開始行: #contentsx *トランジションレベル [#bf444520] &ref(collector's_room.jpg,nowrap,25%); 各バイオームの出口を抜けると、次バイオームのメインレベル... ここでは道中で入手したセルや設計図を用いたアンロックやゴ... エリアの開始部分はこのレベルからという扱いなので、例えば... **チャレンジドア [#q9bdc956] 直前バイオームで指定された条件を満たすと自動的に開くドア。 &ref(challenge_door.jpg,nowrap,25%); 室内には宝石(ゴールド)とセルに加え、複数の装備品から択... 祭壇はランダムな武器・スキルが3つ、または武器・スキルが2... 複数のドアが配置されている場合は、条件を達成した全てのド... それぞれの部屋に独立して配置物があるので、強力な装備に刷... ***時間制限ドア (Timed Door) [#b478e864] %%%ラン開始からの累計時間%%%がドア上部に表示されたボーダ... 特定の場所では設計図も手に入る。 &ref(challenge_room.jpg,nowrap,25%); ***アンタッチャブルドア (Perfect Door) [#bb9980e1] 直前エリアにおいて%%%ダメージを受けずに連続で倒した敵の最... -[[牢獄]]クリア直後の扉:30 -それ以外:60 ここでいうダメージは敵の攻撃だけでなく、''トラップや毒な... エリア序盤でダメージを受けた以降で規定数を達成してもよい... シード値や難易度(および[[ルーン]]の入手状況=進入可能な... 道中発見したエリートやチャレンジリフトに手を付けず、通常... ***アンタッチャブルドア (Perfect Door)(ボス戦後) [#r5e6... ボスバイオーム後のトランジションレベルにはこちらのドアが... %%%直前のボスをノーダメージで撃破する%%%と開く。 &ref(challenge_boss.jpg,nowrap,25%); ランダムなレジェンダリー装備が1つだけ配置されている。 **収集者 [#xaa4e0a8] &ref(collector.png,,,収集者); セルと引き換えに武器・スキル・変異・その他の要素をアンロ... また、道中で入手した設計図を渡すことで、アンロックメニュ... 話しかけるとメニューが開かれ、要素毎に指定された数のセル... セルは規定数を一気に用意する必要はなく、1個単位で支払って... 武器・スキルをアンロックすると、その場で現物(エリアに応... そのまま現在の装備と入れ替えてもいいし、試し打ちして売却... &ref(unlock.jpg,nowrap,25%,アンロックメニュー); ちなみに一見するとセルをすべてつぎ込むまで進めないように... これを利用すれば、道中のセルを後述のレジェンダリー・フォ... もちろん途中で死ねばすべて水の泡だが… **変異(Guilian) [#ofa7fbb6] &ref(merchantsmall_mutation.png,,,Guilian); [[変異]]を適用したり、ゴールドを支払ってリセットすること... リセットのコストは、その周回での回数がかさむごとに値上が... 詳細は項目のページを参照されたい。 &ref(mutation.jpg,nowrap,25%,変異); **マイナー・フォージ [#r42d0d10] &ref(merchantsmall_minorforge.png,,,マイナー・フォージ); ゴールドを支払うことで、武器やスキルを「鍛え直す」ことが... &ref(minor_forge.jpg,nowrap,25%,マイナー・フォージ); ***補正効果のリロール [#c3bffddb] 付与されている[[補正効果]]をランダムに入れ替える。 リロール回数はアイテム毎に蓄積されており、引き直す度に費... 3.0以前ではレジェンダリー装備の特殊条件付与も剥がれること... 3.0からはレジェンダリー装備の固有枠は固定となっためリロー... ***品質のアップグレード [#h9893a5f] 装備の品質を1段階(無印→"+"、"+"→"++"、"++"→"S")上げるこ... アイテム毎に1回だけアップグレード可能。 ([[その他のアンロック要素]]でAdvanced Forgeをアンロック... 基本的に、ショップで下位品質を購入してアップグレードする... バージョン2.8で、アップグレード時に[[補正効果]]が維持され... それ以前のバージョンでは、アップグレードを行うと補正効果... **回復の泉 [#be6f9e9c] &ref(fountain.jpg,,25%,回復の泉); HPを全回復させ、ポーションの使用回数を最大まで戻すことが... [[ボス・ステムセル]]の適用数に応じて、使用できなかったり... **レジェンダリー・フォージ [#g465f1ed] &ref(blacksmith.png,,,レジェンダリー・フォージ); 各ボスエリア直後の部屋にのみ出現。 セルを投じることで、ゲーム中に配置される武器・スキルが品... 出現確率は5%刻みで上昇させることができる。 最終的にSの出現率も100%まで上昇させることが可能だが、''... &ref(legendary_forge.jpg,nowrap,25%,収集者); ちなみに収集者の部屋のドアを叩き壊すことで、セルを収集者... この方法を使えば、レジェンダリー・フォージに大量のセルを... もちろん途中で死ねばすべてが水の泡だが… ***品質ごとの必要セル数 [#ud2ad192] |品質|必要セル数|+5%毎の必要値|h |+|500セル|25セル| |++|3000セル|150セル| |S|10000セル|500セル| 最初は"+"出現率アップのみ選択できる。 "++"以降をアンロックするためには、以下の条件を満たしてい... -下位のゲージが最大になるまでセルを投入する --"++"の場合は"+"を100%まで投入する --"S"の場合は"+"と"++"の両方を100%まで投入する -[[ボス・ステムセル]]を使用し、特定の難易度以上でプレイする ***難易度ごとのセル投入上限 [#w4270c0a] |難易度(ボスセル数)|+|++|S|h |0(ノーマル)|100%|50%|0%| |1(ハード)|100%|100%|0%| |2(ベリーハード)|100%|100%|25%| |3(エキスパート)|100%|100%|50%| |4・5(ナイトメア・ヘル)|100%|100%|100%| なお、セルの投入は特定難易度以上でのプレイが必要だが、上... 例えば"S"をボスセル0で自然発生させることなども可能である。 但し、リサイクルチューブの初期入手装備だけはBC0だと最大出... *ショップ [#k9962b2c] レベル内に規定数生成される。 ゴールドを支払うことで、販売している商品を購入することが... 付近に感知済みの敵がいた場合、ショップ内でも普通に戦闘に... **ギアショップ(武器屋・スキル屋) [#z307987b] &ref(merchant_weapon.png,,,武器屋); &ref(merchant_skill.p... 武器屋にはアンロック済みの[[武器]]と[[盾]]、スキル屋はア... 販売品の価格は現在いる商品の質によって変動し、装備品レベ... [[その他のアンロック要素:リストック>その他のアンロック要... リロール自体は無料だが、リロールを行うごとにそのショップ... [[その他のアンロック要素:商品カテゴリー>その他のアンロッ... ランダム配置の候補を対応ステータスで絞り込むことができる。 ただし一度カテゴリーを決めると、そのショップにおいては再... カスタムモードを使えば、ステータスではなく装備種別ごとに... この場合の選択肢は -武器屋: 近距離/遠距離/盾/ランダム武器 -スキル屋: トラップ/グレネード/その他のスキル/ランダムス... となる。 どちらも一長一短なので、プレイスタイルやカスタム内容に合... #region(1.8.5以前の「その他のアンロック要素」) [[その他のアンロック要素:リストック>その他のアンロック要... [[その他のアンロック要素:商品カテゴリー>その他のアンロッ... -武器屋: 近距離/遠距離/盾/ランダム武器 -スキル屋: トラップ/グレネード/その他のスキル(パワー)/... &ref(merchandise_category.jpg,,25%,商品カテゴリー); ただし一度カテゴリーを決めると、そのショップにおいては再... #endregion **食料品店 [#g4b09ac5] &ref(merchant_heal.png,,,食料品店); マイナーヒール(HP15%回復)、メジャーヒール(HP50%回復)、回... [[瘴気システム>瘴気・感染]]を適用した場合、マイナーヒール... |~商品|~価格| |マイナーヒール|2,000| |メジャーヒール|4,000| |咳止めシロップ|3,000| |回復薬チャージ|20,000| 多くは[[ボス・ステムセル]]で開錠可能なドアの先にあり、ポ... *開始地点の施設 [#we7ce86a] **チューブ [#b18a1abd] &ref(ボス・ステムセル/BSC_use.jpg,right,around,15%,チュー... ゲームの難易度を上げるための装置。 アスペクトを使わずに一度ゲームをクリアすることで利用可能... 詳しい使い方は[[ボス・ステムセル]]の項を参照。 **統計(Scribe) [#jd0472d8] &ref(scribe.png,,,Scribe); [[牢獄]]の開始地点から右上にいる。 現在のセーブデータにおける各種アンロック状況、到達エリア... [[狩人の鏡>その他のアンロック要素#l6e05af9]]アンロック後... ちなみに見えるのは到達済みのステージに出る敵のみ。装備だ... **アスペクト(The Doctor) [#h2b198eb] &ref(The_Doctor.png,,,The Doctor); 詳細は[[アスペクト]]のページを参照。 v2.5で追加された救済要素。3周以上のプレイで開放される。 [[牢獄]]のフラスコが吊られた部屋の下側、左にある細い通路... 実装時点では全13種類ある模様。初期は3種類、死ぬ度にランダ... ダメージボーナスなどのパッシブスキルをひとつ選べるが、使... また、ボスノーダメージ撃破の実績とそれに伴う追加スキンも... 制限を受ける項目は上記項目のみであり、例えばボスのノーダ... **スキン変更(The Tailor) [#q92962ef] &ref(The_Tailor.png,,50%,The Tailor); フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。 スキンをひとつアンロックすると出現。自機の見た目を変更で... **トレーニングルーム [#pae683e1] v2.5で追加された要素。 フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。 開放するには4周目以降でチュートリアル役だった騎士の死体か... 到達済みの各バイオームの雑魚戦やボス戦の練習ができる。 [[牢獄]]スタート地点から少し進んだ場所、スキン変更の更に... **ボスラッシュ [#wdb8ab5f] v3.1で追加された要素。 フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。 いずれかのラスボスに一度遭遇することで開放される。 その名の通り、特殊な条件下でボスと戦えるモード。専用の報... 詳しくは[[ボスラッシュ]]のページを参照。 *コメント [#o4280fb0] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: #contentsx *トランジションレベル [#bf444520] &ref(collector's_room.jpg,nowrap,25%); 各バイオームの出口を抜けると、次バイオームのメインレベル... ここでは道中で入手したセルや設計図を用いたアンロックやゴ... エリアの開始部分はこのレベルからという扱いなので、例えば... **チャレンジドア [#q9bdc956] 直前バイオームで指定された条件を満たすと自動的に開くドア。 &ref(challenge_door.jpg,nowrap,25%); 室内には宝石(ゴールド)とセルに加え、複数の装備品から択... 祭壇はランダムな武器・スキルが3つ、または武器・スキルが2... 複数のドアが配置されている場合は、条件を達成した全てのド... それぞれの部屋に独立して配置物があるので、強力な装備に刷... ***時間制限ドア (Timed Door) [#b478e864] %%%ラン開始からの累計時間%%%がドア上部に表示されたボーダ... 特定の場所では設計図も手に入る。 &ref(challenge_room.jpg,nowrap,25%); ***アンタッチャブルドア (Perfect Door) [#bb9980e1] 直前エリアにおいて%%%ダメージを受けずに連続で倒した敵の最... -[[牢獄]]クリア直後の扉:30 -それ以外:60 ここでいうダメージは敵の攻撃だけでなく、''トラップや毒な... エリア序盤でダメージを受けた以降で規定数を達成してもよい... シード値や難易度(および[[ルーン]]の入手状況=進入可能な... 道中発見したエリートやチャレンジリフトに手を付けず、通常... ***アンタッチャブルドア (Perfect Door)(ボス戦後) [#r5e6... ボスバイオーム後のトランジションレベルにはこちらのドアが... %%%直前のボスをノーダメージで撃破する%%%と開く。 &ref(challenge_boss.jpg,nowrap,25%); ランダムなレジェンダリー装備が1つだけ配置されている。 **収集者 [#xaa4e0a8] &ref(collector.png,,,収集者); セルと引き換えに武器・スキル・変異・その他の要素をアンロ... また、道中で入手した設計図を渡すことで、アンロックメニュ... 話しかけるとメニューが開かれ、要素毎に指定された数のセル... セルは規定数を一気に用意する必要はなく、1個単位で支払って... 武器・スキルをアンロックすると、その場で現物(エリアに応... そのまま現在の装備と入れ替えてもいいし、試し打ちして売却... &ref(unlock.jpg,nowrap,25%,アンロックメニュー); ちなみに一見するとセルをすべてつぎ込むまで進めないように... これを利用すれば、道中のセルを後述のレジェンダリー・フォ... もちろん途中で死ねばすべて水の泡だが… **変異(Guilian) [#ofa7fbb6] &ref(merchantsmall_mutation.png,,,Guilian); [[変異]]を適用したり、ゴールドを支払ってリセットすること... リセットのコストは、その周回での回数がかさむごとに値上が... 詳細は項目のページを参照されたい。 &ref(mutation.jpg,nowrap,25%,変異); **マイナー・フォージ [#r42d0d10] &ref(merchantsmall_minorforge.png,,,マイナー・フォージ); ゴールドを支払うことで、武器やスキルを「鍛え直す」ことが... &ref(minor_forge.jpg,nowrap,25%,マイナー・フォージ); ***補正効果のリロール [#c3bffddb] 付与されている[[補正効果]]をランダムに入れ替える。 リロール回数はアイテム毎に蓄積されており、引き直す度に費... 3.0以前ではレジェンダリー装備の特殊条件付与も剥がれること... 3.0からはレジェンダリー装備の固有枠は固定となっためリロー... ***品質のアップグレード [#h9893a5f] 装備の品質を1段階(無印→"+"、"+"→"++"、"++"→"S")上げるこ... アイテム毎に1回だけアップグレード可能。 ([[その他のアンロック要素]]でAdvanced Forgeをアンロック... 基本的に、ショップで下位品質を購入してアップグレードする... バージョン2.8で、アップグレード時に[[補正効果]]が維持され... それ以前のバージョンでは、アップグレードを行うと補正効果... **回復の泉 [#be6f9e9c] &ref(fountain.jpg,,25%,回復の泉); HPを全回復させ、ポーションの使用回数を最大まで戻すことが... [[ボス・ステムセル]]の適用数に応じて、使用できなかったり... **レジェンダリー・フォージ [#g465f1ed] &ref(blacksmith.png,,,レジェンダリー・フォージ); 各ボスエリア直後の部屋にのみ出現。 セルを投じることで、ゲーム中に配置される武器・スキルが品... 出現確率は5%刻みで上昇させることができる。 最終的にSの出現率も100%まで上昇させることが可能だが、''... &ref(legendary_forge.jpg,nowrap,25%,収集者); ちなみに収集者の部屋のドアを叩き壊すことで、セルを収集者... この方法を使えば、レジェンダリー・フォージに大量のセルを... もちろん途中で死ねばすべてが水の泡だが… ***品質ごとの必要セル数 [#ud2ad192] |品質|必要セル数|+5%毎の必要値|h |+|500セル|25セル| |++|3000セル|150セル| |S|10000セル|500セル| 最初は"+"出現率アップのみ選択できる。 "++"以降をアンロックするためには、以下の条件を満たしてい... -下位のゲージが最大になるまでセルを投入する --"++"の場合は"+"を100%まで投入する --"S"の場合は"+"と"++"の両方を100%まで投入する -[[ボス・ステムセル]]を使用し、特定の難易度以上でプレイする ***難易度ごとのセル投入上限 [#w4270c0a] |難易度(ボスセル数)|+|++|S|h |0(ノーマル)|100%|50%|0%| |1(ハード)|100%|100%|0%| |2(ベリーハード)|100%|100%|25%| |3(エキスパート)|100%|100%|50%| |4・5(ナイトメア・ヘル)|100%|100%|100%| なお、セルの投入は特定難易度以上でのプレイが必要だが、上... 例えば"S"をボスセル0で自然発生させることなども可能である。 但し、リサイクルチューブの初期入手装備だけはBC0だと最大出... *ショップ [#k9962b2c] レベル内に規定数生成される。 ゴールドを支払うことで、販売している商品を購入することが... 付近に感知済みの敵がいた場合、ショップ内でも普通に戦闘に... **ギアショップ(武器屋・スキル屋) [#z307987b] &ref(merchant_weapon.png,,,武器屋); &ref(merchant_skill.p... 