開始行: *基本情報 [#sd0b52e6] (1.3.9時点) |&ref(盾/Shove_Shield.png,nowrap,60x60,突き出しの盾);|突... |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#fd67ff96] 設計図ドロップ: [[キャッチャー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 15 *性能・効果 [#zf754d2b] (3.2時点) |ブロック軽減率|75%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|ノックバック距離が増加する| 敵の近接攻撃をブロックすると攻撃してきた敵をノックバック... パリィに成功するとノックバックする距離が2倍になる。 ノックバックした敵が壁に激突すると80ダメージが発生する。 #region(以前の性能・効果) (1.3.9時点) |ブロック軽減率|75%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|敵にささった矢が戻ってくる| 敵の近接攻撃をブロックすると攻撃してきた敵をノックバック... パリィに成功するとノックバックする距離が2倍になる。 ノックバックした敵が壁に激突すると70ダメージが発生する。 #endregion **チェイン特性 [#m83d0666] (2.4時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|40|80 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|40|80 (x2)|-|>|>|0.37s| #region(以前の性能) (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|60 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|30|60 (x2)|-|>|>|0.37s| #endregion *寸評 [#f1e2a97b] 敵の近接攻撃をブロックまたはパリィすると、相手を水平方向... ノックバック距離はパリィで2倍になり、奈落を挟んだ同じ高さ... エリートおよびボスはノックバックに高い耐性があり、突き離... 特性上、詰め寄ってきた敵を追い返す使い方になる。 戦術/生存に対応しているので、どちらかでスケールする遠距... 遠距離でクリティカルになる[[射手の弓]]や、発射までが若干... ただ、生存特化では[[スパイトフル]]でパリィ自体を必殺技に... その戦術対応の盾として見た場合、[[他の>弾きの盾]][[2つ>雷... ブロック率とパリィ成功時の与ダメージとスタン性能も申し分... 敵との間合い維持については、v1.7で登場した[[マッシュルー... ブロック・パリィに頼らなくても勝手に敵をふっ飛ばし続けて... 最近のアップデートでは攻撃力が上がり、[[トゲの盾]]に次ぐ... 壁衝突ダメージも考慮するとこれのパリィ1つでモンスターを壁... また、その火力の高さ、パリィによるノックバックが噛み合い... *コメント [#w14070df] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#sd0b52e6] (1.3.9時点) |&ref(盾/Shove_Shield.png,nowrap,60x60,突き出しの盾);|突... |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#fd67ff96] 設計図ドロップ: [[キャッチャー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 15 *性能・効果 [#zf754d2b] (3.2時点) |ブロック軽減率|75%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|ノックバック距離が増加する| 敵の近接攻撃をブロックすると攻撃してきた敵をノックバック... パリィに成功するとノックバックする距離が2倍になる。 ノックバックした敵が壁に激突すると80ダメージが発生する。 #region(以前の性能・効果) (1.3.9時点) |ブロック軽減率|75%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|敵にささった矢が戻ってくる| 敵の近接攻撃をブロックすると攻撃してきた敵をノックバック... パリィに成功するとノックバックする距離が2倍になる。 ノックバックした敵が壁に激突すると70ダメージが発生する。 #endregion **チェイン特性 [#m83d0666] (2.4時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|40|80 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|40|80 (x2)|-|>|>|0.37s| #region(以前の性能) (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|60 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|30|60 (x2)|-|>|>|0.37s| #endregion *寸評 [#f1e2a97b] 敵の近接攻撃をブロックまたはパリィすると、相手を水平方向... ノックバック距離はパリィで2倍になり、奈落を挟んだ同じ高さ... エリートおよびボスはノックバックに高い耐性があり、突き離... 特性上、詰め寄ってきた敵を追い返す使い方になる。 戦術/生存に対応しているので、どちらかでスケールする遠距... 遠距離でクリティカルになる[[射手の弓]]や、発射までが若干... ただ、生存特化では[[スパイトフル]]でパリィ自体を必殺技に... その戦術対応の盾として見た場合、[[他の>弾きの盾]][[2つ>雷... ブロック率とパリィ成功時の与ダメージとスタン性能も申し分... 敵との間合い維持については、v1.7で登場した[[マッシュルー... ブロック・パリィに頼らなくても勝手に敵をふっ飛ばし続けて... 最近のアップデートでは攻撃力が上がり、[[トゲの盾]]に次ぐ... 壁衝突ダメージも考慮するとこれのパリィ1つでモンスターを壁... また、その火力の高さ、パリィによるノックバックが噛み合い... *コメント [#w14070df] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: