Runners/Support

2018-08-24 (金) 18:51:19

Support/サポート [編集]

Support

概要 [編集]

Supportはチームメンバーを支援する能力に長けている
Hunterに追われているRunnerたちを回復・シールドでうまくサポートしよう
逆に言えばHunterに対して直接的な影響を及ぼすことはできない
できるだけ見つからずにアビリティを獲得し、遠距離から支援を心がけること

 

アビリティ [編集]

Healing Bolt [編集]

Healing BoltTIER 1効果範囲2.5 m以内の全てのRunnerを3.5秒間で35 HP回復する
TIER 2効果範囲5.0 m以内の全てのRunnerを3.5秒間で35 HP回復する
TIER 3効果範囲内のダウンしたRunnerを蘇生する

TIER3の蘇生が大本命、これの取得を最優先としよう
最悪の場合、失血死が近い味方をHunterがキャンプするという状況を覆せないこともありうる
それ以外でもキャプチャ中の味方を回復させたりと幅広い活躍が期待できる

 

Shield Bolt [編集]

Shield BoltTIER 1効果範囲2.5 mのRunnerに15秒間40ダメージまで耐えるシールドを与える
TIER 2効果範囲5.0 mのRunnerに15秒間40ダメージまで耐えるシールドを与える
TIER 3ハックされたクレートから保護する

TIER3は優先対象でなく、ゲーム後半に取得するころにはHunterも忙しくてハックしている暇はないだろう
よって、TIER1・2で止めるのが現実的といえる
瞬間的にシールドを付加するため、Healing Boltより緊急手段として優れる
また、キャプチャポイントなどにトラップとして設置しておけば、その場におらずとも支援可能

 

NPI Multiplier Bolt [編集]

NPI Multiplier BoltTIER 115秒間得られるNPIが25%増加する (効果範囲2.5 m)
TIER 215秒間得られるNPIが25%増加する (効果範囲5.0 m)
TIER 3獲得したNPIの25%が効果中の全てのRunnerに共有される

現状、活躍の場が難しいBolt
支援するには視界に入れなければならないが、PTでもない限りバラバラに行動されるため支援できない状況が多い
また、NPIは外から保有量の確認が難しいため、意味のないBoltを放つ可能性もある
TIER3は強力だが、序盤に取るには重すぎ、終盤では間に合わないという難しさ
使用する場合はTIER1に留め、味方のControlなどガンガン前に出るタイプを補助してあげよう

 

立ち回り [編集]

基本的にはHunterの前に出ることはNG、他の支援が無い限り逃げ切ることは難しい
味方と一緒に行動し、Shield Boltを撃って支援したり、一緒にキャプチャしたりグループ行動を心がけよう
味方の蘇生は最優先、Healing BoltがTIER3なら射線が通り次第蘇生できるため、効率は非常に高い
ダウンしている側もSupportとの位置関係を大切に

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Healing BoltはTier3で可能になる遠距離からの蘇生効果がとにかく強力。混戦時や、Hunterに -- 2018-06-24 (日) 14:17:29
    • ひたすら張り付かれている味方を助けるときに超便利。最初にTier3にすべき。ただし初手で開放するのは、HP最大でも耐久力を40生産できるShield Boltの方が良いかもしれない。 -- 2018-06-24 (日) 14:18:47
  • Shield Boltは、HPが減っていようがいまいが、瞬時にHealing Boltより多い40の耐久力を生産できる点が強力。ただしTier3時の追加効果は有効な局面が現状あまりない(ハックされたクレートが脅威なのはTier3を取得する前の試合序盤)ため、上げきる優先度は低め。 -- 2018-06-24 (日) 14:35:05
  • NPI Multiplier Boltは、生かすなら初手で速攻上げきってチーム全体での利得を上げるべき。そもそもNPIを生産しても、有効に使用する手段が揃っていなければ意味がないので、再序盤の装備が貧弱なタイミングでは効果が薄い。後半のパーツが余った時に、Healing Boltの次に上げきるなら強いか。 -- 2018-06-24 (日) 14:40:16
  • NPI``現状使えないどころか全身光ってHunterに見つかりやすくなるという -- 2018-06-24 (日) 16:58:22