開始行: //ショッカー Shocker &ref(通常モンスター/Shocker.png,left,60%,ショッカー); *基本情報 [#o86c8532] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ショッカー|90|No| *行動 [#gdf85239] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |shock|6|+10%|1.1s|1.35s| 移動せず、生成された場所に留まっている。 上下の床や足場の切れ目の先からでも、プレイヤーを認識して... 背面攻撃によるボーナスの対象にならない。 *攻略等 [#uda0f90b] 移動しないトラップのような敵。プレイヤーを認識すると、自... この攻撃は複数回ヒットする判定を持ち、敵の至近距離で喰ら... 攻撃範囲がとにかく広く、攻撃間隔、攻撃の準備動作も短い。 一度感知されてしまうと、振りの遅い武器では被弾は免れない。 素早い武器で殴るときも、1回のチャンスにこだわり過ぎない方... 更に縦に2体並んで配置されるなど、安全に対処できない位置に... 事故防止のためにも、出現ステージではできるだけHPを高めに... [[トニック]]など無敵になれる手段や、長時間凍結させられる[... 遅い武器しかない場合、感知前に素早く懐に潜り込むのが唯一... 一周クリア後であれば[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で安全... ただし呪い状態で使えなくなる点には一応注意。 コイツの出現ステージは呪いの宝箱が確定配置されるため、忘... ちなみに機械だからなのか、地味に毒と出血に対する耐性を持... [[血呑みの盾]]で巻きこんだり、[[狂信者のダガー]]+[[開いた... *コメント [#aff981e5] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: //ショッカー Shocker &ref(通常モンスター/Shocker.png,left,60%,ショッカー); *基本情報 [#o86c8532] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ショッカー|90|No| *行動 [#gdf85239] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |shock|6|+10%|1.1s|1.35s| 移動せず、生成された場所に留まっている。 上下の床や足場の切れ目の先からでも、プレイヤーを認識して... 背面攻撃によるボーナスの対象にならない。 *攻略等 [#uda0f90b] 移動しないトラップのような敵。プレイヤーを認識すると、自... この攻撃は複数回ヒットする判定を持ち、敵の至近距離で喰ら... 攻撃範囲がとにかく広く、攻撃間隔、攻撃の準備動作も短い。 一度感知されてしまうと、振りの遅い武器では被弾は免れない。 素早い武器で殴るときも、1回のチャンスにこだわり過ぎない方... 更に縦に2体並んで配置されるなど、安全に対処できない位置に... 事故防止のためにも、出現ステージではできるだけHPを高めに... [[トニック]]など無敵になれる手段や、長時間凍結させられる[... 遅い武器しかない場合、感知前に素早く懐に潜り込むのが唯一... 一周クリア後であれば[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で安全... ただし呪い状態で使えなくなる点には一応注意。 コイツの出現ステージは呪いの宝箱が確定配置されるため、忘... ちなみに機械だからなのか、地味に毒と出血に対する耐性を持... [[血呑みの盾]]で巻きこんだり、[[狂信者のダガー]]+[[開いた... *コメント [#aff981e5] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: