*ゲームモード [#w9fccd6e] #contentsx **共通ルール [#i46a7182] #ref(title_runner.png,center,nolink,RUNNER) Runnerは5人のチームとしてThe Gardenを探索する %%%''&color(skyblue){勝利条件};''%%% -3人のRunnerが脱出する #br %%%''&color(skyblue){脱出};''%%% オブジェクティブの確保が完了すると、マップに2つ存在する脱出口にアクセス可能となる 3人が脱出に成功すればRunner側の勝利となるが、開放してから一定時間経過するとRunnerの位置がHunter側に可視表示されるようになる #hr #ref(title_hunter.png,center,nolink,HUNTER) Hunterは2つの強力な武器を持ち歩き、Runnerを追い詰めていく %%%''&color(skyblue){勝利条件};''%%% -脱出される前に3人のRunnerを処刑する #br %%%''&color(skyblue){処刑方法};''%%% Runnerの処刑方法は2つある +&color(powderblue){''失血死''}; Runnerはダウンするとブラッドゲージが時間と共に減少していく このゲージが0になるとRunnerは失血死し、処刑完了扱いとなる #br +&color(powderblue){''ブラッドポスト(Blood post)を使う''}; Runnerを3人ダウンさせる毎にブラッドポストが使用可能になる ダウンしたRunnerをインタラクトするとブラッドポストへと送られ、一定時間後に所定の場所へ磔にされた状態で晒される 磔にされたRunnerをインタラクトすると処刑が行える **ゲームモード一覧 [#lb0ab38c] -[[Capture>ゲームモード/Capture]]: オブジェクティブの一定範囲内に入ることで確保を進めるモード -[[Gather & Deliver>ゲームモード/Gather and Deliver]]: マップに落ちている鍵を集めてオブジェクティブまで持っていくモード #null{{ **ゲームモード [#xbea6031] ***Capture #ref(title_runner.png,center,nolink,RUNNER) #div(start) #ref(capture.jpg,left,25%,オブジェクティブの確保) #div(end) %%%''&color(skyblue){脱出条件};''%%% ''&color(powderblue){マップに3つあるキャプチャーポイントのうち2つを確保する};'' ランダム生成されるマップの何処かに3つのオブジェクティブが存在し、RunnerはHunterから逃げながらこれを確保する必要がある オブジェクトの周囲に表示されているエリア内に入ることで確保ゲージが進み、このゲージが最大になると確保完了となる 確保ゲージは半分ずつに分かれており、一旦半分をすぎればそれ以上ゲージが戻ることはなくなる エリア内にRunnerがいないとゲージが減少し、Hunterがいるとゲージが進まなくなるので注意が必要 #br +''開放された2つの脱出口のうち、どちらかから脱出する'' #div(clear) #br #hr #ref(title_hunter.png,center,nolink,HUNTER) #div(start) #ref(hunt.png,left,25%,ハンティング) #div(end) +''Runnerを見つけるためにThe Gardenを探索する'' 基本的にHunterはひたすらマップを散策してRunnerをとにかく殺すだけなので、シンプルで分かりやすい オブジェクティブを進行させているRunnerはアウトラインが強調表示されるため、遠くからでもはっきりと視認することが可能になる #br +''3人のRunnerを処刑する'' Runnerの処刑方法は2つある #br ①失血死 Runnerはダウンするとブラッドゲージが時間と共に減少していく このゲージが0になるとRunnerは失血死し、処刑完了扱いとなる #br ②ブラッドポスト(Blood post)を使う Runnerを3人ダウンさせる毎にブラッドポストが使用可能になる ダウンしたRunnerをインタラクトするとブラッドポストへと送られ、一定時間後に所定の場所へ磔にされた状態で晒される 磔にされたRunnerをインタラクトすると処刑が行える ***Gather & Deliver #ref(title_runner.png,center,nolink,RUNNER) #div(start) #div(end) %%%''&color(skyblue){脱出条件};''%%% +''マップ上に配置された鍵を探す'' マップ上にはランダムでは位置された"鍵"があり、それらを目標地点まで運ばなければならない 地点ABCはそれぞれ3つの鍵を使用することで起動でき、ABCの内2つを起動できれば脱出地点が開放される 鍵を所持しているRunnerはHunter側から可視表示されるため、拾ったらすぐに目標地点まで向かう必要がある #div(clear) }} タイムスタンプを変更しない #author("2018-11-05T09:40:39+09:00","","") *ゲームモード [#w9fccd6e] #contentsx **共通ルール [#i46a7182] #ref(title_runner.png,center,nolink,RUNNER) Runnerは5人のチームとしてThe Gardenを探索する %%%''&color(skyblue){勝利条件};''%%% -3人のRunnerが脱出する #br %%%''&color(skyblue){脱出};''%%% オブジェクティブの確保が完了すると、マップに2つ存在する脱出口にアクセス可能となる 3人が脱出に成功すればRunner側の勝利となるが、開放してから一定時間経過するとRunnerの位置がHunter側に可視表示されるようになる #hr #ref(title_hunter.png,center,nolink,HUNTER) Hunterは2つの強力な武器を持ち歩き、Runnerを追い詰めていく %%%''&color(skyblue){勝利条件};''%%% -脱出される前に3人のRunnerを処刑する #br %%%''&color(skyblue){処刑方法};''%%% Runnerの処刑方法は2つある +&color(powderblue){''失血死''}; Runnerはダウンするとブラッドゲージが時間と共に減少していく このゲージが0になるとRunnerは失血死し、処刑完了扱いとなる #br +&color(powderblue){''ブラッドポスト(Blood post)を使う''}; Runnerを3人ダウンさせる毎にブラッドポストが使用可能になる ダウンしたRunnerをインタラクトするとブラッドポストへと送られ、一定時間後に所定の場所へ磔にされた状態で晒される 磔にされたRunnerをインタラクトすると処刑が行える **ゲームモード一覧 [#lb0ab38c] -[[Capture>ゲームモード/Capture]]: オブジェクティブの一定範囲内に入ることで確保を進めるモード -[[Gather & Deliver>ゲームモード/Gather and Deliver]]: マップに落ちている鍵を集めてオブジェクティブまで持っていくモード #null{{ **ゲームモード [#xbea6031] ***Capture #ref(title_runner.png,center,nolink,RUNNER) #div(start) #ref(capture.jpg,left,25%,オブジェクティブの確保) #div(end) %%%''&color(skyblue){脱出条件};''%%% ''&color(powderblue){マップに3つあるキャプチャーポイントのうち2つを確保する};'' ランダム生成されるマップの何処かに3つのオブジェクティブが存在し、RunnerはHunterから逃げながらこれを確保する必要がある オブジェクトの周囲に表示されているエリア内に入ることで確保ゲージが進み、このゲージが最大になると確保完了となる 確保ゲージは半分ずつに分かれており、一旦半分をすぎればそれ以上ゲージが戻ることはなくなる エリア内にRunnerがいないとゲージが減少し、Hunterがいるとゲージが進まなくなるので注意が必要 #br +''開放された2つの脱出口のうち、どちらかから脱出する'' #div(clear) #br #hr #ref(title_hunter.png,center,nolink,HUNTER) #div(start) #ref(hunt.png,left,25%,ハンティング) #div(end) +''Runnerを見つけるためにThe Gardenを探索する'' 基本的にHunterはひたすらマップを散策してRunnerをとにかく殺すだけなので、シンプルで分かりやすい オブジェクティブを進行させているRunnerはアウトラインが強調表示されるため、遠くからでもはっきりと視認することが可能になる #br +''3人のRunnerを処刑する'' Runnerの処刑方法は2つある #br ①失血死 Runnerはダウンするとブラッドゲージが時間と共に減少していく このゲージが0になるとRunnerは失血死し、処刑完了扱いとなる #br ②ブラッドポスト(Blood post)を使う Runnerを3人ダウンさせる毎にブラッドポストが使用可能になる ダウンしたRunnerをインタラクトするとブラッドポストへと送られ、一定時間後に所定の場所へ磔にされた状態で晒される 磔にされたRunnerをインタラクトすると処刑が行える ***Gather & Deliver #ref(title_runner.png,center,nolink,RUNNER) #div(start) #div(end) %%%''&color(skyblue){脱出条件};''%%% +''マップ上に配置された鍵を探す'' マップ上にはランダムでは位置された"鍵"があり、それらを目標地点まで運ばなければならない 地点ABCはそれぞれ3つの鍵を使用することで起動でき、ABCの内2つを起動できれば脱出地点が開放される 鍵を所持しているRunnerはHunter側から可視表示されるため、拾ったらすぐに目標地点まで向かう必要がある #div(clear) }} テキスト整形のルールを表示する