開始行: *Boss Stem Cell/ボス・ステムセル [#h1ecc3b4] #ref(BSC.jpg,center,30%,ボス・ステムセル) #contentsx *概要 [#z452bd3e] #ref(BSC_Icon.png,left,around,60x60,ボス・ステムセル) ''ボス・ステムセル''とは、ゲームの難易度を上げるためのア... ゲーム開始地点の設備で使用することで効果を発揮する。 略称はBC。各難易度を難易度名とは別に「BCいくつ」「セルい... マップの各所にはボス・ステムセルを使用している個数に応じ... 扉の先にはセルや宝箱、ショップなどが設置されている。 *入手方法 [#c84725e7] ''その時点で選択可能な最高難易度において、アスペクトを使... 例えば4つ目のボス・ステムセルを手に入れたい場合、アスペク... #region(各ボス・ステムセルの所有者(ネタバレ注意)) 4個目までは[[王の手]]または[[女王]]撃破で入手できる。 5個目のみ[[巨人]]撃破での入手となる。 #endregion *使用方法 [#xd10e882] #ref(BSC_use.jpg,right,around,15%,ボス・ステムセルの使用法) ボス・ステムセルは[[牢獄]]スタート地点にあるフラスコ部屋... 使用個数と、それによる変化については以下を参照。 #clear *レベル別効果 [#nedf19f6] レベルを上げる毎に、大まかに次のような点でゲーム内要素が... -敵の攻撃力や耐久、出現する総数が上昇する。 -バイオーム毎の敵出現テーブルが変わり、強敵が配置されるよ... -単一種の敵が1か所に同時に配置される数が増える。 例: [[時計塔]]の[[ダーク・トラッカー]]はセル3以上で2体ず... -エリア毎に確定配置された、指定難易度以上を要求するドアを... --これらのドアには、通常の出口とは異なるバイオームに続く... 例: [[塁壁]]のセル3以上で開けられるドアの先には、[[辛苦の... レベル毎に確定している具体的な要素については以下で列挙す... (2.3時点) **Normal/ボス・ステムセル0 [#v71c8dff] -全ての生命の泉が使用可能。 -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を50%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... **Hard/ボス・ステムセル1 [#m6774fbd] -特定のトランジションレベルにおける生命の泉が破壊されて使... -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... **Very Hard/ボス・ステムセル2 [#h033703c] -全ての生命の泉が使用できず、かわりに回復薬チャージが1つ... -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を25%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 **Expert/ボス・ステムセル3 [#zb83df84] -全ての生命の泉が使用できず、最初のボス撃破後と2番目のボ... -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を50%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+1。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... **Nightmare/ボス・ステムセル4 [#ze1e99f8] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... **Hell/ボス・ステムセル5 [#e4b8077c] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... -[[瘴気>瘴気・感染]]要素が追加。時間経過でステージの難易... -ほとんどの食料が「汚染」されており、取得すると瘴気ゲージ... #region(ボス・ステムセル5限定要素(ネタバレ注意)) -トランジションレベルから[[収集者>施設#xaa4e0a8]]がいなく... -[[玉座の間]]にある噴水が詰まっており、これを用いてのラン... #endregion #region(2.2以前の要素) **Normal/ボス・ステムセル0 [#a814e44d] -全ての生命の泉が使用可能。 -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を50%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+5。 **Hard/ボス・ステムセル1 [#m93a732d] -特定のトランジションレベルにおける生命の泉が破壊されて使... -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+5。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... **Very Hard/ボス・ステムセル2 [#v6dc3654] -全ての生命の泉が使用できないが、特定のトランジションレベ... -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を25%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+5。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 **Expert/ボス・ステムセル3 [#c28817d1] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を50%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+7。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+1。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... **Nightmare/ボス・ステムセル4 [#q72c4694] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+7。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... -[[瘴気>瘴気・感染]]要素が追加。時間経過でステージの難易... -食料が汚染されていることがあり、取得すると瘴気ゲージが増... **Hell/ボス・ステムセル5 [#q72c4694] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+7。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... -[[瘴気>瘴気・感染]]要素が追加。時間経過でステージの難易... -食料が汚染されていることがあり、取得すると瘴気ゲージが増... #region(ボス・ステムセル5限定要素(ネタバレ注意)) -トランジションレベルから[[収集者>施設#xaa4e0a8]]がいなく... --設計図を届けることは可能。収集者がいた場所を歩いて通過... -[[玉座の間]]にある噴水が詰まっており、これを用いてのラン... #endregion #endregion *セル1以降の攻略 [#q65756cc] **敵のステータスの向上 [#v26ea7ae] 特にステータスが低く、ダメージ軽減装備が揃ってない序盤に... 新しい難易度に挑戦する場合、最初は敵の硬さや被ダメを見て... これを克服するには、攻撃・防御両面で[[レジェンダリー・フ... まず[[コンシェルジュ]]の討伐を目標にし、序盤から回復をケ... **敵の配置の変更とルート選択 [#g227e109] [[牢獄]]で[[ナイフ・スロワー]]が出るようになるのが一番わ... 既存の敵だけでなく、高難度でしか出現しない新たな敵も追加... ルーンを使わない「一番簡単なルート」ほど強敵が追加・置換... ただし、あくまで差が縮まるだけで、高難度ルートにいやらし... 詳しくは各バイオームごとのページで確認できる。 このため、まだ「スクロールの断片」が出現しないボスセル1~... たとえば食糧品店の利用ポイントが増えるため、回復ソースが... ルート選びの注意点としては、基本の強化スクロールの取得数... そのため、他ルートと同等にステータスを強化しようと思った... ただし克服した際は追加で「カラーレス装備」がひとつ手に入... ''ボスセル3以降は「スクロールの断片」の確定配置数が高難度... また[[洞穴]]を通ることで、[[天上城]]で出るものよりも更に... ただ、当たり前だがわざわざ選んだ高難度ルートで死んでしま... &color(#ff0000){最も多くの断片が手に入るルートには、食糧... 手持ち装備や、自分の腕前と相談しよう。 なお、樹木園→沼地ルートは序盤の一番難しいルートというコン... **エリート出現率の増加 [#ec821dfd] セル0だと後半くらいでしか見かける機会のないエリートだが、... ビルドが固まってくる後半では大した問題にはならないことが... エリートを無視するにしても討伐するにしても、特徴を覚えて... -至近距離に入るか、手を出さない限り動き出さない&br;無視す... -落下ダメージ・瓦礫ダメージは有効&br;ラム・ルーンで壊せる... --ラム・ルーンで崩せる床は残しておくのも手。エリートはど... -ワープ先を狙う&br;振りが遅い武器の場合、別の足場に移動→... **回復フラスコの補充減少対策 [#ubc2de29] ボスセル2以降で問題になるポイント。 今までマップを生き延びれば中継地点で回復できていたものが... もちろん被弾しなければいいのだが、それができたら苦労しな... ***変異を取得する [#e9a28be5] 一番効果がわかりやすい手段。状況に合わせて付け替えていこ... -[[ガストロノミー]](食糧アイテムの効果増加) 生存系の変異だが、''回復性能向上効果は固定''なので、ビル... 食糧は各ステージ毎に一定数入手でき、特定のステージに食糧... セル2からは店の数が更に増えるため、より一層有用性が高まる。 他の変異と異なり、全くのノーリスクで恩恵が受けられるのも... -[[緩回復]](回復薬の総回復量増加) こちらも生存系変異だが、''回復薬の性能向上効果は固定''な... 即効性はなくなるが、回復薬が限られる状況で追加で回復でき... ボス戦でも有用だが、回復に時間がかかるため早めに飲んでお... [[緊急回復]]と併用すれば、デメリットなしで無敵効果と使用... -[[エイリエネーション]](解呪1点ごとにHP5%回復) 呪いを受ける必要があるため、極めてハイリスクな上に発動タ... 黄金の扉や呪いの宝箱が確定出現するステージに合わせて採用... サブスキルに[[氷の装甲]]を採用することで、一撃死のリスク... 更にセル3で入手できる[[受容]]と組み合わせれば、発動機会を... -[[リカバリー]](ラリー効果の持続時間3倍) 殴られてからでないと効果を発揮しない上、連続被弾すると効... 被弾の機会がはっきりしているボス戦前に付け替えるのもおす... -[[ヴェンジェンス]](8秒以内の連続被ダメージ-30%) 回復対策というよりは「事故防止」のための変異。暴虐系だが... 敵に囲まれる、ボスの連続攻撃を受けるなどして「回復する暇... リカバリーと同時採用してもいいだろう。 ***スキルによる回復 [#l332f168] -[[吸血]] 何度でも回復することができるが、&color(#ff0000){発動後に... また&color(#ff0000){発動直後はHPが減少する};ため、ボス戦... [[トニック]]と併用することで、HP減少のリスクを大幅に下げ... -[[トニック]] 厳密には回復ではないが、一時的にボーナスHPを得られ、一定... 付与されるボーナスHPは現HP量が低いほど大きくなるため、ピ... また発動時だけでなく、持ち歩くだけで被ダメージ軽減の効果... [[緩回復]]と併用すれば、回復速度の遅さをカバーできる。 ***食糧品店を利用する [#c6b9d93d] 初期状態では[[高床村]]にしかない食糧品店だが、セル1で[[納... セル2以降はバイオーム3、4のほとんどに出現、ルートを選べば... 事前に[[ガストロノミー]]を採用しておけば、更に回復効率が... ただしギアショップの利用や補正効果のリロール、変異の付け... **カスタムモードで装備を絞る [#yac062c2] 自分の得意な武器、使いたいカラーに合った装備のみが出現す... 20種類未満まで絞ると実績の解除はできなくなるが、各種設計... %%また、ボス・ステムセル入手の実績だけは例外で、装備を絞... 実績解除の20種類をキープしたい場合は、[[アイスボム]]、[[... -メインカラーを含まない装備 -うまく扱えない装備 -使わないカテゴリの装備 これらを優先的に外していくといいだろう。 「カラーレス」で出たら使いたいものを含めておけば、使い勝... ***以前のショップカテゴリを使用する [#ne873249] カスタムモードで選択可能な項目。 アンロック要素「商品カテゴリー」取得済みの場合、基本のシ... この項目にチェックを入れることで、カラー別から「装備カテ... 使いたい武器を一種類に絞る場合など、リロックの取捨選択次... *セル4以降の攻略 [#l6666107] セル4からはステータス強化や配置変更だけでなく、&color(#ff... 無料の回復薬チャージも配置されなくなるため、セル3までとは... **敵の追跡 [#i1d05e7f] ''ほぼ全ての敵が、一度感知させてしまうとワープでこちらを... &color(#ff0000){敵をスルーして、スクロールだけを回収する... [[プロテクター]]や[[マスカー]]のように攻撃してこない敵、[... 追跡を行う敵の中でも、中距離から超速突進→連撃を仕掛けてく... 感知されてしまったら、都度安全な位置まで誘導し、きっちり... 一応、テレポートには有効範囲があるため、ワープポイントを... 途中で頻繁に寄り道分岐があるステージでは、覚えておくと役... ただし、入り組んだ構造のステージや、後からステージを探索... ***敵に感知されないためには [#fc41bb9a] 基本的に、''画面内の相手と同じ足場に立った時点''で感知さ... 遠距離持ちの敵の場合は、射角に入った時点で感知される。 ただ遠距離持ちはテレポートしてこない相手が多いので、これ... が、攻撃を避けようとしたり、倒そうと接近したときに他の敵... 狭い場所など、どうしても感知されてしまう場面でも、[[スモ... 感知されている状態で透明化すると、そばには寄ってくるが攻... ***追跡を逆利用する [#p7e46197] ワープ先に陣取り、あらかじめ展開しておいたスキルを当てた... 予告エフェクトは短いが、飛んでくる敵は動きが止まるので判... [[プロテクター]]近くの敵をバリア範囲外まで誘導することも... 感知させておけば、バリアが切れたタイミングで飛んでくる。 離れた場所から、ホムンクルス・ルーンを使っての各個釣り出... タイマンに持ち込めるのはもちろん、敵集団内の難敵を先に排... *セル5限定要素:瘴気システムの基礎知識と対策 [#x87f3f62] セル5では瘴気システムにより、ステージ中での時間経過で更な... 詳しくは[[瘴気・感染]]のページを参照。 *コメント [#wb6418ea] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *Boss Stem Cell/ボス・ステムセル [#h1ecc3b4] #ref(BSC.jpg,center,30%,ボス・ステムセル) #contentsx *概要 [#z452bd3e] #ref(BSC_Icon.png,left,around,60x60,ボス・ステムセル) ''ボス・ステムセル''とは、ゲームの難易度を上げるためのア... ゲーム開始地点の設備で使用することで効果を発揮する。 略称はBC。各難易度を難易度名とは別に「BCいくつ」「セルい... マップの各所にはボス・ステムセルを使用している個数に応じ... 扉の先にはセルや宝箱、ショップなどが設置されている。 *入手方法 [#c84725e7] ''その時点で選択可能な最高難易度において、アスペクトを使... 例えば4つ目のボス・ステムセルを手に入れたい場合、アスペク... #region(各ボス・ステムセルの所有者(ネタバレ注意)) 4個目までは[[王の手]]または[[女王]]撃破で入手できる。 5個目のみ[[巨人]]撃破での入手となる。 #endregion *使用方法 [#xd10e882] #ref(BSC_use.jpg,right,around,15%,ボス・ステムセルの使用法) ボス・ステムセルは[[牢獄]]スタート地点にあるフラスコ部屋... 使用個数と、それによる変化については以下を参照。 #clear *レベル別効果 [#nedf19f6] レベルを上げる毎に、大まかに次のような点でゲーム内要素が... -敵の攻撃力や耐久、出現する総数が上昇する。 -バイオーム毎の敵出現テーブルが変わり、強敵が配置されるよ... -単一種の敵が1か所に同時に配置される数が増える。 例: [[時計塔]]の[[ダーク・トラッカー]]はセル3以上で2体ず... -エリア毎に確定配置された、指定難易度以上を要求するドアを... --これらのドアには、通常の出口とは異なるバイオームに続く... 例: [[塁壁]]のセル3以上で開けられるドアの先には、[[辛苦の... レベル毎に確定している具体的な要素については以下で列挙す... (2.3時点) **Normal/ボス・ステムセル0 [#v71c8dff] -全ての生命の泉が使用可能。 -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を50%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... **Hard/ボス・ステムセル1 [#m6774fbd] -特定のトランジションレベルにおける生命の泉が破壊されて使... -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... **Very Hard/ボス・ステムセル2 [#h033703c] -全ての生命の泉が使用できず、かわりに回復薬チャージが1つ... -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を25%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 **Expert/ボス・ステムセル3 [#zb83df84] -全ての生命の泉が使用できず、最初のボス撃破後と2番目のボ... -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を50%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+1。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... **Nightmare/ボス・ステムセル4 [#ze1e99f8] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... **Hell/ボス・ステムセル5 [#e4b8077c] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... -[[瘴気>瘴気・感染]]要素が追加。時間経過でステージの難易... -ほとんどの食料が「汚染」されており、取得すると瘴気ゲージ... #region(ボス・ステムセル5限定要素(ネタバレ注意)) -トランジションレベルから[[収集者>施設#xaa4e0a8]]がいなく... -[[玉座の間]]にある噴水が詰まっており、これを用いてのラン... #endregion #region(2.2以前の要素) **Normal/ボス・ステムセル0 [#a814e44d] -全ての生命の泉が使用可能。 -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を50%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+5。 **Hard/ボス・ステムセル1 [#m93a732d] -特定のトランジションレベルにおける生命の泉が破壊されて使... -レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+5。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... **Very Hard/ボス・ステムセル2 [#v6dc3654] -全ての生命の泉が使用できないが、特定のトランジションレベ... -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を25%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+5。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 **Expert/ボス・ステムセル3 [#c28817d1] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を50%まで上げるこ... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+7。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大2個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+1。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... **Nightmare/ボス・ステムセル4 [#q72c4694] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+7。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... -[[瘴気>瘴気・感染]]要素が追加。時間経過でステージの難易... -食料が汚染されていることがあり、取得すると瘴気ゲージが増... **Hell/ボス・ステムセル5 [#q72c4694] -全ての生命の泉が使用できない。 -レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げる... -ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に... -ゲームスタート時にアミュレットがひとつ手に入る。 -レジェンダリー装備(-L)のレベル補正が+7。 -各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされ、2段階目から... -敵が落とすセルの数が最大3個に増加。 -レベル毎のエリート追加配置数+1。 -入手できる装備のレベル+3。 -通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4... -ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近く... -[[瘴気>瘴気・感染]]要素が追加。時間経過でステージの難易... -食料が汚染されていることがあり、取得すると瘴気ゲージが増... #region(ボス・ステムセル5限定要素(ネタバレ注意)) -トランジションレベルから[[収集者>施設#xaa4e0a8]]がいなく... --設計図を届けることは可能。収集者がいた場所を歩いて通過... -[[玉座の間]]にある噴水が詰まっており、これを用いてのラン... #endregion #endregion *セル1以降の攻略 [#q65756cc] **敵のステータスの向上 [#v26ea7ae] 特にステータスが低く、ダメージ軽減装備が揃ってない序盤に... 新しい難易度に挑戦する場合、最初は敵の硬さや被ダメを見て... これを克服するには、攻撃・防御両面で[[レジェンダリー・フ... まず[[コンシェルジュ]]の討伐を目標にし、序盤から回復をケ... **敵の配置の変更とルート選択 [#g227e109] [[牢獄]]で[[ナイフ・スロワー]]が出るようになるのが一番わ... 既存の敵だけでなく、高難度でしか出現しない新たな敵も追加... ルーンを使わない「一番簡単なルート」ほど強敵が追加・置換... ただし、あくまで差が縮まるだけで、高難度ルートにいやらし... 詳しくは各バイオームごとのページで確認できる。 このため、まだ「スクロールの断片」が出現しないボスセル1~... たとえば食糧品店の利用ポイントが増えるため、回復ソースが... ルート選びの注意点としては、基本の強化スクロールの取得数... そのため、他ルートと同等にステータスを強化しようと思った... ただし克服した際は追加で「カラーレス装備」がひとつ手に入... ''ボスセル3以降は「スクロールの断片」の確定配置数が高難度... また[[洞穴]]を通ることで、[[天上城]]で出るものよりも更に... ただ、当たり前だがわざわざ選んだ高難度ルートで死んでしま... &color(#ff0000){最も多くの断片が手に入るルートには、食糧... 手持ち装備や、自分の腕前と相談しよう。 なお、樹木園→沼地ルートは序盤の一番難しいルートというコン... **エリート出現率の増加 [#ec821dfd] セル0だと後半くらいでしか見かける機会のないエリートだが、... ビルドが固まってくる後半では大した問題にはならないことが... エリートを無視するにしても討伐するにしても、特徴を覚えて... -至近距離に入るか、手を出さない限り動き出さない&br;無視す... -落下ダメージ・瓦礫ダメージは有効&br;ラム・ルーンで壊せる... --ラム・ルーンで崩せる床は残しておくのも手。エリートはど... -ワープ先を狙う&br;振りが遅い武器の場合、別の足場に移動→... **回復フラスコの補充減少対策 [#ubc2de29] ボスセル2以降で問題になるポイント。 今までマップを生き延びれば中継地点で回復できていたものが... もちろん被弾しなければいいのだが、それができたら苦労しな... ***変異を取得する [#e9a28be5] 一番効果がわかりやすい手段。状況に合わせて付け替えていこ... -[[ガストロノミー]](食糧アイテムの効果増加) 生存系の変異だが、''回復性能向上効果は固定''なので、ビル... 食糧は各ステージ毎に一定数入手でき、特定のステージに食糧... セル2からは店の数が更に増えるため、より一層有用性が高まる。 他の変異と異なり、全くのノーリスクで恩恵が受けられるのも... -[[緩回復]](回復薬の総回復量増加) こちらも生存系変異だが、''回復薬の性能向上効果は固定''な... 即効性はなくなるが、回復薬が限られる状況で追加で回復でき... ボス戦でも有用だが、回復に時間がかかるため早めに飲んでお... [[緊急回復]]と併用すれば、デメリットなしで無敵効果と使用... -[[エイリエネーション]](解呪1点ごとにHP5%回復) 呪いを受ける必要があるため、極めてハイリスクな上に発動タ... 黄金の扉や呪いの宝箱が確定出現するステージに合わせて採用... サブスキルに[[氷の装甲]]を採用することで、一撃死のリスク... 更にセル3で入手できる[[受容]]と組み合わせれば、発動機会を... -[[リカバリー]](ラリー効果の持続時間3倍) 殴られてからでないと効果を発揮しない上、連続被弾すると効... 被弾の機会がはっきりしているボス戦前に付け替えるのもおす... -[[ヴェンジェンス]](8秒以内の連続被ダメージ-30%) 回復対策というよりは「事故防止」のための変異。暴虐系だが... 敵に囲まれる、ボスの連続攻撃を受けるなどして「回復する暇... リカバリーと同時採用してもいいだろう。 ***スキルによる回復 [#l332f168] -[[吸血]] 何度でも回復することができるが、&color(#ff0000){発動後に... また&color(#ff0000){発動直後はHPが減少する};ため、ボス戦... [[トニック]]と併用することで、HP減少のリスクを大幅に下げ... -[[トニック]] 厳密には回復ではないが、一時的にボーナスHPを得られ、一定... 付与されるボーナスHPは現HP量が低いほど大きくなるため、ピ... また発動時だけでなく、持ち歩くだけで被ダメージ軽減の効果... [[緩回復]]と併用すれば、回復速度の遅さをカバーできる。 ***食糧品店を利用する [#c6b9d93d] 初期状態では[[高床村]]にしかない食糧品店だが、セル1で[[納... セル2以降はバイオーム3、4のほとんどに出現、ルートを選べば... 事前に[[ガストロノミー]]を採用しておけば、更に回復効率が... ただしギアショップの利用や補正効果のリロール、変異の付け... **カスタムモードで装備を絞る [#yac062c2] 自分の得意な武器、使いたいカラーに合った装備のみが出現す... 20種類未満まで絞ると実績の解除はできなくなるが、各種設計... %%また、ボス・ステムセル入手の実績だけは例外で、装備を絞... 実績解除の20種類をキープしたい場合は、[[アイスボム]]、[[... -メインカラーを含まない装備 -うまく扱えない装備 -使わないカテゴリの装備 これらを優先的に外していくといいだろう。 「カラーレス」で出たら使いたいものを含めておけば、使い勝... ***以前のショップカテゴリを使用する [#ne873249] カスタムモードで選択可能な項目。 アンロック要素「商品カテゴリー」取得済みの場合、基本のシ... この項目にチェックを入れることで、カラー別から「装備カテ... 使いたい武器を一種類に絞る場合など、リロックの取捨選択次... *セル4以降の攻略 [#l6666107] セル4からはステータス強化や配置変更だけでなく、&color(#ff... 無料の回復薬チャージも配置されなくなるため、セル3までとは... **敵の追跡 [#i1d05e7f] ''ほぼ全ての敵が、一度感知させてしまうとワープでこちらを... &color(#ff0000){敵をスルーして、スクロールだけを回収する... [[プロテクター]]や[[マスカー]]のように攻撃してこない敵、[... 追跡を行う敵の中でも、中距離から超速突進→連撃を仕掛けてく... 感知されてしまったら、都度安全な位置まで誘導し、きっちり... 一応、テレポートには有効範囲があるため、ワープポイントを... 途中で頻繁に寄り道分岐があるステージでは、覚えておくと役... ただし、入り組んだ構造のステージや、後からステージを探索... ***敵に感知されないためには [#fc41bb9a] 基本的に、''画面内の相手と同じ足場に立った時点''で感知さ... 遠距離持ちの敵の場合は、射角に入った時点で感知される。 ただ遠距離持ちはテレポートしてこない相手が多いので、これ... が、攻撃を避けようとしたり、倒そうと接近したときに他の敵... 狭い場所など、どうしても感知されてしまう場面でも、[[スモ... 感知されている状態で透明化すると、そばには寄ってくるが攻... ***追跡を逆利用する [#p7e46197] ワープ先に陣取り、あらかじめ展開しておいたスキルを当てた... 予告エフェクトは短いが、飛んでくる敵は動きが止まるので判... [[プロテクター]]近くの敵をバリア範囲外まで誘導することも... 感知させておけば、バリアが切れたタイミングで飛んでくる。 離れた場所から、ホムンクルス・ルーンを使っての各個釣り出... タイマンに持ち込めるのはもちろん、敵集団内の難敵を先に排... *セル5限定要素:瘴気システムの基礎知識と対策 [#x87f3f62] セル5では瘴気システムにより、ステージ中での時間経過で更な... 詳しくは[[瘴気・感染]]のページを参照。 *コメント [#wb6418ea] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: