開始行: // フェイルド・エクスペリメント AggressiveZombie &ref(通常モンスター/Failed_Experiment.png,left,60%,フェイ... *基本情報 [#nd694e7f] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |フェイルド・エクスペリメント|210|Yes| *行動 [#geba21ec] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc0|3|+25%|0.5s|1.4s| |cc1|4|+100%|0.1s|0s| |cc2|5|+25%|0.1s|1.4s| |cc3|20|+100%|0.85s|0s| |jump|7|+0%|0.5s|1.4s| |swap|-|+100%|0s|15s| 未行動時ないしは各種モーションの準備時間中にプレイヤーの... 近接攻撃は必ず初段から4段目までを順番に実行する。 初段から3段目までは攻撃対象との位置関係が変わっても向き直... 累積被ダメージ、被パリィ、[[照明弾]]などあらゆる手段によ... *攻略等 [#s5e758e6] (2.2時点) [[ボスセル4個以上>/ボス・ステムセル#q72c4694]]から各所で[... 高体力、高スタン耐性、さらにはスタンからの復帰も早いとい... 内部の重量値も非常に高く設定されているため、ノックバック... このため[[拒絶の波動]]や[[突き出しの盾]]などで崖から落と... 能動的な攻撃手段は近接チェインと飛び込みのみ。さながら[[... 攻撃もチェイン速度自体はそこそこ速いが、近接チェインの後... FEを難敵たらしめるのは、こちらの行動に反応する裏回り。 背後に回られることで他の敵と挟まれてしまうほか、武器攻撃... パリィを仕込んでいた場合は、硬直や再パリィまでのペナルテ... 幸い、裏回り後のFEの攻撃自体は、余程重い武器を空振りして... 基本は後隙の少ない攻撃を振るか、パリィ空撃ちで裏回りを消... [[大鎌クロー>大鎌クロー・レフトクロー]]のような「出は遅い... どんな武器を持っているにしても、回られることを見越した次... 裏回りのクールダウンは長く、一度使わせればしばらくは使っ... [[瘴気>瘴気・感染]]の段階が進みクールダウンが短縮されてい... パリィを取る場合は、ある程度距離を開けて飛び込みを誘い、'... 裏回りは各モーションの準備時間中なら切り替えてくる可能性... ちなみに近接コンボの1~3段目と4段目は別行動扱いらしく、4... 裏回りされる前にコンボが始まった場合は注意したい。 なお、近接は一応全段パリィ可能ではあるが、[[グラウンド・... このため、ヒットする1段だけパリィしてすぐに裏へ回るなどし... 難しければ無理にパリィは狙わず、最初から飛び込みと近接チ... *コメント [#j1741786] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: // フェイルド・エクスペリメント AggressiveZombie &ref(通常モンスター/Failed_Experiment.png,left,60%,フェイ... *基本情報 [#nd694e7f] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |フェイルド・エクスペリメント|210|Yes| *行動 [#geba21ec] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc0|3|+25%|0.5s|1.4s| |cc1|4|+100%|0.1s|0s| |cc2|5|+25%|0.1s|1.4s| |cc3|20|+100%|0.85s|0s| |jump|7|+0%|0.5s|1.4s| |swap|-|+100%|0s|15s| 未行動時ないしは各種モーションの準備時間中にプレイヤーの... 近接攻撃は必ず初段から4段目までを順番に実行する。 初段から3段目までは攻撃対象との位置関係が変わっても向き直... 累積被ダメージ、被パリィ、[[照明弾]]などあらゆる手段によ... *攻略等 [#s5e758e6] (2.2時点) [[ボスセル4個以上>/ボス・ステムセル#q72c4694]]から各所で[... 高体力、高スタン耐性、さらにはスタンからの復帰も早いとい... 内部の重量値も非常に高く設定されているため、ノックバック... このため[[拒絶の波動]]や[[突き出しの盾]]などで崖から落と... 能動的な攻撃手段は近接チェインと飛び込みのみ。さながら[[... 攻撃もチェイン速度自体はそこそこ速いが、近接チェインの後... FEを難敵たらしめるのは、こちらの行動に反応する裏回り。 背後に回られることで他の敵と挟まれてしまうほか、武器攻撃... パリィを仕込んでいた場合は、硬直や再パリィまでのペナルテ... 幸い、裏回り後のFEの攻撃自体は、余程重い武器を空振りして... 基本は後隙の少ない攻撃を振るか、パリィ空撃ちで裏回りを消... [[大鎌クロー>大鎌クロー・レフトクロー]]のような「出は遅い... どんな武器を持っているにしても、回られることを見越した次... 裏回りのクールダウンは長く、一度使わせればしばらくは使っ... [[瘴気>瘴気・感染]]の段階が進みクールダウンが短縮されてい... パリィを取る場合は、ある程度距離を開けて飛び込みを誘い、'... 裏回りは各モーションの準備時間中なら切り替えてくる可能性... ちなみに近接コンボの1~3段目と4段目は別行動扱いらしく、4... 裏回りされる前にコンボが始まった場合は注意したい。 なお、近接は一応全段パリィ可能ではあるが、[[グラウンド・... このため、ヒットする1段だけパリィしてすぐに裏へ回るなどし... 難しければ無理にパリィは狙わず、最初から飛び込みと近接チ... *コメント [#j1741786] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: