#author("2018-06-24T16:58:22+09:00","","")
#author("2018-08-26T17:15:45+09:00","","")
[[Runners/Support]]

-Healing BoltはTier3で可能になる遠距離からの蘇生効果がとにかく強力。混戦時や、Hunterに --  &new{2018-06-24 (日) 14:17:29};
--ひたすら張り付かれている味方を助けるときに超便利。最初にTier3にすべき。ただし初手で開放するのは、HP最大でも耐久力を60生産できるShield Boltの方が良いかもしれない。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:18:47};
-Shield Boltは、HPが減っていようがいまいが、瞬時にHealing Boltより多い60の耐久力を生産できる点が強力。ただしTier3時の追加効果は有効な局面が現状あまりない(ハックされたクレートが脅威なのはTier3を取得する前の試合序盤)ため、上げきる優先度は低め。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:35:05};
--ひたすら張り付かれている味方を助けるときに超便利。最初にTier3にすべき。ただし初手で開放するのは、HP最大でも耐久力を40生産できるShield Boltの方が良いかもしれない。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:18:47};
-Shield Boltは、HPが減っていようがいまいが、瞬時にHealing Boltより多い40の耐久力を生産できる点が強力。ただしTier3時の追加効果は有効な局面が現状あまりない(ハックされたクレートが脅威なのはTier3を取得する前の試合序盤)ため、上げきる優先度は低め。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:35:05};
-NPI Multiplier Boltは、生かすなら初手で速攻上げきってチーム全体での利得を上げるべき。そもそもNPIを生産しても、有効に使用する手段が揃っていなければ意味がないので、再序盤の装備が貧弱なタイミングでは効果が薄い。後半のパーツが余った時に、Healing Boltの次に上げきるなら強いか。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:40:16};
-NPI``現状使えないどころか全身光ってHunterに見つかりやすくなるという --  &new{2018-06-24 (日) 16:58:22};