開始行: //*** ThrowingSpear *** //*** 戦のジャベリン *** *基本情報 [#mb39167d] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,T... #region(以前の性能) (1.3.9時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,T... #endregion *入手場所 [#c55ec62d] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[洞穴]]の隠しエリア内。要スパイダー・ル... 所要セル数: 100 *性能・効果 [#j6f36de9] //|弾数|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| (1.9.7時点) &color(#ff0000){「矢弾」変異は適用されない。}; 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大... ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、追加で90ダメ... 着地した場所か、航行途中に壁があった場合はその壁に刺さっ... 槍が手元にない状態でもう一度ボタンを押すと、槍の位置まで... プレイヤー([[ホムンクルス・ルーン>ルーン#x2b6a57f]]の本... #region(1.8.5以前の性能) 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大... ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、90ダメージを... 槍は一定距離を水平に航行した後に落下を始め、着地した場所... 残留中は槍を再投擲することができず、プレイヤー([[ホムン... 投擲した槍が敵にヒットしないまま壁や床に接触したり、トゲ... #endregion **チェイン特性 [#k71cb37a] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|55|-|+50%|0.2s|0.3s|0.3s| |合計|55|-|-|>|>|0.5s| ノックバックした敵が壁に衝突した場合、追加で90ダメージを... *寸評 [#tde89ab9] (3.0.4時点) ノックバックに特化した投槍。 補助的な武器だが、使う場所さえ選べばなかなかに強力。 高所から敵を突き落とすのはもちろん、壁衝突でも良いダメー... また''ボタンをもう一度押すと、槍の位置にテレポートできる... 投げた後の硬直さえ解ければ、即時テレポート可能。 素早い回収ができるのはもちろん、投擲を繰り返して高速移動... 即回収したいがテレポートしたくない場合は、あらかじめ[[ホ... ノックバックだけが欲しい場合、[[アクロバティパック]]に詰... [[射手の弓]]と組み合わせれば、敵の接近を一切許すことなく... ただ[[黄金の弓]]でも似たようなことができ、衝突込みであれ... 運用場面に応じて適宜入れ替えよう。 #region(1.8.5以前の寸評) ノックバックに特化した投槍。 一度投げると回収するまで攻撃できないが、使う場所さえ選べ... 基本的に回転の遅い武器なので、そのステージに出現する雑魚... 壁衝突ダメージを積極的に狙うのであれば、[[弾きの盾]]、[[... また、素早い回収用に[[光速]]を採用するのも手。 [[矢弾]]を付けておくと所持数が2本になり、火力と対応力が増... 総合力を考える必要はあるが、もう一方にも弾数アリの射撃武... あまり弾数が要る類の武器でもないが、[[射手の弓]]や[[爆発... 斜め上方向には弱いので、[[カミカゼ]]などに対応しやすい手... 槍の回収は[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]の本体分離でも可... ターゲットにあらかじめ頭をくっつけておけば、串刺しにした... デフォルトで貫通が付いているが、敵の盾は貫けず、[[シール... [[オーブンナイト]]の盾は一投目で壊れるので、目の前で連投... なお、「矢弾」は有効だが、[[補正効果]]の「弾数 +3」は付か... #endregion *コメント [#i071e218] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: //*** ThrowingSpear *** //*** 戦のジャベリン *** *基本情報 [#mb39167d] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,T... #region(以前の性能) (1.3.9時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,T... #endregion *入手場所 [#c55ec62d] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[洞穴]]の隠しエリア内。要スパイダー・ル... 所要セル数: 100 *性能・効果 [#j6f36de9] //|弾数|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| (1.9.7時点) &color(#ff0000){「矢弾」変異は適用されない。}; 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大... ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、追加で90ダメ... 着地した場所か、航行途中に壁があった場合はその壁に刺さっ... 槍が手元にない状態でもう一度ボタンを押すと、槍の位置まで... プレイヤー([[ホムンクルス・ルーン>ルーン#x2b6a57f]]の本... #region(1.8.5以前の性能) 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大... ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、90ダメージを... 槍は一定距離を水平に航行した後に落下を始め、着地した場所... 残留中は槍を再投擲することができず、プレイヤー([[ホムン... 投擲した槍が敵にヒットしないまま壁や床に接触したり、トゲ... #endregion **チェイン特性 [#k71cb37a] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|55|-|+50%|0.2s|0.3s|0.3s| |合計|55|-|-|>|>|0.5s| ノックバックした敵が壁に衝突した場合、追加で90ダメージを... *寸評 [#tde89ab9] (3.0.4時点) ノックバックに特化した投槍。 補助的な武器だが、使う場所さえ選べばなかなかに強力。 高所から敵を突き落とすのはもちろん、壁衝突でも良いダメー... また''ボタンをもう一度押すと、槍の位置にテレポートできる... 投げた後の硬直さえ解ければ、即時テレポート可能。 素早い回収ができるのはもちろん、投擲を繰り返して高速移動... 即回収したいがテレポートしたくない場合は、あらかじめ[[ホ... ノックバックだけが欲しい場合、[[アクロバティパック]]に詰... [[射手の弓]]と組み合わせれば、敵の接近を一切許すことなく... ただ[[黄金の弓]]でも似たようなことができ、衝突込みであれ... 運用場面に応じて適宜入れ替えよう。 #region(1.8.5以前の寸評) ノックバックに特化した投槍。 一度投げると回収するまで攻撃できないが、使う場所さえ選べ... 基本的に回転の遅い武器なので、そのステージに出現する雑魚... 壁衝突ダメージを積極的に狙うのであれば、[[弾きの盾]]、[[... また、素早い回収用に[[光速]]を採用するのも手。 [[矢弾]]を付けておくと所持数が2本になり、火力と対応力が増... 総合力を考える必要はあるが、もう一方にも弾数アリの射撃武... あまり弾数が要る類の武器でもないが、[[射手の弓]]や[[爆発... 斜め上方向には弱いので、[[カミカゼ]]などに対応しやすい手... 槍の回収は[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]の本体分離でも可... ターゲットにあらかじめ頭をくっつけておけば、串刺しにした... デフォルトで貫通が付いているが、敵の盾は貫けず、[[シール... [[オーブンナイト]]の盾は一投目で壊れるので、目の前で連投... なお、「矢弾」は有効だが、[[補正効果]]の「弾数 +3」は付か... #endregion *コメント [#i071e218] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: