開始行: *基本情報 [#ta8f7385] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィク... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィク... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| |&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィク... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#f090446c] 設計図ドロップ: [[コンシェルジュ]] 1回目 (Always) //レベル内に配置: 所要セル数: 40 *性能・効果 [#zf3f2348] (3.0.4時点) |弾数|15| |クリティカル条件|リロード後に攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後... 最初の引き寄せ矢は弾数を消費しないが、&color(#ff0000){貫... 敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミング... サブショットはリロード。弾数を回復させ、次の攻撃が必ずク... クリティカル条件を満たしている間は頭がオレンジ色に光る。 クリティカルが消費されるのは5発の矢を撃ったタイミング。 引き寄せ矢をロール等でキャンセルした場合、クリティカルは... なお、リロードも遠距離攻撃と見なされるため、使用時に[[ア... #region(以前の性能) (1.9.7時点) |弾数|15| |クリティカル条件|リロード後に攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|| ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後... 最初の引き寄せ矢は弾数を消費しないが、&color(#ff0000){貫... 敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミング... サブショットはリロード。弾数を回復させ、次の攻撃が必ずク... クリティカル条件を満たしている間は頭がオレンジ色に光る。 クリティカルが消費されるのは5発の矢を撃ったタイミング。 引き寄せ矢をロール等でキャンセルした場合、クリティカルは... なお、リロードも遠距離攻撃と見なされるため、使用時に[[ア... (1.8.5時点) |弾数|15| |レジェンダリー固有補正効果|| ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後... 最初の引き寄せ矢は弾数に含まれず、貫通系の補正効果が乗る。 敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミング... #endregion **チェイン特性 [#ge895215] (2.3時点) ***ショット [#i2c8862e] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|300|600 (x2)|+50%|0.57s|0.5s|0.5s| |合計|300|600 (x2)|-|>|>|1.07s| 準備時間は5本の矢が出るまでの時間。最初の引き寄せ矢はボタ... 威力は5本の矢すべてがヒットしたときの値。 ***リロード [#tde23026] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|-|||0.5s|1s|0.2s| |合計|-||-|>|>|1s| *寸評 [#p1821ccd] (2.8時点) 多くのプレイヤーが最初に手にするであろう両手武器。その挙... スキが大きく連射も効かないが、至近距離での打撃力は全武器... 更に事前にリロードを行えば確定クリティカル。雑魚ならほぼ... しかし両手武器である都合、盾が扱えないという致命的な欠点... 最初の引き寄せ矢を当てれば、相手を自機前方に引き寄せるだ... この特性のおかげで、''既に攻撃の準備動作に入った敵にも強... しかも''ボスにも有効''なため、拘束系スキルと組み合わせて... ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極... また状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だ... メインの矢は扇状に発射されるため、小さな敵や遠距離の敵に... また[[ウィーバー・ワーム]]のような極小サイズの敵は、しゃ... 引き寄せ矢を撃ったあともしゃがむことはできる。[[キャッチ... タイマンかつ先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが... 基本的に一対一を前提とした武器であるため、敵の個体数が増... なるべくこまめにリロードを挟み、流れ弾で一体でも多く討ち... また、メインの矢が出るまでの間はロールでのキャンセルが可... メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向... 出の早い引き寄せ矢があるとはいえあまりにも威力が低く、基... 中距離に引き付ければ当たらないこともないが、下手に引き寄... 基本的にはサブスキルで対処するほうが安全。 横槍対策としては、戦術なら各種タレット類、生存なら[[パワ... また[[トニック]]を採用し、強引な攻めのお供にしてもいい。 防御面での不安はどうしても残るが、相性の良い要素もいくつ... 例えば一度に5発の矢が出る点はラリー効果と相性抜群で、両手... また定番の[[アルマジロパック]]+[[防壁]]か、[[繭]]のどちら... 後者を採用するのであれば[[アクロバティパック]]を採用し、... 攻防どちらに寄せるのか、自身の腕と相談しよう。 対ボスでは、攻撃を5発同時に叩き込める点が非常に強力。ダメ... 更にリロードを挟めば弾数・火力共に維持も容易。[[トゲ付き... 反面、防御面は引き寄せ矢によるキャンセルやラリー効果によ... [[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]との相性の良さは説明不... 生存振り運用であれば、ステータスが伸びきった2ボス目以降な... 重量武器として[[補正効果]]に恵まれており、無条件のダメー... 一体貫通も対集団性能を補ううえでかなり重要だが、引き寄せ... ちなみに位置固定敵にダメージ+70%はつきうるが、この武器単... #region(以前の寸評) (2.2時点) 多くのプレイヤーが最初に手にするであろう両手武器。その挙... スキが大きく連射も効かないが、至近距離での打撃力は全武器... 更に事前にリロードを行えば確定クリティカル。雑魚ならほぼ... しかし両手武器である都合、盾が扱えないという致命的な欠点... 最初の引き寄せ矢は、ヒットすると一瞬だが位置固定効果が発... この特性のおかげで、''既に攻撃の準備動作に入った敵にも強... しかも''ボスにも有効''なため、拘束系スキルと組み合わせて... ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極... また状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だ... メインの矢は扇状に発射されるため、小さな敵や遠距離の敵に... また[[ウィーバー・ワーム]]のような極小サイズの敵は、しゃ... 引き寄せ矢を撃ったあともしゃがむことはできる。[[キャッチ... タイマンかつ先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが... 基本的に一対一を前提とした武器であるため、敵の個体数が増... なるべくこまめにリロードを挟み、流れ弾で一体でも多く討ち... また、メインの矢が出るまでの間はロールでのキャンセルが可... メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向... [[バット]]や[[カミカゼ]]程度なら引き寄せ矢で撃墜できなく... 中距離に引き付ければ当たらないこともないが、下手に引き寄... 基本的にはサブスキルで対処するほうが安全。 横槍対策としては、戦術なら各種タレット類、生存なら[[パワ... また[[トニック]]を採用し、強引な攻めのお供にしてもいい。 一度に5発の矢が出る点は[[吸血]]と相性抜群。 硬い敵の前で発動させて射抜けば、[[リカバリー]]なしでも安... ただし、いくら硬いからといってエリートにぶつけると、能力... 対ボスでは、攻撃を5発同時に叩き込める点が非常に強力。ダメ... 更にリロードを挟めば弾数・火力共に維持も容易。戦術振りな... 反面、防御面は引き寄せ矢によるキャンセルや、ラリー効果に... いかにして安全に隙を作るかが最大の課題。 [[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]との相性の良さは説明不... ステータスが伸びきった2ボス目以降なら[[殺しのリズム]]を採... 2.2追加スキルの[[繭]]とは好相性だが、外した際のデメリット... とはいえ敵の連続攻撃や遠距離攻撃でなすすべなくやられてし... スキル枠が惜しければ、[[アルマジロパック]]+[[防壁]]の組み... (1.8.5時点) 挙動は弓というよりショットガンに近い。 生存対応武器だけあって、スキが大きく連射も効かないが、コ... 最初のボス撃破で確定入手できるため、入手ハードルも低い。... 戦術と生存に対応しているが、接近戦が望ましい仕様上、生存... 盾があれば敵に刺さった矢の回収もでき、苦手な素早い敵との... 至近距離での打撃力は全武器でもトップクラスで、タイマンで... ただし、矢をすべて当てることが前提であるため、小さな敵や... また[[ウィーバー・ワーム]]のような極小サイズの敵は、しゃ... 引き寄せ矢を撃ったあともしゃがむことはできる。[[キャッチ... 引き寄せ矢は、ヒットすると一瞬だが位置固定効果が発生、敵... この特性のおかげで、''既に攻撃の準備動作に入った敵にも強... しかも''ボスにも有効''なため、拘束系スキルと組み合わせて... ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極... 状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だけを... ただしエリートやボスは引き寄せることができない。矢をしっ... 特にエリートはサイズが小さいものも多いため、DPSを伸ばすた... …と、先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが、&color... 引き寄せ矢が出てから5本の矢が出るまでの間はロールやガード... 特に高難度では敵の個体数が増加、何も考えずに連射するとす... メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向... [[バット]]や[[カミカゼ]]程度なら引き寄せ矢で撃墜できなく... 中距離に引き付ければ当たらないこともないが、サブスキルで... 長期化しやすいエリートやボス戦は、何らかの矢切れ対策をし... [[変異:矢弾]]採用が最も簡単。これを取らないのであれば、... 矢抜き枠として採用するなら[[パワーグレネード]]がおすすめ... #endregion *コメント [#o9130051] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#ta8f7385] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィク... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィク... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| |&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィク... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#f090446c] 設計図ドロップ: [[コンシェルジュ]] 1回目 (Always) //レベル内に配置: 所要セル数: 40 *性能・効果 [#zf3f2348] (3.0.4時点) |弾数|15| |クリティカル条件|リロード後に攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後... 最初の引き寄せ矢は弾数を消費しないが、&color(#ff0000){貫... 敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミング... サブショットはリロード。弾数を回復させ、次の攻撃が必ずク... クリティカル条件を満たしている間は頭がオレンジ色に光る。 クリティカルが消費されるのは5発の矢を撃ったタイミング。 引き寄せ矢をロール等でキャンセルした場合、クリティカルは... なお、リロードも遠距離攻撃と見なされるため、使用時に[[ア... #region(以前の性能) (1.9.7時点) |弾数|15| |クリティカル条件|リロード後に攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|| ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後... 最初の引き寄せ矢は弾数を消費しないが、&color(#ff0000){貫... 敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミング... サブショットはリロード。弾数を回復させ、次の攻撃が必ずク... クリティカル条件を満たしている間は頭がオレンジ色に光る。 クリティカルが消費されるのは5発の矢を撃ったタイミング。 引き寄せ矢をロール等でキャンセルした場合、クリティカルは... なお、リロードも遠距離攻撃と見なされるため、使用時に[[ア... (1.8.5時点) |弾数|15| |レジェンダリー固有補正効果|| ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後... 最初の引き寄せ矢は弾数に含まれず、貫通系の補正効果が乗る。 敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミング... #endregion **チェイン特性 [#ge895215] (2.3時点) ***ショット [#i2c8862e] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|300|600 (x2)|+50%|0.57s|0.5s|0.5s| |合計|300|600 (x2)|-|>|>|1.07s| 準備時間は5本の矢が出るまでの時間。最初の引き寄せ矢はボタ... 威力は5本の矢すべてがヒットしたときの値。 ***リロード [#tde23026] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|-|||0.5s|1s|0.2s| |合計|-||-|>|>|1s| *寸評 [#p1821ccd] (2.8時点) 多くのプレイヤーが最初に手にするであろう両手武器。その挙... スキが大きく連射も効かないが、至近距離での打撃力は全武器... 更に事前にリロードを行えば確定クリティカル。雑魚ならほぼ... しかし両手武器である都合、盾が扱えないという致命的な欠点... 最初の引き寄せ矢を当てれば、相手を自機前方に引き寄せるだ... この特性のおかげで、''既に攻撃の準備動作に入った敵にも強... しかも''ボスにも有効''なため、拘束系スキルと組み合わせて... ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極... また状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だ... メインの矢は扇状に発射されるため、小さな敵や遠距離の敵に... また[[ウィーバー・ワーム]]のような極小サイズの敵は、しゃ... 引き寄せ矢を撃ったあともしゃがむことはできる。[[キャッチ... タイマンかつ先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが... 基本的に一対一を前提とした武器であるため、敵の個体数が増... なるべくこまめにリロードを挟み、流れ弾で一体でも多く討ち... また、メインの矢が出るまでの間はロールでのキャンセルが可... メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向... 出の早い引き寄せ矢があるとはいえあまりにも威力が低く、基... 中距離に引き付ければ当たらないこともないが、下手に引き寄... 基本的にはサブスキルで対処するほうが安全。 横槍対策としては、戦術なら各種タレット類、生存なら[[パワ... また[[トニック]]を採用し、強引な攻めのお供にしてもいい。 防御面での不安はどうしても残るが、相性の良い要素もいくつ... 例えば一度に5発の矢が出る点はラリー効果と相性抜群で、両手... また定番の[[アルマジロパック]]+[[防壁]]か、[[繭]]のどちら... 後者を採用するのであれば[[アクロバティパック]]を採用し、... 攻防どちらに寄せるのか、自身の腕と相談しよう。 対ボスでは、攻撃を5発同時に叩き込める点が非常に強力。ダメ... 更にリロードを挟めば弾数・火力共に維持も容易。[[トゲ付き... 反面、防御面は引き寄せ矢によるキャンセルやラリー効果によ... [[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]との相性の良さは説明不... 生存振り運用であれば、ステータスが伸びきった2ボス目以降な... 重量武器として[[補正効果]]に恵まれており、無条件のダメー... 一体貫通も対集団性能を補ううえでかなり重要だが、引き寄せ... ちなみに位置固定敵にダメージ+70%はつきうるが、この武器単... #region(以前の寸評) (2.2時点) 多くのプレイヤーが最初に手にするであろう両手武器。その挙... スキが大きく連射も効かないが、至近距離での打撃力は全武器... 更に事前にリロードを行えば確定クリティカル。雑魚ならほぼ... しかし両手武器である都合、盾が扱えないという致命的な欠点... 最初の引き寄せ矢は、ヒットすると一瞬だが位置固定効果が発... この特性のおかげで、''既に攻撃の準備動作に入った敵にも強... しかも''ボスにも有効''なため、拘束系スキルと組み合わせて... ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極... また状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だ... メインの矢は扇状に発射されるため、小さな敵や遠距離の敵に... また[[ウィーバー・ワーム]]のような極小サイズの敵は、しゃ... 引き寄せ矢を撃ったあともしゃがむことはできる。[[キャッチ... タイマンかつ先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが... 基本的に一対一を前提とした武器であるため、敵の個体数が増... なるべくこまめにリロードを挟み、流れ弾で一体でも多く討ち... また、メインの矢が出るまでの間はロールでのキャンセルが可... メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向... [[バット]]や[[カミカゼ]]程度なら引き寄せ矢で撃墜できなく... 中距離に引き付ければ当たらないこともないが、下手に引き寄... 基本的にはサブスキルで対処するほうが安全。 横槍対策としては、戦術なら各種タレット類、生存なら[[パワ... また[[トニック]]を採用し、強引な攻めのお供にしてもいい。 一度に5発の矢が出る点は[[吸血]]と相性抜群。 硬い敵の前で発動させて射抜けば、[[リカバリー]]なしでも安... ただし、いくら硬いからといってエリートにぶつけると、能力... 対ボスでは、攻撃を5発同時に叩き込める点が非常に強力。ダメ... 更にリロードを挟めば弾数・火力共に維持も容易。戦術振りな... 反面、防御面は引き寄せ矢によるキャンセルや、ラリー効果に... いかにして安全に隙を作るかが最大の課題。 [[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]との相性の良さは説明不... ステータスが伸びきった2ボス目以降なら[[殺しのリズム]]を採... 2.2追加スキルの[[繭]]とは好相性だが、外した際のデメリット... とはいえ敵の連続攻撃や遠距離攻撃でなすすべなくやられてし... スキル枠が惜しければ、[[アルマジロパック]]+[[防壁]]の組み... (1.8.5時点) 挙動は弓というよりショットガンに近い。 生存対応武器だけあって、スキが大きく連射も効かないが、コ... 最初のボス撃破で確定入手できるため、入手ハードルも低い。... 戦術と生存に対応しているが、接近戦が望ましい仕様上、生存... 盾があれば敵に刺さった矢の回収もでき、苦手な素早い敵との... 至近距離での打撃力は全武器でもトップクラスで、タイマンで... ただし、矢をすべて当てることが前提であるため、小さな敵や... また[[ウィーバー・ワーム]]のような極小サイズの敵は、しゃ... 引き寄せ矢を撃ったあともしゃがむことはできる。[[キャッチ... 引き寄せ矢は、ヒットすると一瞬だが位置固定効果が発生、敵... この特性のおかげで、''既に攻撃の準備動作に入った敵にも強... しかも''ボスにも有効''なため、拘束系スキルと組み合わせて... ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極... 状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だけを... ただしエリートやボスは引き寄せることができない。矢をしっ... 特にエリートはサイズが小さいものも多いため、DPSを伸ばすた... …と、先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが、&color... 引き寄せ矢が出てから5本の矢が出るまでの間はロールやガード... 特に高難度では敵の個体数が増加、何も考えずに連射するとす... メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向... [[バット]]や[[カミカゼ]]程度なら引き寄せ矢で撃墜できなく... 中距離に引き付ければ当たらないこともないが、サブスキルで... 長期化しやすいエリートやボス戦は、何らかの矢切れ対策をし... [[変異:矢弾]]採用が最も簡単。これを取らないのであれば、... 矢抜き枠として採用するなら[[パワーグレネード]]がおすすめ... #endregion *コメント [#o9130051] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: