開始行: //ナイフ・スロワー KunaiMaster &ref(通常モンスター/Knife_Thrower.png,left,60%,ナイフ・ス... *基本情報 [#w9d81b2d] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |ナイフ・スロワー|90|Yes| *行動 [#j1e53887] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |first|1|+0%|0.5s|1.5s| |chain|1|+0%|0.06s|0s| |flee|-|+0%|0s|2s| 移動時は透明状態となっており、攻撃モーション時のみ視認可... プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であ... クナイは必ず3回連続で投擲され、当たるとクナイ自体のダメー... プレイヤーとの距離が近いとバックステップで離れてから攻撃... *攻略等 [#jb5466af] 普段は透明状態だが、せわしなく動いているため、よく見れば... うっかり見落として懐に入られても、攻撃前に必ずバックステ... ただし他の敵が絡むと立ち回りの難易度が跳ね上がるため、出... クナイの3連撃は二段ジャンプで安全にかわせる。ロールでも回... パリィで対処する場合は3発連続で弾くか、1発目をパリィ後、... 下手に離れるように動いてしまうともれなく被弾する。特に集... 上下30度程度の斜め方向にも射撃可能なため、高さの違う足場... 遠くから処理するための遠距離武器や、グレネードがあると心... 追いつめてバックステップする空間がなくなると、テレポート... 特に振りの遅い武器で戦う場合、裏回りを見越して攻撃を置い... セル4以降では遠距離持ちにしては珍しくテレポートを行うが、... 透明化する性質も相まって、思わぬタイミングで飛び込んでく... *コメント [#t2c00c0b] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: //ナイフ・スロワー KunaiMaster &ref(通常モンスター/Knife_Thrower.png,left,60%,ナイフ・ス... *基本情報 [#w9d81b2d] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |ナイフ・スロワー|90|Yes| *行動 [#j1e53887] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |first|1|+0%|0.5s|1.5s| |chain|1|+0%|0.06s|0s| |flee|-|+0%|0s|2s| 移動時は透明状態となっており、攻撃モーション時のみ視認可... プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であ... クナイは必ず3回連続で投擲され、当たるとクナイ自体のダメー... プレイヤーとの距離が近いとバックステップで離れてから攻撃... *攻略等 [#jb5466af] 普段は透明状態だが、せわしなく動いているため、よく見れば... うっかり見落として懐に入られても、攻撃前に必ずバックステ... ただし他の敵が絡むと立ち回りの難易度が跳ね上がるため、出... クナイの3連撃は二段ジャンプで安全にかわせる。ロールでも回... パリィで対処する場合は3発連続で弾くか、1発目をパリィ後、... 下手に離れるように動いてしまうともれなく被弾する。特に集... 上下30度程度の斜め方向にも射撃可能なため、高さの違う足場... 遠くから処理するための遠距離武器や、グレネードがあると心... 追いつめてバックステップする空間がなくなると、テレポート... 特に振りの遅い武器で戦う場合、裏回りを見越して攻撃を置い... セル4以降では遠距離持ちにしては珍しくテレポートを行うが、... 透明化する性質も相まって、思わぬタイミングで飛び込んでく... *コメント [#t2c00c0b] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: