開始行: *The Concierge/コンシェルジュ [#concierge] #ref(TIO_Intro.jpg,center,40%,橋の守護者) 牢獄と村をつなぐ橋を守る牢獄の長。 その巨体が示す通り、力強い攻撃を得意とする。 プレイヤーが最初に戦うこととなるボス。 #contentsx *基本情報 [#pdb96ba5] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |コンシェルジュ|4000|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#mb4f476a] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|14|+1000%|0.5s|1s| |shockWave|10|+1000%|0.6s|3.5s| |jump|20|+1000%|0.5s|3s| |blazeArmor|-|+1000%|1s|10s| *攻略等 [#pba35b4b] **行動解説 [#a20f8658] -''近接パンチ'' プレイヤーとの距離が近い場合、振りかぶってから殴ってくる。 見てからガードが十分間に合う。パリィで気絶させてしまおう。 盾がなければロールで背後に回ってしまうといい。 -''咆哮'' HPが一定値削られるごとに使用。ダメージは無いが、範囲内の... 咆哮の度にボスの行動パターンに変化が生じる。 -''バリア展開'' 一回目の咆哮以降使用するようになる。 小ダメージを与える赤いバリアを展開。 これは「プレイヤーが近接攻撃の間合いにいない場合」に使用... クールダウンがあり、一度使用するとしばらくはやってこない。 ロールですり抜けられるものの、よほどタイミングが合わない... [[アイスボム]]などの凍結武器があれば行動を止められるため... --咆哮後には高確率で使用する。 --デイリーチャレンジのボスとして出現する際は使わない。 -''火柱'' 二回目の咆哮以降使用するようになる。 バリア同様近接攻撃が届かない距離にプレイヤーがいると使用。 前進する火柱を前後に放つ。バリアにぶつかると消える。 遠くで振りかぶる姿勢が見えたらこれの合図。攻撃判定が地面... --四回目の咆哮以降は回避が遅いと続く飛びかかりに引っかか... -''飛びかかり'' 三回目の咆哮以降使用するようになる。 低い軌道でプレイヤーの方へと飛びかかかってくる。 また、着地した際に近くにプレイヤーがいるとすぐさま近接攻... 高い声と屈んだ姿勢がこの行動の合図。ダメージが大きめなの... 足元をロールでくぐれば避けられる他、パリィすることもでき... ジャンプの頂点付近ならしゃがんでも避けられるが、位置取り... **ストラテジー [#g2daad78] 最初は単純なパンチ攻撃だけだが、一定ダメージを与えるごと... 咆哮は全部で五回使用。その際の行動の変化をまとめると以下... 一回目…バリア解禁。 二回目…火柱解禁。 三回目…飛びかかり解禁。 四回目…攻撃間隔が短くなる。 五回目…''パンチが「パンチ+他の攻撃の連続技」になる。'' パンチが届かない距離を維持していると、パンチ以外の攻撃を... 逆に言えば、''四回目の咆哮までは至近距離を維持すればパン... 咆哮時に一度間合いが離れてしまうので、バリアなり火柱なり... 五回目の咆哮以降は、パンチの後間合いに関係なく他の攻撃を... しかし、あくまで''「連続攻撃扱い」''らしく、幸いにも''「... よって''モーションリセットを続ける事で、以降も懐の安全を... 遠距離武器を持っている場合は、別に至近距離に拘る必要はな... バリアに追いつめられることにだけ注意し、好きな距離で戦う... **ノーダメージ攻略 [#cc6608b4] 最初のボスだけあって、慣れてしまえばノーダメージ撃破は決... 序盤でレジェンダリー装備を入手できる大チャンスなので、立... ノーダメージの達成は、最も対処が難しい''赤バリアをどうす... 赤バリア以外の攻撃は、見てからパリィや回避が間に合うため... ただし速度低下や凍結系の武器は、タイミングがずれて不意の... 壁際に追い詰められた時の保険としては優秀だが、それ以外の... 赤バリア対策としては以下の3つが挙げられる。挑戦するビルド... -''そもそも赤バリアを出させない'' 距離が近ければ赤バリアを張られない、という点を利用した戦... ''「移動やノックバックを伴わない武器」''(移動を伴う武器だ... そこから動かずにパンチをパリィし合間に攻撃を加えれば、咆... 四回目の咆哮からリズムが変わる事と、五回目の咆哮以降は''... 武器攻撃が上手くいかなければ、いっそ開き直ってパリィだけ... -''赤バリアのリズムを読む'' 壁際戦法が使えないビルドで挑むなら、赤バリアのリズムを読... 各技にクールダウンがある都合、赤バリアは規則正しく行って... フェーズ後半の高速化以降は火柱、ジャンプ、赤バリアが順番... -''赤バリアをスキルでやり過ごす'' 二段ジャンプよりも高く跳ぶ手段があれば、赤バリアを張られ... 具体的には[[テルリックショック]]や[[カラスの翼]]などが該... どちらも入手できるのは先のステージだが、覚えておくと役に... 他には[[アイスボム]]・[[ウルフトラップ]]で長時間移動不可... 保険として装備しておいてもいいだろう。 *コメント [#q0981b4c] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *The Concierge/コンシェルジュ [#concierge] #ref(TIO_Intro.jpg,center,40%,橋の守護者) 牢獄と村をつなぐ橋を守る牢獄の長。 その巨体が示す通り、力強い攻撃を得意とする。 プレイヤーが最初に戦うこととなるボス。 #contentsx *基本情報 [#pdb96ba5] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |コンシェルジュ|4000|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#mb4f476a] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|14|+1000%|0.5s|1s| |shockWave|10|+1000%|0.6s|3.5s| |jump|20|+1000%|0.5s|3s| |blazeArmor|-|+1000%|1s|10s| *攻略等 [#pba35b4b] **行動解説 [#a20f8658] -''近接パンチ'' プレイヤーとの距離が近い場合、振りかぶってから殴ってくる。 見てからガードが十分間に合う。パリィで気絶させてしまおう。 盾がなければロールで背後に回ってしまうといい。 -''咆哮'' HPが一定値削られるごとに使用。ダメージは無いが、範囲内の... 咆哮の度にボスの行動パターンに変化が生じる。 -''バリア展開'' 一回目の咆哮以降使用するようになる。 小ダメージを与える赤いバリアを展開。 これは「プレイヤーが近接攻撃の間合いにいない場合」に使用... クールダウンがあり、一度使用するとしばらくはやってこない。 ロールですり抜けられるものの、よほどタイミングが合わない... [[アイスボム]]などの凍結武器があれば行動を止められるため... --咆哮後には高確率で使用する。 --デイリーチャレンジのボスとして出現する際は使わない。 -''火柱'' 二回目の咆哮以降使用するようになる。 バリア同様近接攻撃が届かない距離にプレイヤーがいると使用。 前進する火柱を前後に放つ。バリアにぶつかると消える。 遠くで振りかぶる姿勢が見えたらこれの合図。攻撃判定が地面... --四回目の咆哮以降は回避が遅いと続く飛びかかりに引っかか... -''飛びかかり'' 三回目の咆哮以降使用するようになる。 低い軌道でプレイヤーの方へと飛びかかかってくる。 また、着地した際に近くにプレイヤーがいるとすぐさま近接攻... 高い声と屈んだ姿勢がこの行動の合図。ダメージが大きめなの... 足元をロールでくぐれば避けられる他、パリィすることもでき... ジャンプの頂点付近ならしゃがんでも避けられるが、位置取り... **ストラテジー [#g2daad78] 最初は単純なパンチ攻撃だけだが、一定ダメージを与えるごと... 咆哮は全部で五回使用。その際の行動の変化をまとめると以下... 一回目…バリア解禁。 二回目…火柱解禁。 三回目…飛びかかり解禁。 四回目…攻撃間隔が短くなる。 五回目…''パンチが「パンチ+他の攻撃の連続技」になる。'' パンチが届かない距離を維持していると、パンチ以外の攻撃を... 逆に言えば、''四回目の咆哮までは至近距離を維持すればパン... 咆哮時に一度間合いが離れてしまうので、バリアなり火柱なり... 五回目の咆哮以降は、パンチの後間合いに関係なく他の攻撃を... しかし、あくまで''「連続攻撃扱い」''らしく、幸いにも''「... よって''モーションリセットを続ける事で、以降も懐の安全を... 遠距離武器を持っている場合は、別に至近距離に拘る必要はな... バリアに追いつめられることにだけ注意し、好きな距離で戦う... **ノーダメージ攻略 [#cc6608b4] 最初のボスだけあって、慣れてしまえばノーダメージ撃破は決... 序盤でレジェンダリー装備を入手できる大チャンスなので、立... ノーダメージの達成は、最も対処が難しい''赤バリアをどうす... 赤バリア以外の攻撃は、見てからパリィや回避が間に合うため... ただし速度低下や凍結系の武器は、タイミングがずれて不意の... 壁際に追い詰められた時の保険としては優秀だが、それ以外の... 赤バリア対策としては以下の3つが挙げられる。挑戦するビルド... -''そもそも赤バリアを出させない'' 距離が近ければ赤バリアを張られない、という点を利用した戦... ''「移動やノックバックを伴わない武器」''(移動を伴う武器だ... そこから動かずにパンチをパリィし合間に攻撃を加えれば、咆... 四回目の咆哮からリズムが変わる事と、五回目の咆哮以降は''... 武器攻撃が上手くいかなければ、いっそ開き直ってパリィだけ... -''赤バリアのリズムを読む'' 壁際戦法が使えないビルドで挑むなら、赤バリアのリズムを読... 各技にクールダウンがある都合、赤バリアは規則正しく行って... フェーズ後半の高速化以降は火柱、ジャンプ、赤バリアが順番... -''赤バリアをスキルでやり過ごす'' 二段ジャンプよりも高く跳ぶ手段があれば、赤バリアを張られ... 具体的には[[テルリックショック]]や[[カラスの翼]]などが該... どちらも入手できるのは先のステージだが、覚えておくと役に... 他には[[アイスボム]]・[[ウルフトラップ]]で長時間移動不可... 保険として装備しておいてもいいだろう。 *コメント [#q0981b4c] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: