開始行: リリース毎にページ分割すべき事案かもしれないけど、ここま... 2019/11/10 バージョン1.5.7のアップデートを追加。 内容は原文からの自動翻訳+文法や単語などを修正したもの。 原文に独自の用語や言い回しなどがあるため、翻訳により間違... ゲーム内の日本語は変更される可能性があるため、ゲーム内用... ページが長いため、アップデートごとに折り畳みを追加。 #expand(1.9.0∼1.9.7 2020/6/7,color=blue,size=20px){{ *1.9.0∼1.9.7 2020/6/7 [#u339fd9f] **主要アップデート - 全てのクロスボウ⦅音速のクロスボウは音速銃に名称変更⦆... - 連弾の弓、射手の弓、鋼の神経は戦術のみとなり強化 ゴールドに関連する変更点の簡単なリスト - ゴールドのスケールを撤廃 - 多くのアイテムの価格が変更 - ゴールドスケールの代わりに、アイテムのレベルに応じて装... - マイナー・フォージでのアップグレードコストを変更 - ショップカテゴリが装備タイプではなくスクロールの種類に... - ショップのリロールは無料になったが、セール品の価格が高... 装備品質とダメージ改善 ボーナス統計は++とSギアから削除されたが、それを補うために... この変更は装備レベルの重要性を取り戻すために実施されたも... 新しいDoTとして感電が追加&DoTの改善 時間経過に伴う全てのダメージのステータスは、私たち(開発... - 新しいDoT, 感電 : ターゲットとその近くにいる全てのター... - 出血の改善 : ターゲットに十分な数の出血状態を重ねると、... - 毒の改善 : 死亡時にダメージを軽減した状態で残りの期間毒... - 炎上の改善 : 火は完璧なので変更はない また、特定の状態異常を持つ敵にボーナスダメージを与える際... ダメージの変異改善 ダメージ変異(攻撃にボーナスDPSを与えるもの)は増加量が悪く... この問題を解決するために、ボーナスをボーナスDPからボーナ... 影響を受ける突然変異 - コンボ - ヴェンジェンス - 穢れたフラスコ - サポート - 静寂の戦士 - ガストロノミー - 緩回復 変異の初期総量を変更して増加 数秒後に逓減するリターンはすべて取り除かれるように変更。... ・コミュニティからの提案 両手武器を装備すると、バックパックの武器スロットにアクセ... バランス調整 全てのボーナスダメージアフィクスの発生確率が低下 - 最新の追加では、全てのアイテムがDoTsのステータスシナジ... ・コミュニティからの提案 ゴールドスケーリングがゲームから削除。ショップリロールが... 値上げされたアイテム - 全ての回復アイテム - パワーグレネード - ファイアボム - ヘビークロスボウ - 爆発性クロスボウ - リピータークロスボウ 値下げしたアイテム - スタングレネード - 巨人殺し - 氷の鎧 - 氷の弓 - Long Bow (?) - 音速銃(旧音速のクロスボウ) レジェンダリー武器が以前よりもスクロールを与えず、ボーナ... BC4+で敵モブのテレポートが速くなった スキルはもはやラリーの調達もクールダウン減少の突然変異も... ヘビークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - オフハンドの瞬時なクリティカルボルトの連打でクロスボウ... - フックが敵を貫通しなくなった。" pierce ennemies "の追加... - ボルトのボレーによって与えられるダメージは、ボスのダメ... リピータークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドの射撃率が低下し、4ボルトごとに位置固定する... - オフハンドでは、位置固定した敵にクリティカルダメージを... アイスクロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドファイアは、クリティカルボルトの連射ができ... - オフハンドでは、凍結した敵にクリティカルを与える無限の... 爆発性クロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインファイアは変更されていない - オフハンドが近接コンボに変更 戦のジャベリンを改善 - ボタンを再度押すと、ジャベリンにテレポートされる - 矢弾の突然変異の恩恵を受けなくなった カラスの翼を改善 - これからは上下の動きを特徴とするようになる。プレイヤー... - 翼が展開されている間、移動速度が増加する - 武器を使って敵を攻撃すると、敵が新しいDotである感電状態... - 踏みつけやかわしで解除されなくなり、スキルの再発動で解... - ダイブアタックは周りに余分なダメージを与える トニックを改善 - 再度使用するために、穢れたフラスコやアイテムのレベル変... - プレイヤーを回復しないようになった - 無敵時間が大幅に短縮された - 不足しているHPの一部を一時的なボーナスHP(シールド)とし... - 受けたダメージを減らす - 瘴気の感染を防ぐ - 移動速度を上昇 - クールダウンを短縮 吸血を改善 - 再度使用するために穢れたフラスコやアイテムのレベル変更... - 古いシステムを完全に撤廃した - プレイヤーの全体のHPとプレイヤーの失われたHPの一部をラ... 触手の改善 クリティカルヒットのために近すぎる敵を叩いたときに、敵を... これはクリティカルに失敗した時の触手の不便さを軽減するた... 氷の破片の強化と調整。この目的は、氷の破片に二次武器とし... - 弾薬数の削除 - 移動速度低下持続時間の増加 - クリティカルダメージを軽減 全ての初期武器のダメージを強化(錆びた剣、看守の息子の弓... 粉砕の槌の強化 - 射程距離の増加 - モデルとアニメーションの改善 ルートボムの強化 - 持続時間の増加 - DPSがわずかに上昇 スタングレネードの強化 - クールダウンの減少 氷の破片の強化 - 範囲の増加 - 弾薬の撤廃 スパルタのサンダルの強化 - 命中時のダメージが増加 松明の強化 - 命中時のダメージが増加 突き出しの盾の強化 - 壁に打ち付けられた敵に与えるダメージが増加 クラッシャーの強化 - エリア内の敵を遅くするようになった 絶望の剣の強化 - ダメージの増加 - 前方運動量がやや減少 連弾の弓の強化 - 弾薬数の増加 - サバイバルのスケーリングを削除 - スライムルティの火属性上昇率 ハクトの弓の強化 - 弾薬数増加 - 生存のスクロールを削除 鋼の神経の強化 - 弾薬数の増加 - 生存のスクロールを削除 スパイクブーツの強化 - アニメーションとヒットボックスを改善 - 全体にわずかなダメージ強化 精巧な剣の強化 - クリティカル時間が増加 - 基本ダメージは増加するが、後続のヒットで得られるダメー... - 侵害値の微増 血呑みの剣の強化 - 出血時間の増加 フリントの強化 - チャージが速くなる - 最大チャージ時の火柱の発生面積が増加 - 火柱が地面の油に火をつけるようになった 欲望の盾の強化 - ゴールド獲得の際の数値の変動(所持金が1000(ステータス... 音速銃(旧音速のクロスボウ)の強化 - ダメージ増加 - 範囲の拡大 シンメトリカルランスの強化 - 射程距離の増加 防壁の弱体化 - パリーした後の無敵時間を短縮 - 無敵時間終了を警告するFXを追加 火炎タレットの弱体化 - クールダウンを増加 ウルフトラップを弱体化 - 位置固定の持続時間を減少 - ボーナスDPSの減少 レフトクローの弱体化 - ダメージの大幅な減少 - ヒットするとクリティカルチェーンがキャンセル リズムアンドブズーキの弱体化 - ダメージを軽減 早撃ちの弓の弱体化 - クリティカルダメージの軽減 ネクロマンサーの弱体化 - 50%のHPまでしか回復しない 電撃の鞭が暴虐とのダブルスクロールではなくなった(戦術の... ・コミュニティへの提案 時計塔と忘れられた墓地のスクロールの断片の数が入れ替わった ・コミュニティへの提案 レイピアが暴虐と戦術の両方に対応するように変更 まどろみの聖域の新しいモブである舞踏家が強化 気絶した敵に与えるボーナスダメージが強化 位置固定化されたターゲットへのボーナスダメージと、感電を... ・コミュニティへの提案 リサイクルチューブがアンロックされるまで、両手武器がスタ... ・コミュニティへの提案 敵モブのコンボに関連した理不尽な死亡を防ぐために、HPのシ... デュエリストが舞踏家と呼ばれるようになり、時々後ろからダ... ・コミュニティからの提案 無敵のシールドにヒットしたモブは水平方向にしかヒットしな... ・コミュニティ提案 アフィクスと変異がDoTによって与えられるダメージに影響を与... 毒の雲のアフィクスプールを修正(ダメージボーナスアフィク... ・コミュニティへの提案 Conjonctivius「"Touhou"」の涙の雨の攻撃クールダウンが2倍... ・コミュニティへの提案 巨人の目が出た時に両手が攻撃不可能になった ・コミュニティへの提案 氷系統のアイテムに「"victims burn"」の文字が表示されない... ・コミュニティへの提案 トラップから受けるダメージが最大HPの30%に制限されるように... ・コミュニティへの提案 鍵付きの扉の後ろにある(閉じている可能性のある)食べ物を... グラップリングフックが強化。コントロールのロック時間が短縮 1つのレベルで最大1つの設計図をモブからドロップできるよう... グローバルシールド(無敵の泡)がランサー、ガーディアン•ナイ... コミュニティからの提案 毒のDoTが受けた複数の強化を補うために錬金銃を弱体化 カービンの武器屋・スキル屋と食料品店を入れ替えた ある秘密のボスのレーザービームのダメージを軽減 BC3+でまどろみの聖域と時の守護者のスクロールの破片のドロ... ・コミュニティからの提案 戦のジャベリンのスタンの持続時間が大幅に短縮。初回攻撃:1... ・コミュニティへの提案 巨人の手を破壊してもチャージ数がリセットされるのではなく... ・コミュニティへの提案 「+XX% damage on _ target」のアフィクスが2つ以上アイテム... **レベルデザイン ・コミュニティへの提案 ガーディアンズの出現密度が減少 ・コミュニティへの提案 まどろみの聖域が見直され、バイオームの「まどろみ」の部分... ・コミュニティへの提案 The Bad Seedで追加された追放されし者の沼地の祭壇部屋が常... **グラフィックとUI 血呑みの剣、ツインダガーがアイテムの比較に役立つように、... コミュニティからの提案 ミニマップの上にシード情報を表示または非表示にするオプシ... いくつかの項目の名前と説明を明確にしました コミュニティへの提案 「位置固定化」という紛らわしいキーワードを色分けされた(... **生活の質 ヴォーパンは最初の数回のランでは出現せず、レベルごとに1つ... 牢獄の深部を最初に通過すると伝承ルームが作成されない ショップのカテゴリが統計情報に置き換わった。アイテム総量... ・コミュニティからの提案 電撃の盾が扉をターゲットにしないようになった。特に金色の... ・コミュニティへの提案 狩猟者の本能が、貴重な戦利品を持っているモブにミニマップ... ・コミュニティへの提案 ショップで以前のカテゴリ選択(アイテムの色ではなくアイテ... BC4+でソーンが積極的にテレポートしてきた時に、プレイヤー... ・コミュニティからの提案 次の難易度のロックを解除せずにランを終了してしまうケース... **音楽とSFX The Bad Seed のジャークシュルームとマッシュルームボーイに... **バグ修正 不死身の敵とCrow's Footの突然変異の間の奇妙なグラフィック... 血呑みの盾のパリー時の出血が修正 氷結の波動とアイスクロスボウで対象を燃やすアフィクスを廃止 The Bad Seed アーボレタムの壁に時々現れる穴を修正 ナイフスロワーがその場で意味不明なダンスをしてしまうこと... ランペイジャーが不可視状態を解除した時に警告なしに攻撃し... エリートモブのクローン能力を持つモブがダメージを受けない... 一部のコントローラーやキーボードの設定で、ホムンクルスが... 一部のスパイクの衝突を修正 不死身のガーディアンが攻撃に反応していたのを修正 アドレナリンとフレンジーの計算が、攻撃のベースダメージの... フクロウが見えない状態で攻撃してしまう点を修正 ボスから設計図が順番通りに落ちてこない点を修正 }} #expand(1.5.7 2019/7/6,color=blue,size=20px){{ *1.5.7 2019/11/8 [#u339fd9f] **主要アップデート --新バイオーム:Corrupted Confinement 新しいオプションの(ミニ)バイオームを追加。 牢獄の深部をミラーリングしています。 両方のバイオームは現在非常に短く、最初は呪いの宝箱が1つあ... --スクロールフラグメント これらは、ボスセル3+で出現し始めるフラグメントと呼ばれる... それらの4つを見つけると、大強化のスクロールを入手します。 --リサイクリング・チューブ ボスセル1で初めて王の手を破ったときにロック解除できる新し... スタート地点のアイテムを5つのランダムアイテムの4つのセット (近接、範囲、シールド、2つのスキル)に置き換えます。 いずれかを選択してください。 Dead Cellsの最初の部分は、スキルやそれに付随するステータ... このアップグレードがそれに役立つことを願っています。 --Explorer Instinct ほとんどのレベルを探索したときに、マップ全体と関心のある... (スクロール、宝箱、商人など)を表示する新しいルーン。 --呪いの宝箱を少なく 素晴らしいメカニズムだと思いますが、 すべての呪いの宝箱を... 各レベルでのランダムな呪いの宝箱のチャンスも更新されまし... --新しい戦術の変異: Caltrops 回避して、最大9個のマキビシを地面に置き、敵にダメージを与... --新しい戦術の変異: Networking 2人以上の敵に矢を刺して、受けたダメージを共有させます。 --新しい戦術の変異: Tactical retreat ジャストタイムで回避すると、近くの敵の速度が低下し、感染... --ステータスブースト付きのカラーレスのアイテムは、最高の... (他のアイテムによって与えられるボーナスが考慮される前の... --二重ブーメラン(boomerang)やヘビータレット(heavy turr... 同じアイテムの2つのバージョンを装備する可能性を削除しまし... レジェンダリーアイテムはこの制限に関係ありません。 この変更を元に戻すカスタムモードオプションが追加されまし... --装備可能な変異の数を増やすカスタムモードオプションを追... (実績をロックします) --コミュニティの提案:すべてのアイテムをカラーレスにする カスタムモードオプションが追加されました。 (実績をロックします) --コミュニティの提案: 2つの新しい実績 「1回もダメージを受けずに巨人を倒す」など。 --コミュニティの提案 実績のロックを解除するには、カスタムモードで少なくとも20... **バランス調整 --コミュニティの提案 99999ダメージのハードダメージキャップを削除して、ボスに対... 予期しない問題を引き起こす可能性があるため、この変更を非... --カニバル(Cannibal)は、3回目のヒット後より長く一時停止... --守護者の安息所(Guardian's Haven)は、 玉座に直接通じる... --コミュニティの提案 腐食の力(Corrupted Power)のダメージ上昇は、アイテムのレ... --プロテクター(Protector)のコストが増加しました(周囲の... --戦うフクロウ(Great Owl of War)の設計図のドロップ率が... --1つのプラットフォーム上のナイフ投げの最大数が減少しまし... --スイーパー(Sweepers)のコストが増加しました(周囲の雑... --コミュニティの提案 牢獄、罪人の道、および城壁が調整されました。 --コミュニティの提案 スクロールをバイオームの間に広げると、レベルの難易度とよ... 一部の道路とバイオームが対応するものよりも明確に良い選択... わずかにバランスを調整しました。 --コミュニティの提案 裂傷の歯(Cleaver)のクールダウンが減少し、耐久力が増加し... --コミュニティの提案 氷のクロスボウ(Ice Crossbow)は、戦術に加えて生存にも対... --コミュニティの提案 氷結の波動(Frost Blast)は、戦術に加えて生存にも対応する... --氷の弓(Ice Bow)は、戦術に加えて生存にも対応するように... --生存対応のフリーズアイテム増加のコンセプトは、セカンダ... --コミュニティの提案 ライトニングボルト(Lightning Bolt)は生存に対応しなくな... --ハンマー(Hammer)の出現を部屋ごとに2つではなく1つに制... --コミュニティの提案 高度な鋳造(Advanced Forge)のアップグレードコストを半額... --コミュニティの提案 ハンマーの設計図のドロップ率の増加。 --ミートグラインダー?(Axe Thrower)のドロップ率が増加し... --ダークトラッカー(Dark Tracker)はボスセル1 +でハヤブサ... --コミュニティの提案 敵がさまざまな秘密のゾーン、つる部屋、テレポート部屋など... --コミュニティの提案 レジェンダリーのアイテムと呪われた宝箱で入手したアイテム... ボスセル3 +で1つのボーナスレベルを持つようになりました。 --アドレナリン(Adrenalin)と戦術的退却の変異に対する完全... --コミュニティの提案 収集者でアイテムのロックを解除したとき、アイテムはより高... フォージレベルを反映するようになりました。 --コミュニティの提案 巨人(The Giant)と戦っている間、 目のレーザーとクリスタルシャワーが同時に起こるのを防ぎま... --コミュニティの提案 スイーパー(Sweepers)の攻撃範囲の縮小。 --コミュニティの提案 テルリックショック(Telluric Shock)の無敵時間を追加しま... --コミュニティの提案 シャベル(Shovel)は、範囲内のすべて... --コミュニティの提案 ライブラリアン(Librarians)の索敵範... --ボスはボスセル1 +で「チュートリアル」フェーズをスキップ... つまり、HPの数が少ないため、実際に簡単になります。 実際には、まったくヒットせずに最初のフェーズをクリアした... --エイリエネーション(Alienation)により、感染も減少しま... --伝説の祭壇によって周囲の敵に与えられる抵抗バフは減少し... --狂乱の刃(Frantic Sword)は、ライフの50%未満または感染... 50%が満たされている場合、クリティカルダメージを与えるよ... **レベルの設計 --アイテムの種類の増加に対応するために、 フラスコ部屋のサ... --はしごの前に祭壇が出現しないように変更。 **グラフィックとUI --カスタムモードを使用してロックされたアイテムを表示する... フラスコ部屋に壊れたフラスコを追加しました。 --コミュニティの提案 キルストリークアイコンの改善。 アイコンが変更され、レベル中にダメージを受けずに殺された... 既に30人または60人に到達したかどうかが表示されます。 --フリントアイコン。 他のsiiiiiideからこんにちは... --コミュニティの提案 電気壁と重力井戸のトラップ用にいくつかの専用スプライトを... --ライトニングボルトで自傷する前に、いくつかの警告フレー... --コミュニティからの提案 ドロップされたアイテムにアイコンを追加して、どのアイテム... 破損しているのかを表示します。 --ロアルーム(ストーリー部屋)は、マップ上で独自の色にな... --ヒル(ワーム?)、2xダメージ、4xダメージの各補正効果は、 アイテム説明に独自のアイコンが付きます。 バージョン1.5.2 **生活の質 --コミュニティの提案 タイマーはスペシャリストショップで一時停止させます。 --コミュニティの提案 ランダムなロック解除された衣装で開始するオプションが追加... --コミュニティの提案 ムービーを自動的にスキップするオプションが追加されました。 --コミュニティの提案 マジックミサイル(Magic Missiles)と火球(Pyrotechnics)... 攻撃ボタンを押したときに自動的に発砲するようになりました。 --コミュニティの提案 レベルのロード中および実行の終了時にミリ秒を表示するオプ... --サブレベルにつながるドアは、少なくとも一度はアクセスす... ミニマップ上でグレー表示されます。 --コミュニティの提案 Alpha Savesを使用すると、最初からすべてのロックが解除され... --双天の槍(Symetrical Lance)と油を塗った剣(Oil Sword)の クリティカル条件が終了したとき、および光速(Lightspeed)... 使用されずに終了したときのサウンドとビジュアルfxを追加し... --画面外から攻撃する敵に対する画面制限警告を追加しました。 --コミュニティの提案 武器の爆弾の補正効果で 、敵の凍結が解除されなくなりました。 (バージョン1.5.2) --コミュニティの提案 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)の影響下にある敵が... 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)をドロップします。 (バージョン1.5.5) --コミュニティの提案 選択式の祭壇のアイテムの販売価格を統一しました。 注意してください、均一化はアイテムがまだ祭壇にある間に... どのアイテムが最高価格で販売されているかを判断するために... (バージョン1.5.6) 音楽とSFX --Adrenalineトリガー用のSFXを追加しました。 (バージョン1.5.1) --バグの修正 --Predator(プレデター)の変異が持続時間の上限を持たない... --攻撃する前にバット(Bats)が常にプレイヤーを向いていな... -- Sweeper(スイーパー)が攻撃する前に常にプレイヤーを向... --洞窟(Cavern)と守護者の安息所(Guardian's Haven)の間... 両方のエリアよりも高いアイテムレベルを持っているのを修正... --弾きの盾(Parry Shield)の効果時間が延長されました。 --王の手を倒した後に爆弾がプレイヤーにぶつかる問題を修正... --ボスが悲鳴を上げたとき(および外でロックされたとき)に ボスの部屋から出られないようにします。 --特定のネタバレアイテムが壁を突き抜けていたのを修正。 (バージョン1.5.1) --カスタムモードでフラスコの数が0に設定されている場合、 特定の秘密のボスの戦いの間、特定のポーションを飲むことが... (バージョン1.5.4) --時の守護者(Timekeeper)の戦闘中に巨人の笛を使用すると、 時々ボスにバグが発生する問題を修正しました。 (バージョン1.5.4) }} #expand(1.1.1 Alpha 2018/11/9,color=blue,size=20px){{ *1.1.1 Alpha 2018/11/9 [#u339fd9f] 原文: https://dead-cells.com/patchnotes 記載順は原文のとおりなので、同一対象に対する事項が複数箇... あと表現が不確かなものとか何指してるか分からないもの(こ... **Important features [#x0b929ec] -("Added timed door and perfect door stats") **Balancing [#x1936d4a] -エリート・ルーテナントが矢弾を貫通するように。 -Force Shieldの設計図はPurulent Zombie(SewersとかVillage... -Open Woundsの設計図はLaceratorが落とすように。 -Instinct of the Master of Armsの設計図はLancerが落とすよ... -Advanced Forge Iの設計図はConjunctiviusが落とすように。 **Graphics & UI [#t880c6f5] -Custom Gameモードにおけるボタンレイアウトの変更。 **Bug fixes [#e1e9547a] -('Fixed custom gameplay "adaptation" crash') -アンロック画面でクラッシュする問題を修正。 -("pink dorrs color")を修正。 -("new save crash")を修正。 -字体のロードにおける不具合を修正。 }} #expand(*1.1.0 Alpha 2018/11/8,color=blue,size=20px){{ *1.1.0 Alpha 2018/11/8 [#hc070330] **Important features [#m445b745] -''Custom Gameモード'': 各種ルールをカスタマイズしたゲー... --初期装備その他アンロック要素を任意にアンロック/リロック --シード値固定 --各種ゲーム要素の有効/無効各種 --twitch投票のバイオーム補正効果を常時有効化 --etc. -''変異のクールダウン減少系を刷新''。 条件達成により少時間減少する方式に。 また、「グレネードのみ」や「グレネード以外」といった区別... --(暴虐)Killer Instinct: 近接攻撃で敵を倒す。 --(戦術)Hunter's Instinct: 遠距離攻撃で敵を倒す。 --(生存)Blind Faith: パリィに成功する。 --(無色(最高ステータス))Instinct of the Master of Arm... -その他、変異のバランス調整や変更(詳細後述) -''ボスドロップの変更''。 任意の武器と任意のスキルを1種類ずつ(品質はどちらもメジャ... レジェンダリーはランダムドロップとボスノーダメージ報酬で... -マイナーフォージで''アップグレードを複数回行える''ように。 Advanced Forge Iの設計図を入手し、アンロックする必要あり。 ただし、Advanced Forge Iにセルを投じるためには同じく追加... -(&color(red){''The "mob auto-scaling" mechanic has been... (難易度に関する重大な変更と思われる。敵の強さがバイオー... -高セルにおける''価格・入手ゴールドのスケーリングを調整''。 販売価格は入手ゴールドより早く上昇するようになった。 リサイクル(アイテムでRSボタンを長押しするアレ)による入... -''4セルにおける敵の行動ルーチンを強化''。 --プレイヤーを認識している場合、近くにテレポートしてくる。 --プレイヤーを感知する範囲を拡大。 --トラップ・タレットが近くにあってもターゲットを移さなく... -''Timed Doorに関連するシステムの変更''。 メインエリア先頭ではなく、その手前のトランジションエリア... 報酬はスクロールではなく、3つのアイテム(武器・スキル・タ... --Promenade: 1m15s --Sewer: 1m15s --Rampart: 5m30s --Ossuary: 5m30s --Bridge後の分岐: 15m --Graveyard: 19m30s --Sepulchre: 24m -トランジションエリアに''連続キル報酬ドアの設置''。 直前のバイオームにおいて、ダメージを受けずに連続で倒した... 途中でダメージを受けても、そこからノーダメージで規定数倒... 報酬は新方式Timed Doorと同様。 --Prisoners' Cell後の2箇所が30でそれ以降が60。 -ボス戦バイオーム後のトランジションエリアに''ノーダメージ... レジェンダリー品質の装備が1つ配置されている。 -''HP回復効果のあるスキルと変異の回復量が最大HPに対する割... 該当するのはTonic、Necromancy、What doesn't kill meの3つ。 今までは依存ステータスのみにスケールする固定値だったため... また、この回復率自体が依存ステータスでスケールするため、... -''エリートがランダムでエリート固有スキルを発動する''よう... --エリート部屋外周をダメージ効果のあるバリアで覆って逃げ... --透明になる。 --付近にストーンを設置し、これが破壊されるまではエリート... --etc. -ホムンクルス・ルーンによる''本体離脱時における能力の追加'' --設置中のタレットに重なると持ち運びできる。 --敵に取り付いたときのダメージ量増加。 --etc. **Balancing [#b33c9462] -電撃ダメージを与える武器で水上の敵に攻撃するとクリティカ... -エリート・ルーテナントはホムンクルス取り付きの対象外に。 -ホムンクルスのDPS増加。 -本体離脱で透明状態が解除されるように。 -本体離脱時に敵に取り付いている最中も取り付きを解除できる... -本体離脱時の取り付き可能な距離を調整。 -''敵の爆弾を盾で弾き返した際も発生してしまっていた0.6秒... -Parry Shieldで地上の爆弾を弾き返した際に分裂しなかったこ... -Magnetic Grenadeは電撃ダメージ扱いに(水上の敵にクリティ... -''壁越しの敵弾を弾き返した際も壁を抜ける''ように。 -''弾き返した敵弾が最初の1体を貫通する''ように。 -プレイヤーのタレットが敵弾に当たらないように。 -インクイジターのエリートがアクティブになる距離を修正。 -ホムンクルスがハシゴを登れるように。 -&color(red){''弾き返した敵弾が発射してきた敵の現在位置に... 先述のとおり壁も越えるわけで・・・あとは分かるね? -Electric Whipが水上の的に電撃ダメージを与えなかった問題... -&color(red){''Front Line Shieldは名前と効果を変更し、"Fo... --構えている間、ゲージを消費してダメージを無効化するバリ... --ゲージは時間経過で緩やかに回復するほか、パリィ(できる... --ゲージは装弾数扱いなので補正効果の引き次第で"Ammo +3"が... -''Vampirismの仕様変更''。 --周囲の敵を出血状態にする。この効果で倒れた敵はエリア上... --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポ... -''Tonicの仕様変更''。 --ニューゲーム時からアンロック済みに。 --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポ... -&color(red){''盾ブロック中など一部条件での被ダメージ時に... -Spiteful Swordをシールド・ベアラーの盾に当てた際などにス... -Daily Runモードで一部的を撃破した際のスコアを調整。 -本体離脱時に身体がダメージを受けてしまった際、身体に戻る... -エリートの強さを修正。 -品質レジェンダリーの装備をリロールする際の価格を上昇。 -マイナーフォージにおけるリロールとアップグレードの価格を... -Ice Crossbowは回転率を上げるかわりに射程を短く。 -Gold Tooth(Greed Shieldで弾いたときとかに出るアレ)やGo... -Frantic Swordに噛み合わない補正効果(HP最大時ダメージボ... -Electric Whipはダメージを上昇、3チェインのモーションに。 -宝石はRTボタンを押さなくても接触するだけで取得できるよう... (隠し壁などに埋まってるものは以前と変わらずRTを押さない... -''Toxic Cloudのレベルボーナスを被ダメージ軽減からダメー... (''このスキルは名前と効果自体が変わっているため、Corrosi... -&color(red){''各種盾のレベルボーナスを被ダメージ軽減から... -Comboはダメージを上昇させるかわりに持続時間を短く。 -Vengeanceに発動後3秒間被ダメージを減少させる効果を追加。 軽減率はスケールせず固定で60%。 -''Ydgar Orus Li Ox発動後、その枠に別の変異を補充できない... 発動後の変異リセットでも外すことはできない。発動前ならリ... -Dead Insideを付けると食料でHPが回復しなくなるように。 ボス部屋前で付け替える運用を想定してる? -''Tough Nutは名前と効果を変更し、"Masochism"に''。 トラップ接触時の被ダメージ軽減に加え、一定時間速度が上昇... -Ripperは一度に3本までの矢を同時に抜けるようになった。 追加ダメージも抜いた本数に応じて増加するように。 -Meleeの条件を満たさなくなった(周囲の敵が1体以下になった... -("New perk reset costs (very cheap on first use, very e... --おそらく変異をリセットする際のコストに関する調整。1回目... -Gastronomyの効果を変更。 食料取得時の回復量は+200%→+100%に。 食料をリサイクル(RT長押し)すると5分間のDPSボーナス。こ... -Counterattackの効果によるダメージボーナスを約2倍?に。 -Cluster Grenadeは広く拡散するようになり、各小弾のダメー... -Oil Grenadeで発生する油の範囲と持続時間を拡大。 -''Ice Bowは威力を上げ、凍結の持続時間を0.75s''(原文の0.... -''Fire Grenadeのレベルボーナスが被ダメージ軽減からダメー... 戻ってくるときのクリティカルは無くなったが、ダメージ自体... -敵が稀に"CellBonus"を落とす。 これをRTで取得してから45秒間、敵からドロップするセルが増... -補正効果で出現する矢や爆弾が敵の攻撃を中断しないように。 (とはいえ盾から出た弾で倒しちゃったらパリィ失敗扱いで隙... -NutcrackerはHP75%以上の敵へのスタン効果を失ったが、冷凍... -Spartan Sandalsのノックバック距離が0.8→1.25に。 -Swarmの効果を変更。 --1回の投擲でバイターが4体→2体出現。同時出現数は最大8体。 --クールダウンが極端に短くなり、連射が可能。 --バイターの自然消滅は10秒→30秒。ただしプレイヤーから大き... -''Alienationは呪い解除に必要な敵の数を50%増加させる''よ... -''Acceptanceは食料取得時に呪いカウントが増加する''ように。 -''カラーレス装備から被ダメージ+20%の効果を除去''。 -Alchemic Gunの準備時間を0.5→0.3、待機時間を0.6→0.8に。 -''Toxic Cloudは名前と効果を変更し、"Corrosive Cloud"に''。 --毒ダメージに加えて出血ダメージも与える。他武器のダメー... --持続時間は8→15。 -状態異常の敵にダメージボーナスが乗る補正効果の調整。炎上... -''Sadismの削除''。 -''変異"Open Wounds"の追加''。 クリティカル時に出血の追加効果を与える。出血ダメージは最... -呪われている状態での本体離脱ができなくなった。 -Pyrotechnicsは初段の待機時間と最終段の硬直時間を延長し、... -Fire Blastの火炎が届く距離を延長。 -炎上中の敵に付着した油の持続時間を短く。 -Punishment Shieldのダメージ量を増加。 周囲の敵をスタンさせるように?("repels + stuns nearby en... -Death Orbはダメージを一定量与えるか、プレイヤーから大き... -''同一の敵に対する凍結後の速度低下回数に上限が設けられる... -凍結後の速度低下時間を延長する補正効果の補正量が4倍→2倍... -Lightning Boltは10段目を超えて持続可能に。 11段目以降は自傷ダメージを受け続ける。 -Death Orbではラリー効果中のHP回復ができなくなった。 -''Frost Blastは弾数の概念を持つ''ように。 弾数は時間経過で回復する。 -連続キルによるスピードボーナスの加速量を増加、持続時間も... -Grappling Hookの引き寄せ後初撃に乗るダメージボーナスをパ... 増加割合は依存ステでスケールする。 -''The Time Keeperを調整''。 