-- 雛形とするページ -- (no template pages) *Capture [#ud2428a4] #contentsx **概要 [#v417ecce] 所謂拠点確保や占領と呼ばれるゲームモード Runnerは目標ABCのうち2つの確保の確保を目指し、Hunterはこれを阻止する **ゲームの流れ [#d6869ad6] #div(start) #ref(capture.jpg,left,25%,目標の確保) #div(end) %%%''&color(skyblue){脱出条件};''%%% &color(powderblue){マップに3つある目標のうち2つを確保する}; +''&color(powderblue){目標を探す};'' ランダム生成されるマップの何処かに3つの目標ABCが存在し、RunnerはHunterから逃げながらこれを確保する必要がある 目標地点は矢で撃つことで可視表示される #br +''&color(powderblue){目標を確保する};'' オブジェクトの周囲に表示されているエリア内に入ることで確保ゲージが進み、このゲージが最大になると確保完了となる 目標の確保中は自身のアウトラインが赤く強調表示され、Hunter側からも壁越しに視認できるようになる 確保ゲージには中間地点があり、一旦半分をすぎればそれ以上ゲージが戻ることはなくなる エリア内にRunnerがいないとゲージが減少し、Hunterがいるとゲージが進まなくなるので注意が必要 #br +''&color(powderblue){脱出する};'' 目標を2つ確保すると脱出地点が開放されるので、3人のRunnerが処刑される前に脱出する **コメント [#d58056fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *Capture [#ud2428a4] #contentsx **概要 [#v417ecce] 所謂拠点確保や占領と呼ばれるゲームモード Runnerは目標ABCのうち2つの確保の確保を目指し、Hunterはこれを阻止する **ゲームの流れ [#d6869ad6] #div(start) #ref(capture.jpg,left,25%,目標の確保) #div(end) %%%''&color(skyblue){脱出条件};''%%% &color(powderblue){マップに3つある目標のうち2つを確保する}; +''&color(powderblue){目標を探す};'' ランダム生成されるマップの何処かに3つの目標ABCが存在し、RunnerはHunterから逃げながらこれを確保する必要がある 目標地点は矢で撃つことで可視表示される #br +''&color(powderblue){目標を確保する};'' オブジェクトの周囲に表示されているエリア内に入ることで確保ゲージが進み、このゲージが最大になると確保完了となる 目標の確保中は自身のアウトラインが赤く強調表示され、Hunter側からも壁越しに視認できるようになる 確保ゲージには中間地点があり、一旦半分をすぎればそれ以上ゲージが戻ることはなくなる エリア内にRunnerがいないとゲージが減少し、Hunterがいるとゲージが進まなくなるので注意が必要 #br +''&color(powderblue){脱出する};'' 目標を2つ確保すると脱出地点が開放されるので、3人のRunnerが処刑される前に脱出する **コメント [#d58056fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する