武器屋にはアンロック済みの[[武器]]と[[盾]]、スキル屋はア... 販売品の価格は現在いる商品の質によって変動し、装備品レベ... [[その他のアンロック要素:リストック>その他のアンロック要... リロール自体は無料だが、リロールを行うごとにそのショップ... [[その他のアンロック要素:商品カテゴリー>その他のアンロッ... ランダム配置の候補を対応ステータスで絞り込むことができる。 ただし一度カテゴリーを決めると、そのショップにおいては再... カスタムモードを使えば、ステータスではなく装備種別ごとに... この場合の選択肢は -武器屋: 近距離/遠距離/盾/ランダム武器 -スキル屋: トラップ/グレネード/その他のスキル/ランダムス... となる。 どちらも一長一短なので、プレイスタイルやカスタム内容に合... #region(1.8.5以前の「その他のアンロック要素」) [[その他のアンロック要素:リストック>その他のアンロック要... [[その他のアンロック要素:商品カテゴリー>その他のアンロッ... -武器屋: 近距離/遠距離/盾/ランダム武器 -スキル屋: トラップ/グレネード/その他のスキル(パワー)/... &ref(merchandise_category.jpg,,25%,商品カテゴリー); ただし一度カテゴリーを決めると、そのショップにおいては再... #endregion **食料品店 [#g4b09ac5] &ref(merchant_heal.png,,,食料品店); マイナーヒール(HP15%回復)、メジャーヒール(HP50%回復)、回... [[瘴気システム>瘴気・感染]]を適用した場合、マイナーヒール... |~商品|~価格| |マイナーヒール|2,000| |メジャーヒール|4,000| |咳止めシロップ|3,000| |回復薬チャージ|20,000| 多くは[[ボス・ステムセル]]で開錠可能なドアの先にあり、ポ... *開始地点の施設 [#we7ce86a] **チューブ [#b18a1abd] &ref(ボス・ステムセル/BSC_use.jpg,right,around,15%,チュー... ゲームの難易度を上げるための装置。 アスペクトを使わずに一度ゲームをクリアすることで利用可能... 詳しい使い方は[[ボス・ステムセル]]の項を参照。 **統計(Scribe) [#jd0472d8] &ref(scribe.png,,,Scribe); [[牢獄]]の開始地点から右上にいる。 現在のセーブデータにおける各種アンロック状況、到達エリア... [[狩人の鏡>その他のアンロック要素#l6e05af9]]アンロック後... ちなみに見えるのは到達済みのステージに出る敵のみ。装備だ... **アスペクト(The Doctor) [#h2b198eb] &ref(The_Doctor.png,,,The Doctor); 詳細は[[アスペクト]]のページを参照。 v2.5で追加された救済要素。3周以上のプレイで開放される。 [[牢獄]]のフラスコが吊られた部屋の下側、左にある細い通路... 実装時点では全13種類ある模様。初期は3種類、死ぬ度にランダ... ダメージボーナスなどのパッシブスキルをひとつ選べるが、使... また、ボスノーダメージ撃破の実績とそれに伴う追加スキンも... 制限を受ける項目は上記項目のみであり、例えばボスのノーダ... **スキン変更(The Tailor) [#q92962ef] &ref(The_Tailor.png,,50%,The Tailor); フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。 スキンをひとつアンロックすると出現。自機の見た目を変更で... **トレーニングルーム [#pae683e1] v2.5で追加された要素。 フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。 開放するには4周目以降でチュートリアル役だった騎士の死体か... 到達済みの各バイオームの雑魚戦やボス戦の練習ができる。 [[牢獄]]スタート地点から少し進んだ場所、スキン変更の更に... **ボスラッシュ [#wdb8ab5f] v3.1で追加された要素。 フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。 いずれかのラスボスに一度遭遇することで開放される。 その名の通り、特殊な条件下でボスと戦えるモード。専用の報... 詳しくは[[ボスラッシュ]]のページを参照。 *コメント [#o4280fb0] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: