 | R7B1, R7B2 |
★★☆☆☆ | R1C1, R1C2, R1D1 | R2B2, R2B4, R2C1 | R7B3(主), R7C1 |
★★★☆☆ | R2C2, R2D1, R2D2 | R7B3(副) | |
★★★★☆ | R7C2, R7D1(主) | ||
★★★★★ | R2E1 | R7C3, R7D1(副), R7D2 | |
★★★★★+ | R7E1 |
※全ての評価はあくまで編集者の主観。コメント欄で評価の相違を指摘してほしい。
※R4以降は副目標等含めての評価だが、大きく差が出る場合に限り(主)(副)の2つを表に記載する。
難易度の基準
想定要素は全て"ここまでの難易度の要素に加えて"の内容。
- ☆☆☆☆☆
チュートリアルに相当する難易度と言える遠征。
- ★☆☆☆☆
基本的な要素からなる遠征。
想定される要素:ツールの正しい運用の要求, 一般的なターミナルの操作, Scoutの処理
- ★★☆☆☆
少し発展的な内容を扱うが、それの基礎と言える難易度の遠征
想定される要素:新たな敵種, 霧の中の進行, 永続アラーム
- ★★★☆☆
要素の複合や応用、アドリブ要素等が発生し、実力が求められる。一つの壁となりうる難易度帯。
想定される要素:強力な敵種, 発展的な達成目標, 複雑な進行ルート, 近接処理ありきのリソース量
- ★★★★☆
ここから特に高難易度と言われる難易度帯。事前に適切な作戦を立案しなければ生還は難しい。
想定される要素:チームの分散, 時間的な制限, 乏しいリソース量
- ★★★★★
星5+を除いた時に、そのランダウンの最難関候補となる遠征。
想定される要素:高難易度要素の連続, それらを凌ぐ明確な山場
- ★★★★★+
他ランダウンを見渡してもなお特異な難易度を持つ。
コメント
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