#author("2019-02-05T08:40:56+09:00","","")
#author("2019-02-05T08:43:37+09:00","","")
RIGHT:&tag(ステータス,Perk);

#ref(pickaperk.jpg,center,Pick a Perk)

#contentsx

*概要 [#kd3d9bde]

#splitbody{{
今作ではPerkがコスト(ランク)式のカードになっている。
Perkカードはレベルアップ時に新しく1枚選択して獲得できる。

ゲーム画面では上げるステータス関連のカード限定に見えるが
実際はフィルタリングされているだけであり、上げるステータスと異なる属性のPerkカードも入手可能。

Perkカードごとにアンロックされるレベルがあり、特定のレベルにならないと取得することはできない。
また「レベルアップを複数回分貯め込んで後のレベルのPerkカードを取る」ということは出来ない。
ただしカードパックで稀に自分のレベルより上位のカードが出ることがあり、
その場合はそのカードの入手はできるが、必要レベルに到達するまでそのカードを装備することはできない。

#split(width=40%)
#ref(perks.jpg,center,Perk)
}}
**Perkカードの装備 [#g5c42eb9]

Perkカードには装備する為のコストがある
[[SPECIAL]]の各ステータスに割り振ったポイント分までしか装備することができない。

例:STRが2 → コスト1のPerkカード*2 orコスト2のPerkカード*1

装備しているPerkはいつでも変更することが可能。

**Perkの共有 [#c4ada5a3]
チームを組んでいるときは、自分が装備しているPerkのうち任意の1種類のPerkの効果をチームメンバーに分け与えることができる。
Perk選択画面の下に「共有する」というボタンが表示されているので、Perkを選択してから押すと共有設定ができる。

ただし、Perkを共有するためには「Perkカードのコストの3倍のCharisma」が必要になる。
そのため最低でもCharismaが3以上なければ共有することはできない。
また逆に、どれだけCharismaが高くても、共有できるのは1人につきPerk1種類のみである。
**カードの合成 [#nd3e17ef]
同じPerkカードを合成することでそのカードのランク★を上昇させることができる。
ただし、ランク = コストなので、高いランクのカードは効果が高くなる代わりにコストも高くなる。

また既存の装備していたカードを合成した場合一旦装備が外れてしまうので、再装備する必要がある

**カードパック [#l77de9dc]
#splitbody{{
ランダムなPerkカード4枚とおまけのガムが入ったパック。
10レベルまでは2レベル毎、それ以降は5レベル毎に獲得できる。
カードパックでは稀に自分のレベルより上位のカードが出ることがあるが、
必要なレベルに到達するまでそのカードを装備することはできない。

ガムの包み紙には格言のようなことが書かれている。
いわゆるアメリカンジョーク的なものが多く、日本ではイマイチピンと来ないかも。
パックには1枚レアカードが入っており、レアカードは絵柄が動くが効果自体にはノーマルとの違いはない。
カードのランクアップ合成でノーマルカードとレアカードを合成した場合もレアカードになるので安心してランクアップしてください。

|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|c
|&ref(rare.png,nolink,50%,レア);&br;レアカード (背面)|&ref(normal.png,nolink,50%,ノーマル);&br;ノーマルカード (背面)|
#split(width=20%)
&ref(cardpack.png,nolink,カードパック);
}}


*Perk一覧 [#ef0d3a3b]



//量がかなりあるのでテーブルを小さくしました



//アルファベット順から似たような効果ごとに順番を入れ替えました。
//Peak名もその内日本語化したいですね



**Strength [#strength]
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~要求&br;レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c
|[[Traveling Pharmacy]]|3|1|スティムパックを含む薬物の重量が30%軽くなる|
|~|~|2|スティムパックを含む薬物の重量が60%軽くなる|
|~|~|3|スティムパックを含む薬物の重量が90%軽くなる|
|>|>|>| |
|[[Pack Rat]]|7|1|ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる|
|~|~|2|ジャンクアイテムの重量が50%軽くなる|
|~|~|3|ジャンクアイテムの重量が75%軽くなる|
|>|>|>| |
|[[Sturdy Frame]]|13|1|アーマーの重量が25%軽くなる|
|~|~|2|アーマーの重量が50%軽くなる|
|>|>|>| |
|[[Martial Artist]]|16|1|近接武器の重量が20%軽くなり、振る速度が10%早くなる|
|~|~|2|近接武器の重量が40%軽くなり、振る速度が20%早くなる|
|~|~|3|近接武器の重量が60%軽くなり、振る速度が30%早くなる|
|>|>|>| |
|[[Scattershot]]|18|1|ショットガンの重量が30%軽くなり、リロードが10%早くなる|
|~|~|2|ショットガンの重量が60%軽くなり、リロードが20%早くなる|
|~|~|3|ショットガンの重量が90%軽くなり、リロードが30%早くなる|
|>|>|>| |
|[[Bandolier]]|22|1|弾道武器用の弾薬の重量が45%軽くなる|
|~|~|2|弾道武器用の弾薬の重量が90%軽くなる|
|>|>|>| |
|[[Ordinance Express]]|31|1|爆発物の重量が30%軽くなる|
|~|~|2|爆発物の重量が60%軽くなる|
|~|~|3|爆発物の重量が90%軽くなる|
|>|>|>| |
|[[Bear Arms]]|35|1|ヘビーガンの重量が30%軽くなる|
|~|~|2|ヘビーガンの重量が60%軽くなる|
|~|~|3|ヘビーガンの重量が90%軽くなる|
|>|>|>| |
|[[Shotgunner]]|10|1|ショットガンのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される|
|~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Shotgunner]]|23|1|ショットガンのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される|
|~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Shotgunner]]|45|1|ショットガンのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される|
|~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Heavy Gunner]]|30|1|非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される|
|~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される|
|~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Heavy Gunner]]|40|1|非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される|
|~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される|
|~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Heavy Gunner]]|50|1|非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される|
|~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される|
|~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Gladiator]]|2|1|片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される|
|~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される|
|~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Gladiator]]|20|1|片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される|
|~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される|
|~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Gladiator]]|43|1|片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される|
|~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される|
|~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Slugger]]|6|1|両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される|
|~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される|
|~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Slugger]]|24|1|両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される|
|~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される|
|~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Slugger]]|48|1|両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される|
|~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される|
|~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Iron Fist]]|5|1|パンチ攻撃のダメージが10%追加される|
|~|~|2|パンチ攻撃のダメージが15%追加される|
|~|~|3|パンチ攻撃のダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Barbarian]]|14|1|Strengthごとにダメージ耐性が2追加される (パワーアーマー非装備時)|
|~|~|2|Strengthごとにダメージ耐性が3追加される (パワーアーマー非装備時)|
|~|~|3|Strengthごとにダメージ耐性が4追加される (パワーアーマー非装備時)|
|>|>|>| |
|[[Bullet Shield]]|39|1|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が20上昇する|
|~|~|2|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が40上昇する|
|~|~|3|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が60上昇する|
|>|>|>| |
|[[Basher]]|11|1|銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%の確率で相手の手足に重傷を負わせる|
|~|~|2|銃のバッシュのダメージが50%追加され、10%の確率で相手の手足に重傷を負わせる|
|>|>|>| |
|[[Blocker]]|21|1|敵の近接攻撃のダメージを15%減少させる|
|~|~|2|敵の近接攻撃のダメージを30%減少させる|
|~|~|3|敵の近接攻撃のダメージを45%減少させる|
|>|>|>| |
|[[Full Charge]]|33|1|パワーアーマー装備時のダッシュのフュージョン・コアの消費量が半分になる|
|~|~|2|パワーアーマー装備時のダッシュでフュージョン・コアが余計なエネルギーを消費しなくなる|
|>|>|>| |
|[[Incisor]]|34|1|近接武器が目標のアーマーの25%を無視する|
|~|~|2|近接武器が目標のアーマーの50%を無視する|
|~|~|3|近接武器が目標のアーマーの75%を無視する|
|>|>|>| |
|[[Lock and Load]]|37|1|ヘビーガンのリロードが10%早くなる|
|~|~|2|ヘビーガンのリロードが20%早くなる|
|~|~|3|ヘビーガンのリロードが30%早くなる|
|>|>|>| |
|[[Pain Train]]|41|1|パワーアーマー装着時に敵に対してダッシュすると、傷つけ、よろめかせる|
|~|~|2|パワーアーマー装着時に敵に対してダッシュすると、強打し、よろめかせる|
|~|~|3|パワーアーマー装着時に敵に対してダッシュすると、蹂躙し、よろめかせる|
|>|>|>| |
|[[Strong Back]]|26|1|総重量が10追加される|
|~|~|2|総重量が20追加される|
|~|~|3|総重量が30追加される|
|~|~|4|総重量が40追加される|
}}










**Perception [#perception]
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c
|[[Concentrated Fire]]|2|1|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージが上昇する|
|~|~|2|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージがさらに上昇する|
|~|~|3|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージがかなり上昇する|
|>|>|>| |
//|[[Penetrator]]| |1|V.A.T.S.使用時に敵の胴体が隠れていても命中率が低下しなくなる|
//|>|>|>| |
|[[Awareness]]|27|2|V.A.T.S.時に目標のダメージ耐性を確認できる|
|>|>|>| |
|[[Crack Shot]]|7|1|すべてのピストルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する|
|~|~|2|すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がより上昇する|
|~|~|3|すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がさらに上昇する|
|>|>|>| |
|[[Long Shot]]|37|1|ライフルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する|
|~|~|2|ライフルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がより上昇する|
|~|~|3|ライフルは照準した時に、射程距離が30%増え、命中率がさらに上昇する|
|>|>|>| |
|[[Ground Pounder]]|18|1|オートマチックライフルのリロードが10%早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する|
|~|~|2|オートマチックライフルのリロードが20%早くなり、腰だめ射撃の命中率がさらに上昇する|
|~|~|3|オートマチックライフルのリロードが30%早くなり、腰だめ射撃の命中率がかなり上昇する|
|>|>|>| |
|[[Sniper]]|28|1|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が25%長くなる|
|~|~|2|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が50%長くなる|
|~|~|3|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が75%長くなる|
|>|>|>| |
|[[Skeet Shooter]]|10|1|ショットガンの命中率と拡散範囲が上昇する|
|~|~|2|ショットガンの命中率と拡散範囲がより上昇する|
|~|~|3|ショットガンの命中率と拡散範囲がより多く上昇する|
|>|>|>| |
|[[Commando]]|15|1|オートマチックライフルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|オートマチックライフルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|オートマチックライフルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Commando]]|25|1|オートマチックライフルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|オートマチックライフルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|オートマチックライフルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Commando]]|45|1|生涯にわたる戦闘訓練により、オートマチックライフルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|生涯にわたる戦闘訓練により、オートマチックライフルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|生涯にわたる戦闘訓練により、オートマチックライフルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Rifleman]]|8|1|ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Rifleman]]|20|1|ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される|
|~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Rifleman]]|42|1|ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される|
|~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される|
|>|>|>| |
|[[Picklock]]|5|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる|
|>|>|>| |
|[[Expert Picklock]]|19|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる|
|>|>|>| |
|[[Master Picklock]]|40|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる|
|>|>|>| |
|[[Fire in the Hole]]|38|1|武器を投げるときに軌跡が表示され、15%遠くまで届く|
|~|~|2|武器を投げるときに軌跡が表示され、30%遠くまで届く|
|~|~|3|武器を投げるときに軌跡が表示され、45%遠くまで届く|
|>|>|>| |
|[[Tank Killer]]|30|1|ライフルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる|
|~|~|2|ライフルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめかせる|
|~|~|3|ライフルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめかせる|
|>|>|>| |
|[[Exterminator]]|14|1|攻撃が昆虫のアーマーの25%を無視する|
|~|~|2|攻撃が昆虫のアーマーの50%を無視する|
|~|~|3|攻撃が昆虫のアーマーの75%を無視する|
|>|>|>| |
|[[Glow Sight]]|33|1|発光する敵へのダメージが20%追加される|
|~|~|2|発光する敵へのダメージが40%追加される|
|~|~|3|発光する敵へのダメージが60%追加される|
|>|>|>| |
|[[Grenadier]]|35|1|爆発物の爆発半径が50%大きくなる|
|~|~|2|爆発物の爆発半径が2倍になる|
|>|>|>| |
|[[Night Eyes]]|50|2|午後6時から午前6時の間、夜を見通せるようになる|
|>|>|>| |
|[[Night Person]]|24|1|午後6時から午前6時までの間、INTとPERが1上昇する|
|~|~|2|午後6時から午前6時までの間、INTとPERが2上昇する|
|~|~|3|午後6時から午前6時までの間、INTとPERが3上昇する|
|>|>|>| |
|[[Pannapictagraphist]]|12|1|雑誌が範囲内にあると、その方向から音楽が聞こえる|
|>|>|>| |
|[[Percepti-Bobble]]|16|1|ボブルヘッドが範囲内にあると、その方向から音楽が聞こえる|
|>|>|>| |
|[[Fortune Finder]]|22|1|キャップ箱が範囲内にあると、その方向から音楽が聞こえる|
|>|>|>| |
|[[Refractor]]|32|1|エネルギー耐性が10上昇する|
|~|~|2|エネルギー耐性が20上昇する|
|~|~|3|エネルギー耐性が30上昇する|
|~|~|4|エネルギー耐性が40上昇する|
|>|>|>| |
|[[Butcher's Bounty]]|3|1|動物の死体を調べた時に、40%の確率で追加の肉を見つけられる|
|~|~|2|動物の死体を調べた時に、60%の確率で追加の肉を見つけられる|
|~|~|3|動物の死体を調べた時に、80%の確率で追加の肉を見つけられる|
|>|>|>| |
|[[Green Thumb]]|4|1|植物の収穫する時に収穫量が2倍になる|
}}










**Endurance [#endurance]
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c
|[[Good Doggy]]|8|1|犬のエサを食べたときの有益な効果が3倍になる|
|>|>|>| |
|[[Cola Nut]]|14|1|ヌカ・コーラ製品の有益な効果が2倍になる|
|~|~|2|ヌカ・コーラ製品の有益な効果が3倍になる|
|>|>|>| |
|[[Adamantium Skelton]]|21|1|手足へのダメージが30%減少する|
|~|~|2|手足へのダメージが60%減少する|
|~|~|3|手足へのダメージを完全に防ぐ|
|>|>|>||
|[[Aquaboy/Aquagirl]]|26|1|水中でも呼吸ができ、泳いでも放射能ダメージを受けなくなる|
|>|>|>| |
|[[Chem Resistant]]|43|1|薬物を摂取しても、中毒になりにくくなる|
|~|~|2|薬物中毒に対する完全な免疫を得る|
|>|>|>| |
|[[Ghoulish]]|36|1|放射線を浴びると体力が回復する|
|~|~|2|放射線を浴びると体力がさらに回復する|
|~|~|3|放射線を浴びると体力がより多く回復する|
|>|>|>| |
|[[Homebody]]|19|1|キャンプやワークショップ内にいる時、体力が徐々に回復する|
|~|~|2|キャンプやワークショップ内にいる時、体力と四肢のダメージが回復する|
|>|>|>| |
|[[Hydro Fix]]|11|1|薬品の摂取による喉の渇きが50%少なくなる|
|~|~|2|薬品の摂取で喉が渇かなくなる|
|>|>|>| |
|[[Munchy Resistance]]|17|1|薬品の摂取による飢えが50%少なくなる|
|~|~|2|薬品の摂取で飢えなくなる|
|>|>|>| |
|[[Ironclad]]|30|1|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する|
|~|~|2|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する|
|~|~|3|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する|
|~|~|4|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が40上昇する|
|~|~|5|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が50上昇する|
|>|>|>| |
|[[Mystic Power]]|15|1|人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えを回復できる|
|~|~|2|人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えをさらに回復できる|
|~|~|3|人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えをより多く回復できる|
|>|>|>| |
|[[Natural Resistance]]|10|1|自然環境から病気になる確率が30%減少する|
|~|~|2|自然環境から病気になる確率が60%減少する|
|~|~|3|自然環境から病気になる確率が90%減少する|
|>|>|>| |
|[[Nocturnal Fortitude]]|29|1|午後6時から午前6時までの間、最大体力が20上昇する|
|~|~|2|午後6時から午前6時までの間、最大体力が40上昇する|
|>|>|>| |
|[[Solar Powered]]|22|1|午前6時から午後6時までの間、STRとENDが1上昇する|
|~|~|2|午前6時から午後6時までの間、STRとENDが2上昇する|
|~|~|3|午前6時から午後6時までの間、STRとENDが3上昇する|
|>|>|>| |
|[[Sun Kissed]]|45|1|午前6時から午後6時までの間、放射能ダメージがゆっくり回復する|
|~|~|2|午前6時から午後6時までの間、放射能ダメージがすばやく回復する|
|>|>|>| |
|[[Photosynthetic]]|47|1|午前6時から午後6時までの間、体力が回復する|
|~|~|2|午前6時から午後6時までの間、体力がさらに回復する|
|>|>|>| |
|[[Professional Drinker]]|39|3|アルコールを摂取しても中毒にならなくなる|
|>|>|>| |
|[[Lifegiver]]|50|2|最大体力が15上昇する|
|~|~|3|最大体力が30上昇する|
|~|~|4|最大体力が45上昇する|
|>|>|>| |
|[[Fireproof]]|27|1|爆発と炎からのダメージを15%減少させる|
|~|~|2|爆発と炎からのダメージを30%減少させる|
|~|~|3|爆発と炎からのダメージを45%減少させる|
|>|>|>| |
|[[Rad Resistant]]|34|1|放射能耐性が10上昇する|
|~|~|2|放射能耐性が20上昇する|
|~|~|3|放射能耐性が30上昇する|
|~|~|4|放射能耐性が40上昇する|
|>|>|>| |
|[[Radicool]]|38|1|放射能に侵されるほど、Strengthが上昇する!(最大STR+5)|
|>|>|>| |
|[[Rejuvenated]]|12|1|十分な食事や十分な水分の効果が上昇する|
|~|~|2|十分な食事や十分な水分の効果がかなり上昇する|
|>|>|>| |
|[[Revenant]]|32|1|復活させたプレイヤーに、2分間25%のダメージボーナスを追加する|
|~|~|2|復活させたプレイヤーに、2分間50%のダメージボーナスを追加する|
|>|>|>| |
|[[All Night Long]]|41|1|飢えや乾きの苦しみが20%軽くなる|
|~|~|2|飢えや乾きの苦しみが40%軽くなる|
|~|~|3|飢えや乾きの苦しみが60%軽くなる|
|>|>|>||
|[[Slow Metabolizer]]|5|1|食料を食べると飢えがさらに25%満たされる|
|~|~|2|食料を食べると飢えがさらに50%満たされる|
|~|~|3|食料を食べると飢えがさらに75%満たされる|
|>|>|>| |
|[[Dromedary]]|3|1|飲料をのむと喉の渇きがさらに25%和らぐ|
|~|~|2|飲料をのむと喉の渇きがさらに50%和らぐ|
|~|~|3|飲料をのむと喉の渇きがさらに75%和らぐ|
|>|>|>||
|[[Chem Fiend]]|23|1|薬品の効果が30%長くなる|
|~|~|2|薬品の効果が60%長くなる|
|~|~|3|薬品の効果が100%長くなる|
|>|>|>||
|[[Lead Belly]]|2|1|飲食で受ける放射能が30%減少する|
|~|~|2|飲食で受ける放射能が60%減少する|
|~|~|3|飲食では放射能を受けなくなる|
|>|>|>| |
|[[Iron Stomach]]|4|1|食べ物をたべた時に病気になる確率が30%少なくなる|
|~|~|2|食べ物をたべた時に病気になる確率が60%少なくなる|
|~|~|3|食べ物をたべた時に病気になる確率が90%少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Thirst Quencher]]|6|1|液体を飲んだ時に病気になる確率が30%少なくなる|
|~|~|2|液体を飲んだ時に病気になる確率が60%少なくなる|
|~|~|3|液体を飲んだ時に病気になる確率が90%少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Vaccinated]]|16|1|生物から病気をもらう確率が30%少なくなる|
|~|~|2|生物から病気をもらう確率が60%少なくなる|
|~|~|3|生物から病気をもらう確率が90%少なくなる|
}}










**Charisma [#charisma]
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c
|[[Bodyguards]]|5|1|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が6(最大18)上昇する|
|~|~|2|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が8(最大24)上昇する|
|~|~|3|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が10(最大30)上昇する|
|~|~|4|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が12(最大36)上昇する|
|>|>|>| |
|[[Bloodsucker]]|11|1|血液パックが喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を50%多く回復するようになる|
|~|~|2|血液パックがより喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を100%多く回復するようになる|
|~|~|3|血液パックがさらに喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を150%多く回復するようになる|
|>|>|>| |
|[[Anti-Epidemic]]|34|1|あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気が50%の確率で治る|
|~|~|2|あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気も必ず治る|
|>|>|>| |
|[[E.M.T.]]|9|1|あなたが復活させたプレイヤーは、15秒間、体力が回復する|
|~|~|2|あなたが復活させたプレイヤーは、30秒間、体力がより回復する|
|~|~|3|あなたが復活させたプレイヤーは、60秒間、体力がさらに回復する|
|>|>|>| |
|[[Healing Hands]]|28|1|復活させたプレイヤーは、すべての放射能ダメージが回復する|
|>|>|>| |
|[[Spiritual Healer]]|36|1|他のプレイヤーを復活させると、5秒間体力が回復する|
|~|~|2|他のプレイヤーを復活させると、7秒間体力がさらに回復する|
|~|~|3|他のプレイヤーを復活させると、10秒間体力がより多く回復する|
|>|>|>| |
|[[Injector]]|19|1|復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの回復が6上昇する|
|~|~|2|復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの回復が12上昇する|
|~|~|3|復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの回復が18上昇する|
|>|>|>| |
|[[Quack Surgeon]]|22|1|他のプレイヤーを酒で復活させられる!|
|>|>|>| |
|[[Field Surgeon]]|15|2|スティムパックとRADアウェイは素早く効果が表れるようになる|
|>|>|>| |
|[[Friendly Fire]]|48|1|あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、体力が回復する(火炎ビンは含まない)|
|~|~|2|あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、より体力が回復する(火炎ビンは含まない)|
|~|~|3|あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、さらに体力が回復する(火炎ビンは含まない)|
|>|>|>| |
|[[Happy Camper]]|3|1|キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えと渇きが40%遅くなる|
|~|~|2|キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えと渇きが80%遅くなる|
|>|>|>| |
|[[Happy-Go-Lucky]]|17|1|飲酒中はLuckが2上昇する|
|~|~|2|飲酒中はLuckが3上昇する|
|>|>|>| |
|[[Hard Bargain]]|7|1|ベンダーとの売買の価格が良くなる|
|~|~|2|ベンダーとの売買の価格がより良くなる|
|~|~|3|ベンダーとの売買の価格がさらに良くなる|
|>|>|>| |
|[[Inspirational]]|2|1|チームを組んでいる時、XPを5%多く得られる|
|~|~|2|チームを組んでいる時、XPを10%多く得られる|
|~|~|3|チームを組んでいる時、XPを15%多く得られる|
|>|>|>| |
//|[[Lavish Lender]]| |1|Perkカードを共有できる時間が25%長くなる|
//|~|~|2|Perkカードを共有できる時間が50%長くなる|
//|~|~|3|Perkカードを共有できる時間が75%長くなる|
//|~|~|4|Perkカードを共有できる時間が2倍になる|
//|>|>|>| |
|[[Lone Wanderer]]|4|2|1人で冒険する場合、受けるダメージが10%減少し、APの回復が10%上昇する|
|~|~|3|1人で冒険する場合、受けるダメージが15%減少し、APの回復が20%上昇する|
|~|~|4|1人で冒険する場合、受けるダメージが20%減少し、APの回復が30%上昇する|
|>|>|>| |
|[[Magnetic Personality]]|13|1|チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが1上昇する|
|~|~|2|チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが2上昇する|
|>|>|>| |
//|[[Outlaw]]| |2|指名手配される時間が20%短くなる|
//|~|~|3|指名手配される時間が40%短くなる|
//|~|~|4|指名手配される時間が60%短くなる|
//|>|>|>| |
|[[Overly Generous]]|32|1|放射能に侵されているほど、近接攻撃で25の追加放射能ダメージを与える確率が上昇する|
|~|~|2|放射能に侵されているほど、近接攻撃で50の追加放射能ダメージを与える確率が上昇する|
|>|>|>| |
|[[Party Boy/Girl]]|24|2|アルコールの効果が2倍になる|
|~|~|3|アルコールの効果が3倍になる|
|>|>|>| |
|[[Philanthropist]]|39|1|食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きも回復する|
|~|~|2|食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きもさらに回復する|
|~|~|3|食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きもより多く回復する|
|>|>|>| |
|[[Squad Maneuvers]]|37|1|チームに参加している時、10%速く走れる|
|~|~|2|チームに参加している時、20%速く走れる|
|>|>|>| |
|[[Strange in Numbers]]|42|1|チームメイトが変異していると、陽性の変異の効果が25%強化される|
|>|>|>| |
|[[Suppressor]]|40|1|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが10%減少する|
|~|~|2|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが20%減少する|
|~|~|3|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが30%減少する|
|>|>|>| |
|[[Team Medic]]|20|1|あなたのスティムパックは近くのチームメイトを半分の効果で回復させる|
|~|~|2|あなたのスティムパックは近くのチームメイトを75%の効果で回復させる|
|~|~|3|あなたのスティムパックは近くのチームメイトを通常の効果で回復させる|
|>|>|>| |
|[[Rad Sponge]]|44|1|放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能ダメージを定期的に80回復させる|
|~|~|2|放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能ダメージを定期的に140回復させる|
|~|~|3|放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能ダメージを定期的に200回復させる|
|>|>|>| |
|[[Tenderizer]]|46|1|あなたの攻撃後、目標は5秒間、5%の追加ダメージを受ける|
|~|~|2|あなたの攻撃後、目標は7秒間、6%の追加ダメージを受ける|
|~|~|3|あなたの攻撃後、目標は10秒間、7%の追加ダメージを受ける|
|>|>|>| |
//|[[The Weird]]| |1|変異している間、チームメイトに放射能耐性を10与えられる|
//|~|~|2|変異している間、チームメイトに放射能耐性を20与えられる|
//|~|~|3|変異している間、チームメイトに放射能耐性を30与えられる|
//|>|>|>| |
|[[Travel Agent]]|26|1|ファスト・トラベルで払うキャップが30%減少する|
|>|>|>| |
|[[Animal Friend]]|30|1|レベルが下の動物に銃を向けると、25%の確率で鎮圧できる|
|~|~|2|レベルが下の動物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧できる|
|~|~|3|レベルが下の動物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧できる|
|>|>|>| |
|[[Wasteland Whisperer]]|50|1|レベルが下の生物に銃を向けると、25%の確率で鎮圧できる|
|~|~|2|レベルが下の生物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧できる|
|~|~|3|レベルが下の生物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧できる|
}}












**Intelligence [#intelligence]
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c
|[[Makeshift Warrior]]|9|1|近接武器の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|3|近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|4|近接武器の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|5|近接武器の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)|
|>|>|>| |
|[[Gunsmith]]|11|1|銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の銃を作製できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|銃の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の銃を作製できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|3|銃の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の銃を作製できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|4|銃の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の銃を作製できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|5|銃の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の銃を作製できるようになる(設計図が必要)|
|>|>|>| |
|[[Science]]|20|1|エネルギーガンを作製できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|エネルギーガンのランク1の改造ができるようになる(設計図が必要)|
|>|>|>| |
|[[Science Expert]]|31|1|エネルギーガンのランク2の改造ができるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|エネルギーガン作製時の材料消費が少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Science Master]]|43|1|エネルギーガンのランク3の改造ができるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|作製したエネルギーガンの耐久性が増加する|
|>|>|>| |
//|[[Exotic Weapons]]| |1|クロスボウや火薬銃などがクラフト可能になる(設計図が必要)|
//|~|~|2|ランク1のエキゾチックウェポンモジュールがクラフトできるようになる(設計図が必要)|
//|>|>|>| |
|[[Armorer]]|15|1|アーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|アーマー作製時の材料消費が少なくなる|
|~|~|3|作製したアーマーの耐久性が増加する|
|>|>|>| |
|[[Power Smith]]|41|1|パワーアーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|パワーアーマー作製時の材料消費が少なくなる|
|~|~|3|作製したパワーアーマーの耐久性が増加する|
|>|>|>| |
|[[Contractor]]|18|1|ワークショップのアイテム組立時の材料が25%少なくなる|
|~|~|2|ワークショップのアイテム組立時の材料が50%少なくなる|
|>|>|>| |
//|[[Grease Monkey]]| |1|ワークショップアイテムの修理費用が30%安くなる|
//|~|~|2|ワークショップアイテムの修理費用が60%安くなる|
//|>|>|>| |
|[[Wrecking Ball]]|29|1|ワークショップのオブジェクトへのダメージが40%追加される|
|~|~|2|ワークショップのオブジェクトへのダメージが80%追加される|
|~|~|3|ワークショップのオブジェクトへのダメージが120%追加される|
|>|>|>| |
|[[Demolition Expert]]|10|1|爆発物のダメージが20%追加される|
|~|~|2|爆発物のダメージが30%追加される|
|~|~|3|爆発物のダメージが40%追加される|
|~|~|4|爆発物のダメージが50%追加される|
|~|~|5|爆発物のダメージが60%追加される|
|>|>|>| |
|[[Hacker]]|4|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される|
|>|>|>| |
|[[Expert Hacker]]|22|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される|
|>|>|>| |
|[[Master Hacker]]|38|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される|
|>|>|>| |
|[[Weapon Artisan]]|40|1|武器の耐久力を通常の130%まで修理できる|
|~|~|2|武器の耐久力を通常の160%まで修理できる|
|~|~|3|武器の耐久力を通常の200%まで修理できる|
|>|>|>| |
|[[Fix it Good]]|27|1|アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の130%まで修理できる|
|~|~|2|アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の160%まで修理できる|
|~|~|3|アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の200%まで修理できる|
|>|>|>| |
|[[Licensed Plumber]]|5|1|パイプ武器の耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
|~|~|2|パイプ武器の耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる|
|~|~|3|パイプ武器の耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Power Patcher]]|44|1|パワーアーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
|~|~|2|パワーアーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる|
|~|~|3|パワーアーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Portable Power]]|49|1|パワーアーマーの部品とフレームの重量が25%少なくなる|
|~|~|2|パワーアーマーの部品とフレームの重量が50%少なくなる|
|~|~|3|パワーアーマーの部品とフレームの重量が75%少なくなる|
|>|>|>| |
|[[First Aid]]|2|1|スティムパックの回復量が15%多くなる|
|~|~|2|スティムパックの回復量が30%多くなる|
|~|~|3|スティムパックの回復量が45%多くなる|
|>|>|>| |
|[[Pharmacist]]|6|1|Radアウェイの放射能除去量が30%多くなる|
|~|~|2|Radアウェイの放射能除去量が60%多くなる|
|~|~|3|Radアウェイの放射能除去量が2倍になる|
|>|>|>| |
|[[Scrapper]]|13|1|武器やアーマーを解体した時、多くの部品が手に入る|
|>|>|>| |
|[[Batteries Included]]|28|1|エネルギー武器の弾薬の重量が30%少なくなる|
|~|~|2|エネルギー武器の弾薬の重量が60%少なくなる|
|~|~|3|エネルギー武器の弾薬の重量が90%少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Chemist]]|34|1|薬品を作製すると2倍の量ができる!|
|>|>|>| |
|[[Stabilized]]|36|1|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命中率が上昇し、目標のアーマーの15%を無視する|
|~|~|2|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命中率がより上昇し、目標のアーマーの30%を無視する|
|~|~|3|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命中率がより多く上昇し、目標のアーマーの45%を無視する|
|>|>|>| |
|[[Nerd Rage!]]|46|1|体力が20%以下の時、与えるダメージが10%追加され、ダメージ耐性が20、AP回復が15%上昇する|
|~|~|2|体力が20%以下の時、与えるダメージが15%追加され、ダメージ耐性が30、AP回復が15%上昇する|
|~|~|3|体力が20%以下の時、与えるダメージが20%追加され、ダメージ耐性が40、AP回復が15%上昇する|
|>|>|>| |
|[[Robotics Expert]]|48|1|ロボットをハッキングして、25%の確率で鎮圧できる|
|~|~|2|ロボットをハッキングして、50%の確率で鎮圧できる|
|~|~|3|ロボットをハッキングして、75%の確率で鎮圧できる|
|>|>|>| |
|[[Power User]]|50|1|フュージョン・コアの持続時間30%延長|
|~|~|2|フュージョン・コアの持続時間60%延長|
|~|~|3|フュージョン・コアが2倍延長|
}}































**Agility [#agility]
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c
|[[Action Boy/Girl]]|2|1|アクションポイントの回復速度が15%早くなる|
|~|~|2|アクションポイントの回復速度が30%早くなる|
|~|~|3|アクションポイントの回復速度が45%早くなる|
|>|>|>| |
|[[Marathoner]]|13|1|ダッシュのアクションポイント消費が20%減少する|
|~|~|2|ダッシュのアクションポイント消費が30%減少する|
|~|~|3|ダッシュのアクションポイント消費が40%減少する|
|>|>|>| |
|[[Born Survivor]]|3|1|体力が20%以下になると、自動的にスティムパックが使用される&br;20秒毎に使用可能|
|~|~|2|体力が30%以下になると、自動的にスティムパックが使用される&br;20秒毎に使用可能|
|~|~|3|体力が40%以下になると、自動的にスティムパックが使用される&br;20秒毎に使用可能|
|>|>|>| |
|[[Dead Man Sprinting]]|8|1|体力が40%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが10%速くなる|
|~|~|2|体力が50%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが20%速くなる|
|>|>|>| |
|[[Adrenaline]]|49|1|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが6%(最大36%)追加される。時間は敵を倒すごとにリセットされる|
|~|~|2|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが7%(最大42%)追加される。時間は敵を倒すごとにリセットされる|
|~|~|3|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが8%(最大48%)追加される。時間は敵を倒すごとにリセットされる|
|~|~|4|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが9%(最大54%)追加される。時間は敵を倒すごとにリセットされる|
|~|~|5|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%(最大60%)追加される。時間は敵を倒すごとにリセットされる|
|>|>|>| |
|[[Light Footed]]|29|1|ステルス時に地雷や床のトラップを作動させなくなる|
|>|>|>| |
|[[Sneak]]|20|1|ステルス時に25%発見されにくくなる|
|~|~|2|ステルス時に50%発見されにくくなる|
|~|~|3|ステルス時に75%発見されにくくなる|
|>|>|>| |
|[[Ninja]]|15|1|近接武器でのステルスアタックが通常の2.3倍になる|
|~|~|2|近接武器でのステルスアタックが通常の2.6倍になる|
|~|~|3|近接武器でのステルスアタックが通常の3.0倍になる|
|>|>|>| |
|[[Covert Operative]]|27|1|遠距離のステルスアタックが通常の2.15倍になる|
|~|~|2|遠距離のステルスアタックが通常の2.3倍になる|
|~|~|3|遠距離のステルスアタックが通常の2.5倍になる|
|>|>|>| |
|[[Escape Artist]]|35|1|ステルスすると敵が見失い、走ってもステルスに影響しない|
|>|>|>| |
|[[Mister Sandman]]|37|1|夜の間はサイレンサー付き武器のステルスアタックのダメージが25%追加される|
|~|~|2|夜の間はサイレンサー付き武器のステルスアタックのダメージが50%追加される|
|>|>|>| |
|[[Secret Agent]]|47|1|ステルスボーイの効果時間2倍延長|
|~|~|2|ステルスボーイの効果時間3倍延長|
|~|~|3|ステルスボーイの効果時間4倍延長|
|>|>|>| |
|[[Modern Renegate]]|18|1|ピストルの腰だめ射撃の命中率が上昇し、手足に重傷を負わせる確率が2%上昇する|
|~|~|2|ピストルの腰だめ射撃の命中率がさらに上昇し、手足に重傷を負わせる確率が3%上昇する|
|~|~|3|ピストルの腰だめ射撃の命中率がかなり上昇し、手足に重傷を負わせる確率が4%上昇する|
|>|>|>| |
|[[Enforcer]]|30|1|ショットガンが5%の確率でよろめかせ、10%の確率で手足に重傷を負わせる|
|~|~|2|ショットガンが10%の確率でよろめかせ、20%の確率で手足に重傷を負わせる|
|~|~|3|ショットガンが15%の確率でよろめかせ、30%の確率で手足に重傷を負わせる|
|>|>|>| |
|[[Moving Target]]|5|1|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が15上昇する(パワーアーマー非装備時)|
|~|~|2|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する(パワーアーマー非装備時)|
|~|~|3|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が45上昇する(パワーアーマー非装備時)|
|>|>|>| |
|[[Evasive]]|17|1|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が1上昇する(最大15)|
|~|~|2|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が2上昇する(最大30)|
|~|~|3|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が3上昇する(最大45)|
|>|>|>| |
|[[Guerrilla]]|10|1|オートマチックピストルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Guerrilla]]|25|1|オートマチックピストルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Guerrilla]]|43|1|オートマチックピストルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Gunslinger]]|6|1|ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Expert Gunslinger]]|24|1|ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Master Gunslinger]]|41|1|ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される|
|~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される|
|~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される|
|>|>|>| |
|[[Gun Runner]]|4|1|ピストル装備中は移動速度が10%速くなる|
|~|~|2|ピストル装備中は移動速度が20%速くなる|
|>|>|>| |
|[[Goat Legs]]|32|1|落下時のダメージが40%少なくなる|
|~|~|2|落下時のダメージが80%少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Gun Fu]]|50|1|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次の敵に対するダメージが10%増加する|
|~|~|2|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次の2体に対するダメージが10%、20%と増加する|
|~|~|3|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次の3体に対するダメージが10%、20%、30%と増加する|
|>|>|>| |
|[[Home Defense]]|22|1|改良された罠を解除でき、改良された罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|2|高度な罠を解除でき、高度な罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要)|
|~|~|3|専門的な罠を解除でき、専門的な罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要)|
|>|>|>| |
|[[Ammosmith]]|34|1|弾薬を作るときに生産量が40%増える|
|~|~|2|弾薬を作るときに生産量が80%増える|
|>|>|>| |
|[[Dodgy]]|45|1|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、10%の確率でダメージを無効にする|
|~|~|2|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、20%の確率でダメージを無効にする|
|~|~|3|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、30%の確率でダメージを無効にする|
|>|>|>| |
|[[Packin' Light]]|9|1|ピストルの重量が25%少なくなる|
|~|~|2|ピストルの重量が50%少なくなる|
|~|~|3|ピストルの重量が75%少なくなる|
|>|>|>| |
|[[Thru-Hiker]]|7|1|食料と飲料の重量が30%少なくなる|
|~|~|2|食料と飲料の重量が60%少なくなる|
|~|~|3|食料と飲料の重量が90%少なくなる|
|>|>|>| |
|[[White Knight]]|39|1|アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
|~|~|2|アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
|~|~|3|アーマーの耐久力減少が90%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
|[[White Knight]]|39|1|アーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
|~|~|2|アーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
|~|~|3|アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が少なくなる|
}}








**Luck [#luck]
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c
|[[Pharma Farma]]|2|1|薬品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる|
|~|~|2|薬品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる|
|~|~|3|薬品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる|
|>|>|>| |
|[[Scrounger]]|3|1|弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追加の弾薬を見つけられる|
|~|~|2|弾薬コンテナを調べた時、60%の確率で追加の弾薬を見つけられる|
|~|~|3|弾薬コンテナを調べた時、80%の確率で追加の弾薬を見つけられる|
|>|>|>| |
|[[Can Do!]]|7|1|食品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の缶詰を見つけられる|
|~|~|2|食品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の缶詰を見つけられる|
|~|~|3|食品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の缶詰を見つけられる|
|>|>|>| |
|[[Cap Collector]]|16|1|キャップの箱を開けた時、一定確率でキャップがより多く見つかる|
|~|~|2|キャップの箱を開けた時、ある程度の確率でキャップがより多く見つかる|
|~|~|3|キャップの箱を開けた時、必ずキャップがより多く見つかる|
|>|>|>| |
//|[[Critical Banker]]| |1|クリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる|
//|~|~|2|2回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる|
//|~|~|3|3回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる&br;クリティカルが溜まった時に追加のクリティカルが溜まることがある|
//|>|>|>| |
|[[Psychopath]]|21|1|V.A.T.S.で敵を倒すと、5%の確率でクリティカルメーターが満タンになる|
|~|~|2|V.A.T.S.で敵を倒すと、10%の確率でクリティカルメーターが満タンになる|
|~|~|3|V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でクリティカルメーターが満タンになる|
|>|>|>| |
|[[Mysterious Stranger]]|26|2|V.A.T.S.モードで謎の人物が時々現れて助けてくれる|
|~|~|2|V.A.T.S.モードで謎の人物がさらに頻繁に現れて助けてくれる|
|~|~|3|V.A.T.S.モードで謎の人物が頻繁に現れて助けてくれる|
|>|>|>| |
|[[Four Leaf Clover]]|29|1|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、クリティカルメーターが満タンになることがある|
|~|~|2|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになる|
|~|~|3|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになる|
|>|>|>| |
|[[Grim Reaper's Sprint]]|33|1|V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でアクションポイントが全回復する|
|~|~|2|V.A.T.S.で敵を倒すと、25%の確率でアクションポイントが全回復する|
|~|~|3|V.A.T.S.で敵を倒すと、35%の確率でアクションポイントが全回復する|
|>|>|>| |
|[[Critical Savvy]]|44|1|クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費が85%になる|
|~|~|2|クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費が70%になる|
|~|~|3|クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費が55%になる|
|>|>|>| |
|[[Better Critical]]|47|1|V.A.T.S.でのクリティカルダメージが20%追加される|
|~|~|2|V.A.T.S.でのクリティカルダメージが30%追加される|
|~|~|3|V.A.T.S.でのクリティカルダメージが40%追加される|
|>|>|>| |
|[[Mysterious Savior]]|49|1|死亡時、たまに謎の救い主が現れて復活させてくれる|
|~|~|2|死亡時、たびたび謎の救い主が現れて復活させてくれる|
|~|~|3|死亡時、定期的に謎の救い主が現れて復活させてくれる|
|>|>|>| |
|[[Dry Nurse]]|23|1|別のプレイヤーを復活させた時、60%の確率でスティムパックが減少しない|
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|[[Good With Salt]]|9|1|所持している食料が30%腐りにくくなる|
|~|~|2|所持している食料が60%腐りにくくなる|
|~|~|3|所持している食料が90%腐りにくくなる|
|>|>|>| |
|[[Junk Shield]]|10|1|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大10上昇する(パワーアーマー非装着時)|
|~|~|2|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大20上昇する(パワーアーマー非装着時)|
|~|~|3|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大30上昇する(パワーアーマー非装着時)|
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|[[Woodchucker]]|17|1|木を収穫する時、2倍の量を収穫できる|
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|[[Curator]]|19|1|ボブルヘッドや雑誌の効果時間2倍延長|
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|[[Last Laugh]]|27|1|死亡時に所持品の中のグレネードを落とす|
|>|>|>| |
|[[Luck of the Draw]]|14|1|武器で攻撃した時、少しの確率で武器が修復される|
|~|~|2|武器で攻撃した時、確率で武器がより修復される|
|~|~|3|武器で攻撃した時、確率で武器がさらに修復される|
|>|>|>| |
|[[Lucky Break]]|24|1|攻撃された時、少しの確率で装備中のアーマーが修復される|
|~|~|2|攻撃された時、確率で装備中のアーマーがさらに修復される|
|~|~|3|攻撃された時、確率で装備中のアーマーがより修復される|
|>|>|>| |
|[[Mystery Meat]]|15|1|スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる|
|~|~|2|スティムパックを使うと食用肉がさらに生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる|
|~|~|3|スティムパックを使うと食用肉がより多く生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる|
|>|>|>| |
|[[One Gun Army]]|31|1|ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、4%の確率で手足に重傷を負わせる|
|~|~|2|ヘビーガンが8%の確率でよろめかせ、8%の確率で手足に重傷を負わせる|
|~|~|3|ヘビーガンが12%の確率でよろめかせ、12%の確率で手足に重傷を負わせる|
|>|>|>| |
|[[Tormentor]]|37|1|ライフルの攻撃は、5%の確率で手足に重症を負わせる|
|~|~|2|ライフルの攻撃は、10%の確率で手足に重症を負わせる|
|~|~|3|ライフルの攻撃は、15%の確率で手足に重症を負わせる|
|>|>|>| |
|[[Bloody Mess]]|42|1|敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、5%ボーナスダメージ|
|~|~|2|敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、10%ボーナスダメージ|
|~|~|3|敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボーナスダメージ|
|>|>|>| |
|[[Ricochet]]|38|1|6%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(PvPでは無効)|
|~|~|2|12%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(PvPでは無効)|
|~|~|3|18%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(PvPでは無効)|
|>|>|>| |
|[[Quick Hands]]|40|1|弾倉が空の時、6%の確率で即座にリロードされる|
|~|~|2|弾倉が空の時、12%の確率で即座にリロードされる|
|~|~|3|弾倉が空の時、18%の確率で即座にリロードされる|
|>|>|>| |
|[[Serendipity]]|5|1|ライフが30%以下の時、15%の確率でダメージを避ける|
|~|~|2|ライフが30%以下の時、30%の確率でダメージを避ける|
|~|~|3|ライフが30%以下の時、45%の確率でダメージを避ける|
|>|>|>| |
|[[Starched Genes]]|30|1|放射能で変異が起きたり、RADアウェイで変異が治療される確率が低くなる|
|~|~|2|放射能で変異が起きず、RADアウェイで変異が治療されない|
|>|>|>| |
|[[Class Freak]]|46|1|変異のマイナス効果を25%少なくする|
|~|~|2|変異のマイナス効果を50%少なくする|
|~|~|3|変異のマイナス効果を75%少なくする|
|>|>|>| |
|[[Storm Chaser]]|35|1|雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力が回復する|
|~|~|2|雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力がさらに回復する|
|>|>|>| |
|[[Super Duper]]|50|1|何かを作製した時、10%の確率で2倍作製される|
|~|~|2|何かを作製した時、20%の確率で2倍作製される|
|~|~|3|何かを作製した時、30%の確率で2倍作製される|
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