放射手裏剣がHP減少時だけでなく通常のパターンに組み込まれ... あとプレイヤーにまっすぐ飛ばす連続手裏剣も数が増えてる? -一部アイテムの販売価格を調整。 -Spartan Sandalsは攻撃速度を増加し、3チェインのモーション... 最終段は多くの敵のノックバック抵抗を無視する。 -Rapierはローリング後クリティカルの持続時間を延長。 -Repeater Crossbowは装弾数を4倍にし、拘束の追加効果を付与。 拘束中の敵に命中するとクリティカルとなる。 -Repeater Crossbowの依存ステに生存を追加。 -ショップ販売品のレベル補正を上昇。 -速度低下敵へのダメージボーナスを与える補正効果の補正量が... -不正にアイテムを複製できてしまう問題を修正。 -Blood Swordは出血効果のダメージを低下、持続時間を延長。 -Hand of the Kingの拘束耐性を強化。 -未使用のセルを残した状態でHand of the Kingを倒して次のラ... -Heavy Turretはダメージをわずかに強化。 -Powerful Grenadeはダメージを70→250、クールダウンを15→13。 -Infantry Grenadeはクールダウンを5.8→4。 -''パリィ時出血の補正効果を追加''。 -Broad Swordは2段めと3段目が必ずクリティカルするように。 -Balanced Bladeはスタン値を弱体化。 初段~3段目はBreach Bonusが-1なので絶対にスタンせず、4段... **Level Design [#t8c0ef99] -マップ配置のスクロールが互いに近くなりすぎないように調整。 -RampartとClock Towerの構造を調整。タイムアタック向け?(... -&color(red){''Prison Depthsに1セルドアを配置し、Ancient ... -Forgotten Sepulchreのマップ配置スクロール5つを全て3択ス... -Ancient Sewersのマップ配置スクロール4つを全て3択スクロー... -Graveyardのマップ配置スクロールから3択スクロールを1つ減... -Stilt Villageに3セルドアを1つ追加。 -Ancient Sewersに2セルドアと補遺("extra stuff")を追加。 -Ancient Sewersの分岐部屋を大幅に減少。 -Prison Depthsのバランスを微調整。 -OssuaryとThe Promenade of the Condemnedに部屋を追加。 -("secret portals"?)に新たな罠を追加。 -床スイッチで開くドアはスイッチ押下後即時開くように。 -レベルデザインを微調整。 **Graphics & UI [#q045fff8] -Lightning Boltの色変化をより視認しやすく。 -一部ボスエリアの両端にある壁("forcefield wall")のエフ... -本体離脱中もポーズ・マップ閲覧が可能に。 -本体離脱から戻った後に頭部の色を変化させ、クールダウン中... -Blood Shieldの出血エフェクトをパリィ時だけでなくブロック... -装備品拾得時の入れ替え画面に移る際に画面効果を追加?("A... -ポーズメニューとHUD部分において、装備品のカラーレス/レジ... -ボスのHP表示におけるリサイズ時の不具合を修正。 -UIを微調整。 -バット("Bats"はKamikazeなんかも含んでいる可能性が?)の... -("Pendulum can be tingled by bullets now.") -("Collector UI"アンロック画面のこと?)にセルのアニメー... -ボス戦におけるカメラ制御を改善。 -セーブ画面において各データがEarly Accessからのデータであ... -Clock Towerにおけるドアの色と背景を修正。 -("Cursed Treasure have now a background + the treasure ... -多くのUIにフィードバックを追加。 (選択不可能な項目上で決定ボタンを押すと左右に震えたりと... -GameInfosに4番目のパネルを追加し、どんなゲームオプション... -("You can no longer access to superior forge rank if yo... -Guillan(変異選択の人)の後ろのドアが閉まっている状態で... -Nerves of SteelとBoomerangのグラフィックを更新(弓おっき... -マウス使用時のUIを改善。 -誤解を与えかねないテキストの改善。 ("Victim burns."→"Victims burn when they die."とか) -Hayabusa Gauntletsの説明書きを修正。 ("fifth hit"→"final hit" 実際クリ出るのは6段目だしね・・... -クリティカルに起因する画面の点滅に上限を設定。 -多くのアニメーション(ドアの通過やテレポートなど)を若干... -敵が速度低下を無効化した際のフィードバックを追加。 **Bug fixes [#w688b377] -Hand of the Kingに刺さった矢弾がジャンプしたときに落ちる... -Hand of the Kingの一部攻撃がアニメーションに先行して当た... -Hand of the Kingの("Bear Traps" スキルのWold Trap?)に... -補正効果で生じた雷が付近のドアを破壊しないように。 -ロード画面で感染ゲージをリセットできてしまっていた問題を... -DirectXの"device removed"例外が正しく処理されるように。 -2択アイテムを拾得することなく直接売却できるように。 -Twitch投票の最中にゲームを再ロードする際にクラッシュする... -''敵の爆弾を立てで弾き返した際はパリィ成功扱いとなり、硬... -Hunter's Grenadeはゲームに影響を与える補正効果を持たない... -バイターがドアを攻撃しないように。 -矢弾が壁を貫通できてしまっていた問題を修正。 -ホムンクルスの攻撃が盾で防がれないように修正。 -("multi activating item with one activate button push" ... -Collectorでアンロックさせられるアイテムが何も無いとき、... -設計図を渡したときの画面でアンロック要素がUIに追加されな... -Gastronomyの説明文を修正。 }} #expand(The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7,co... *The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7 [#z3258d2c] %%%''主なアップデート内容''%%% -新ステージ"Castle"を追加しました -新しい最終ボスを追加しました (この"最終ボス"はDead Cellsの最終的なボスなボスという意... -全てのグレネードの主属性がBrutalityに変更されました いくつかのグレネードは副属性としてTacticsかSurvivalを割り... -体力の増加量が調整されました レベルアップ時にSurvivalはBrutalityよりも多く、また、この... -ロールによって武器の連撃がキャンセルされなくなりました 例えば広刃の剣を使っている時、最初の2振りのあとにロールを... -新しい武器とスキルを追加しました -4つ目の難易度、"Nightmare"を追加しました この難易度ではより多くのセルを獲得できますが、敵もさらに... また、回復フラスコを1度も補充することができなくなります -全ての[[Boss Source Cell]]は最後のボスからのみドロップす... 1つ目は初撃破時に、2つ目は難易度を一つ上げた状態で最終ボ... -[[霧のフィヨルド]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが2回りほど小さく変更され、ミートグラインダーが出... そして、シック・ワームの体力は低下し、攻撃速度も調整され... -[[墓地]]のレベルデザインがアップデートされました 2回りほど小さくなり、テレポーターの位置の調整が行われ、シ... -[[Forgotten Sepulchre]]のレベルデザインがアップデートさ... ステージは以前よりも短くなり、ショップや宝箱などの配置等... -[[納骨堂]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが以前よりも少し短くなりました -[[Slumbering Sanctuary]]のレベルデザインがアップデートさ... 難易度を上げた際に違う敵が配置されるようになりました -Extreme(3つ目)とNightmare(4つ目)の難易度ではアイテムの品... -苦悶のムチの最後の攻撃がクリティカルになるよう変更されま... しかし、最後の一撃はムチによる攻撃ではなく、蹴りに変更さ... また、攻撃速度が上昇しました #br %%%''バランス調整''%%% -[[スキル]]"Crusher"の属性がTactics/BrutalityからTactics/... また、ヘヴィタレットの属性はTacticsのみに変更されました -透明状態の時にゴーレムにテレポートされなくなりました -Hokuto's bowの威力が上がりました -火炎タレットがシールドで守られている敵を燃やすことはなく... -ショップのアイテム変更がより高額になり、変更できる回数も... -ベアトラップの付加効果が掛かった敵に対して正しく機能する... -火もしくは毒の範囲ダメージがより短い間隔で敵にダメージを... -Quick-Fire Turretは同時に2体の敵へ矢を放つDual Turretに... -ヘビィタレットの威力が2倍になりました -火炎タレットの継続ダメージが上昇しました -体力を30%増加させる新しい[[ミューテーション>変異]]を追加... -電撃のムチは敵の盾を無視するようになりました -[[盾]]のPunishmentがパリィした敵に対して2重にダメージを... -[[パワー]]の死のオーブは敵の盾に防がれた際に爆発しなくな... -死のオーブは的に接触した際により遅くなるよう変更されました つまりこれは敵にされなるダメージを与えることを意味します -[[スキル]]のフェーザーは決まった倍率のダメージを与えるの... また、付加される効果の種類が多くなりました -2つのスロットに死のオーブを装備した場合、同時に2つの死の... -[[遠距離武器]]のファイアトレントは可燃性の油に覆われた敵... -敵のグレネードを弾き返した際、弾き返した武器やスキルの付... -[[パワー]]の鉤爪の属性がTactics/Survivalに変更されました -鉤爪のダメージ上昇効果が%ではなく、属性レベルによって増... -Ancient Temple cell Shrineから得られるセルの数が大幅に減... -ファイアトレントが壁の向こうの地面を炎上させなくなりました -[[遠距離武器]]投げナイフが自身の後ろにいる敵を自動追尾し... #br %%%''レベルデザイン''%%% -幾つかのステージに"dual tressures"を追加しました これは[[デイリーラン]]のものと似ていて、提示された2つの武... -どこかに新しい隠されたエリアを追加しました -4つの[[Boss Source Cell]]が必要な扉を様々な場所に追加し... -[[古い下水道]]の呪われた宝箱の出現は確定ではなくなりました -[[The Prisoners' Cells]]に新たな部屋が追加されました #br %%%''グラフィックスとUI''%%% -[[ミューテーション>変異]]のYOLOを装備した状態でミューテ... -[[遠距離武器]]の早撃ちの弓のアニメーションを修正しました -"食習慣"のメニューにちょっとした説明を加えました -[[ミューテーション>変異]]のEmergency Triageを装備した状... -UIの間違った場所に配置されていたテキストを修正しました -[[盾]]のダメージが説明欄にアイテム品質によって正しく増加... これは表示状のみのバグで、今までも実際のダメージは正しく... -死のオーブのFXをアップデートしました -クロスボウ類のアニメーションをアップデートしました -[[通常モンスター]]のフェーザーを少し修正しました [[通常モンスター]]のスピナーを少し修正しました #br %%%''ミュージックとSFX''%%% -新しいSFXが数多く追加されました #br %%%''バグ修正''%%% -[[パワー]]のCrow's WingがThronyの反射ダメージを引き起こ... -コレクターやギリアンが"近くの敵を倒す"ことを要求してこな... -[[The Clock Tower]]の頂上にあった不要なテレポーターを削... -敵が自ら針へと進んでいくことがなくなりました -ミニマップのテレポーター間にある紫色のつながりがポータル... -敵がプラットフォームの端に到達した際に自ら飛び降りること... -ショップのリロールとカテゴライズをアンロックしている場合... -ステータス画面でのクラッシュを修正しました -[[遠距離武器]]のPyrotechnicsの当たり判定を修正しました -[[パワー]]の有毒の雲の付加効果によるクラッシュを修正しま... }} #br 原文 → https://dead-cells.com/patchnotes/ *コメント [#l3f84621] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: リリース毎にページ分割すべき事案かもしれないけど、ここま... 2019/11/10 バージョン1.5.7のアップデートを追加。 内容は原文からの自動翻訳+文法や単語などを修正したもの。 原文に独自の用語や言い回しなどがあるため、翻訳により間違... ゲーム内の日本語は変更される可能性があるため、ゲーム内用... ページが長いため、アップデートごとに折り畳みを追加。 #expand(1.9.0∼1.9.7 2020/6/7,color=blue,size=20px){{ *1.9.0∼1.9.7 2020/6/7 [#u339fd9f] **主要アップデート - 全てのクロスボウ⦅音速のクロスボウは音速銃に名称変更⦆... - 連弾の弓、射手の弓、鋼の神経は戦術のみとなり強化 ゴールドに関連する変更点の簡単なリスト - ゴールドのスケールを撤廃 - 多くのアイテムの価格が変更 - ゴールドスケールの代わりに、アイテムのレベルに応じて装... - マイナー・フォージでのアップグレードコストを変更 - ショップカテゴリが装備タイプではなくスクロールの種類に... - ショップのリロールは無料になったが、セール品の価格が高... 装備品質とダメージ改善 ボーナス統計は++とSギアから削除されたが、それを補うために... この変更は装備レベルの重要性を取り戻すために実施されたも... 新しいDoTとして感電が追加&DoTの改善 時間経過に伴う全てのダメージのステータスは、私たち(開発... - 新しいDoT, 感電 : ターゲットとその近くにいる全てのター... - 出血の改善 : ターゲットに十分な数の出血状態を重ねると、... - 毒の改善 : 死亡時にダメージを軽減した状態で残りの期間毒... - 炎上の改善 : 火は完璧なので変更はない また、特定の状態異常を持つ敵にボーナスダメージを与える際... ダメージの変異改善 ダメージ変異(攻撃にボーナスDPSを与えるもの)は増加量が悪く... この問題を解決するために、ボーナスをボーナスDPからボーナ... 影響を受ける突然変異 - コンボ - ヴェンジェンス - 穢れたフラスコ - サポート - 静寂の戦士 - ガストロノミー - 緩回復 変異の初期総量を変更して増加 数秒後に逓減するリターンはすべて取り除かれるように変更。... ・コミュニティからの提案 両手武器を装備すると、バックパックの武器スロットにアクセ... バランス調整 全てのボーナスダメージアフィクスの発生確率が低下 - 最新の追加では、全てのアイテムがDoTsのステータスシナジ... ・コミュニティからの提案 ゴールドスケーリングがゲームから削除。ショップリロールが... 値上げされたアイテム - 全ての回復アイテム - パワーグレネード - ファイアボム - ヘビークロスボウ - 爆発性クロスボウ - リピータークロスボウ 値下げしたアイテム - スタングレネード - 巨人殺し - 氷の鎧 - 氷の弓 - Long Bow (?) - 音速銃(旧音速のクロスボウ) レジェンダリー武器が以前よりもスクロールを与えず、ボーナ... BC4+で敵モブのテレポートが速くなった スキルはもはやラリーの調達もクールダウン減少の突然変異も... ヘビークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - オフハンドの瞬時なクリティカルボルトの連打でクロスボウ... - フックが敵を貫通しなくなった。" pierce ennemies "の追加... - ボルトのボレーによって与えられるダメージは、ボスのダメ... リピータークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドの射撃率が低下し、4ボルトごとに位置固定する... - オフハンドでは、位置固定した敵にクリティカルダメージを... アイスクロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドファイアは、クリティカルボルトの連射ができ... - オフハンドでは、凍結した敵にクリティカルを与える無限の... 爆発性クロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインファイアは変更されていない - オフハンドが近接コンボに変更 戦のジャベリンを改善 - ボタンを再度押すと、ジャベリンにテレポートされる - 矢弾の突然変異の恩恵を受けなくなった カラスの翼を改善 - これからは上下の動きを特徴とするようになる。プレイヤー... - 翼が展開されている間、移動速度が増加する - 武器を使って敵を攻撃すると、敵が新しいDotである感電状態... - 踏みつけやかわしで解除されなくなり、スキルの再発動で解... - ダイブアタックは周りに余分なダメージを与える トニックを改善 - 再度使用するために、穢れたフラスコやアイテムのレベル変... - プレイヤーを回復しないようになった - 無敵時間が大幅に短縮された - 不足しているHPの一部を一時的なボーナスHP(シールド)とし... - 受けたダメージを減らす - 瘴気の感染を防ぐ - 移動速度を上昇 - クールダウンを短縮 吸血を改善 - 再度使用するために穢れたフラスコやアイテムのレベル変更... - 古いシステムを完全に撤廃した - プレイヤーの全体のHPとプレイヤーの失われたHPの一部をラ... 触手の改善 クリティカルヒットのために近すぎる敵を叩いたときに、敵を... これはクリティカルに失敗した時の触手の不便さを軽減するた... 氷の破片の強化と調整。この目的は、氷の破片に二次武器とし... - 弾薬数の削除 - 移動速度低下持続時間の増加 - クリティカルダメージを軽減 全ての初期武器のダメージを強化(錆びた剣、看守の息子の弓... 粉砕の槌の強化 - 射程距離の増加 - モデルとアニメーションの改善 ルートボムの強化 - 持続時間の増加 - DPSがわずかに上昇 スタングレネードの強化 - クールダウンの減少 氷の破片の強化 - 範囲の増加 - 弾薬の撤廃 スパルタのサンダルの強化 - 命中時のダメージが増加 松明の強化 - 命中時のダメージが増加 突き出しの盾の強化 - 壁に打ち付けられた敵に与えるダメージが増加 クラッシャーの強化 - エリア内の敵を遅くするようになった 絶望の剣の強化 - ダメージの増加 - 前方運動量がやや減少 連弾の弓の強化 - 弾薬数の増加 - サバイバルのスケーリングを削除 - スライムルティの火属性上昇率 ハクトの弓の強化 - 弾薬数増加 - 生存のスクロールを削除 鋼の神経の強化 - 弾薬数の増加 - 生存のスクロールを削除 スパイクブーツの強化 - アニメーションとヒットボックスを改善 - 全体にわずかなダメージ強化 精巧な剣の強化 - クリティカル時間が増加 - 基本ダメージは増加するが、後続のヒットで得られるダメー... - 侵害値の微増 血呑みの剣の強化 - 出血時間の増加 フリントの強化 - チャージが速くなる - 最大チャージ時の火柱の発生面積が増加 - 火柱が地面の油に火をつけるようになった 欲望の盾の強化 - ゴールド獲得の際の数値の変動(所持金が1000(ステータス... 音速銃(旧音速のクロスボウ)の強化 - ダメージ増加 - 範囲の拡大 シンメトリカルランスの強化 - 射程距離の増加 防壁の弱体化 - パリーした後の無敵時間を短縮 - 無敵時間終了を警告するFXを追加 火炎タレットの弱体化 - クールダウンを増加 ウルフトラップを弱体化 - 位置固定の持続時間を減少 - ボーナスDPSの減少 レフトクローの弱体化 - ダメージの大幅な減少 - ヒットするとクリティカルチェーンがキャンセル リズムアンドブズーキの弱体化 - ダメージを軽減 早撃ちの弓の弱体化 - クリティカルダメージの軽減 ネクロマンサーの弱体化 - 50%のHPまでしか回復しない 電撃の鞭が暴虐とのダブルスクロールではなくなった(戦術の... ・コミュニティへの提案 時計塔と忘れられた墓地のスクロールの断片の数が入れ替わった ・コミュニティへの提案 レイピアが暴虐と戦術の両方に対応するように変更 まどろみの聖域の新しいモブである舞踏家が強化 気絶した敵に与えるボーナスダメージが強化 位置固定化されたターゲットへのボーナスダメージと、感電を... ・コミュニティへの提案 リサイクルチューブがアンロックされるまで、両手武器がスタ... ・コミュニティへの提案 敵モブのコンボに関連した理不尽な死亡を防ぐために、HPのシ... デュエリストが舞踏家と呼ばれるようになり、時々後ろからダ... ・コミュニティからの提案 無敵のシールドにヒットしたモブは水平方向にしかヒットしな... ・コミュニティ提案 アフィクスと変異がDoTによって与えられるダメージに影響を与... 毒の雲のアフィクスプールを修正(ダメージボーナスアフィク... ・コミュニティへの提案 Conjonctivius「"Touhou"」の涙の雨の攻撃クールダウンが2倍... ・コミュニティへの提案 巨人の目が出た時に両手が攻撃不可能になった ・コミュニティへの提案 氷系統のアイテムに「"victims burn"」の文字が表示されない... ・コミュニティへの提案 トラップから受けるダメージが最大HPの30%に制限されるように... ・コミュニティへの提案 鍵付きの扉の後ろにある(閉じている可能性のある)食べ物を... グラップリングフックが強化。コントロールのロック時間が短縮 1つのレベルで最大1つの設計図をモブからドロップできるよう... グローバルシールド(無敵の泡)がランサー、ガーディアン•ナイ... コミュニティからの提案 毒のDoTが受けた複数の強化を補うために錬金銃を弱体化 カービンの武器屋・スキル屋と食料品店を入れ替えた ある秘密のボスのレーザービームのダメージを軽減 BC3+でまどろみの聖域と時の守護者のスクロールの破片のドロ... ・コミュニティからの提案 戦のジャベリンのスタンの持続時間が大幅に短縮。初回攻撃:1... ・コミュニティへの提案 巨人の手を破壊してもチャージ数がリセットされるのではなく... ・コミュニティへの提案 「+XX% damage on _ target」のアフィクスが2つ以上アイテム... **レベルデザイン ・コミュニティへの提案 ガーディアンズの出現密度が減少 ・コミュニティへの提案 まどろみの聖域が見直され、バイオームの「まどろみ」の部分... ・コミュニティへの提案 The Bad Seedで追加された追放されし者の沼地の祭壇部屋が常... **グラフィックとUI 血呑みの剣、ツインダガーがアイテムの比較に役立つように、... コミュニティからの提案 ミニマップの上にシード情報を表示または非表示にするオプシ... いくつかの項目の名前と説明を明確にしました コミュニティへの提案 「位置固定化」という紛らわしいキーワードを色分けされた(... **生活の質 ヴォーパンは最初の数回のランでは出現せず、レベルごとに1つ... 牢獄の深部を最初に通過すると伝承ルームが作成されない ショップのカテゴリが統計情報に置き換わった。アイテム総量... ・コミュニティからの提案 電撃の盾が扉をターゲットにしないようになった。特に金色の... ・コミュニティへの提案 狩猟者の本能が、貴重な戦利品を持っているモブにミニマップ... ・コミュニティへの提案 ショップで以前のカテゴリ選択(アイテムの色ではなくアイテ... BC4+でソーンが積極的にテレポートしてきた時に、プレイヤー... ・コミュニティからの提案 次の難易度のロックを解除せずにランを終了してしまうケース... **音楽とSFX The Bad Seed のジャークシュルームとマッシュルームボーイに... **バグ修正 不死身の敵とCrow's Footの突然変異の間の奇妙なグラフィック... 血呑みの盾のパリー時の出血が修正 氷結の波動とアイスクロスボウで対象を燃やすアフィクスを廃止 The Bad Seed アーボレタムの壁に時々現れる穴を修正 ナイフスロワーがその場で意味不明なダンスをしてしまうこと... ランペイジャーが不可視状態を解除した時に警告なしに攻撃し... エリートモブのクローン能力を持つモブがダメージを受けない... 一部のコントローラーやキーボードの設定で、ホムンクルスが... 一部のスパイクの衝突を修正 不死身のガーディアンが攻撃に反応していたのを修正 アドレナリンとフレンジーの計算が、攻撃のベースダメージの... フクロウが見えない状態で攻撃してしまう点を修正 ボスから設計図が順番通りに落ちてこない点を修正 }} #expand(1.5.7 2019/7/6,color=blue,size=20px){{ *1.5.7 2019/11/8 [#u339fd9f] **主要アップデート --新バイオーム:Corrupted Confinement 新しいオプションの(ミニ)バイオームを追加。 牢獄の深部をミラーリングしています。 両方のバイオームは現在非常に短く、最初は呪いの宝箱が1つあ... --スクロールフラグメント これらは、ボスセル3+で出現し始めるフラグメントと呼ばれる... それらの4つを見つけると、大強化のスクロールを入手します。 --リサイクリング・チューブ ボスセル1で初めて王の手を破ったときにロック解除できる新し... スタート地点のアイテムを5つのランダムアイテムの4つのセット (近接、範囲、シールド、2つのスキル)に置き換えます。 いずれかを選択してください。 Dead Cellsの最初の部分は、スキルやそれに付随するステータ... このアップグレードがそれに役立つことを願っています。 --Explorer Instinct ほとんどのレベルを探索したときに、マップ全体と関心のある... (スクロール、宝箱、商人など)を表示する新しいルーン。 --呪いの宝箱を少なく 素晴らしいメカニズムだと思いますが、 すべての呪いの宝箱を... 各レベルでのランダムな呪いの宝箱のチャンスも更新されまし... --新しい戦術の変異: Caltrops 回避して、最大9個のマキビシを地面に置き、敵にダメージを与... --新しい戦術の変異: Networking 2人以上の敵に矢を刺して、受けたダメージを共有させます。 --新しい戦術の変異: Tactical retreat ジャストタイムで回避すると、近くの敵の速度が低下し、感染... --ステータスブースト付きのカラーレスのアイテムは、最高の... (他のアイテムによって与えられるボーナスが考慮される前の... --二重ブーメラン(boomerang)やヘビータレット(heavy turr... 同じアイテムの2つのバージョンを装備する可能性を削除しまし... レジェンダリーアイテムはこの制限に関係ありません。 この変更を元に戻すカスタムモードオプションが追加されまし... --装備可能な変異の数を増やすカスタムモードオプションを追... (実績をロックします) --コミュニティの提案:すべてのアイテムをカラーレスにする カスタムモードオプションが追加されました。 (実績をロックします) --コミュニティの提案: 2つの新しい実績 「1回もダメージを受けずに巨人を倒す」など。 --コミュニティの提案 実績のロックを解除するには、カスタムモードで少なくとも20... **バランス調整 --コミュニティの提案 99999ダメージのハードダメージキャップを削除して、ボスに対... 予期しない問題を引き起こす可能性があるため、この変更を非... --カニバル(Cannibal)は、3回目のヒット後より長く一時停止... --守護者の安息所(Guardian's Haven)は、 玉座に直接通じる... --コミュニティの提案 腐食の力(Corrupted Power)のダメージ上昇は、アイテムのレ... --プロテクター(Protector)のコストが増加しました(周囲の... --戦うフクロウ(Great Owl of War)の設計図のドロップ率が... --1つのプラットフォーム上のナイフ投げの最大数が減少しまし... --スイーパー(Sweepers)のコストが増加しました(周囲の雑... --コミュニティの提案 牢獄、罪人の道、および城壁が調整されました。 --コミュニティの提案 スクロールをバイオームの間に広げると、レベルの難易度とよ... 一部の道路とバイオームが対応するものよりも明確に良い選択... わずかにバランスを調整しました。 --コミュニティの提案 裂傷の歯(Cleaver)のクールダウンが減少し、耐久力が増加し... --コミュニティの提案 氷のクロスボウ(Ice Crossbow)は、戦術に加えて生存にも対... --コミュニティの提案 氷結の波動(Frost Blast)は、戦術に加えて生存にも対応する... --氷の弓(Ice Bow)は、戦術に加えて生存にも対応するように... --生存対応のフリーズアイテム増加のコンセプトは、セカンダ... --コミュニティの提案 ライトニングボルト(Lightning Bolt)は生存に対応しなくな... --ハンマー(Hammer)の出現を部屋ごとに2つではなく1つに制... --コミュニティの提案 高度な鋳造(Advanced Forge)のアップグレードコストを半額... --コミュニティの提案 ハンマーの設計図のドロップ率の増加。 --ミートグラインダー?(Axe Thrower)のドロップ率が増加し... --ダークトラッカー(Dark Tracker)はボスセル1 +でハヤブサ... --コミュニティの提案 敵がさまざまな秘密のゾーン、つる部屋、テレポート部屋など... --コミュニティの提案 レジェンダリーのアイテムと呪われた宝箱で入手したアイテム... ボスセル3 +で1つのボーナスレベルを持つようになりました。 --アドレナリン(Adrenalin)と戦術的退却の変異に対する完全... --コミュニティの提案 収集者でアイテムのロックを解除したとき、アイテムはより高... フォージレベルを反映するようになりました。 --コミュニティの提案 巨人(The Giant)と戦っている間、 目のレーザーとクリスタルシャワーが同時に起こるのを防ぎま... --コミュニティの提案 スイーパー(Sweepers)の攻撃範囲の縮小。 --コミュニティの提案 テルリックショック(Telluric Shock)の無敵時間を追加しま... --コミュニティの提案 シャベル(Shovel)は、範囲内のすべて... --コミュニティの提案 ライブラリアン(Librarians)の索敵範... --ボスはボスセル1 +で「チュートリアル」フェーズをスキップ... つまり、HPの数が少ないため、実際に簡単になります。 実際には、まったくヒットせずに最初のフェーズをクリアした... --エイリエネーション(Alienation)により、感染も減少しま... --伝説の祭壇によって周囲の敵に与えられる抵抗バフは減少し... --狂乱の刃(Frantic Sword)は、ライフの50%未満または感染... 50%が満たされている場合、クリティカルダメージを与えるよ... **レベルの設計 --アイテムの種類の増加に対応するために、 フラスコ部屋のサ... --はしごの前に祭壇が出現しないように変更。 **グラフィックとUI --カスタムモードを使用してロックされたアイテムを表示する... フラスコ部屋に壊れたフラスコを追加しました。 --コミュニティの提案 キルストリークアイコンの改善。 アイコンが変更され、レベル中にダメージを受けずに殺された... 既に30人または60人に到達したかどうかが表示されます。 --フリントアイコン。 他のsiiiiiideからこんにちは... --コミュニティの提案 電気壁と重力井戸のトラップ用にいくつかの専用スプライトを... --ライトニングボルトで自傷する前に、いくつかの警告フレー... --コミュニティからの提案 ドロップされたアイテムにアイコンを追加して、どのアイテム... 破損しているのかを表示します。 --ロアルーム(ストーリー部屋)は、マップ上で独自の色にな... --ヒル(ワーム?)、2xダメージ、4xダメージの各補正効果は、 アイテム説明に独自のアイコンが付きます。 バージョン1.5.2 **生活の質 --コミュニティの提案 タイマーはスペシャリストショップで一時停止させます。 --コミュニティの提案 ランダムなロック解除された衣装で開始するオプションが追加... --コミュニティの提案 ムービーを自動的にスキップするオプションが追加されました。 --コミュニティの提案 マジックミサイル(Magic Missiles)と火球(Pyrotechnics)... 攻撃ボタンを押したときに自動的に発砲するようになりました。 --コミュニティの提案 レベルのロード中および実行の終了時にミリ秒を表示するオプ... --サブレベルにつながるドアは、少なくとも一度はアクセスす... ミニマップ上でグレー表示されます。 --コミュニティの提案 Alpha Savesを使用すると、最初からすべてのロックが解除され... --双天の槍(Symetrical Lance)と油を塗った剣(Oil Sword)の クリティカル条件が終了したとき、および光速(Lightspeed)... 使用されずに終了したときのサウンドとビジュアルfxを追加し... --画面外から攻撃する敵に対する画面制限警告を追加しました。 --コミュニティの提案 武器の爆弾の補正効果で 、敵の凍結が解除されなくなりました。 (バージョン1.5.2) --コミュニティの提案 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)の影響下にある敵が... 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)をドロップします。 (バージョン1.5.5) --コミュニティの提案 選択式の祭壇のアイテムの販売価格を統一しました。 注意してください、均一化はアイテムがまだ祭壇にある間に... どのアイテムが最高価格で販売されているかを判断するために... (バージョン1.5.6) 音楽とSFX --Adrenalineトリガー用のSFXを追加しました。 (バージョン1.5.1) --バグの修正 --Predator(プレデター)の変異が持続時間の上限を持たない... --攻撃する前にバット(Bats)が常にプレイヤーを向いていな... -- Sweeper(スイーパー)が攻撃する前に常にプレイヤーを向... --洞窟(Cavern)と守護者の安息所(Guardian's Haven)の間... 両方のエリアよりも高いアイテムレベルを持っているのを修正... --弾きの盾(Parry Shield)の効果時間が延長されました。 --王の手を倒した後に爆弾がプレイヤーにぶつかる問題を修正... --ボスが悲鳴を上げたとき(および外でロックされたとき)に ボスの部屋から出られないようにします。 --特定のネタバレアイテムが壁を突き抜けていたのを修正。 (バージョン1.5.1) --カスタムモードでフラスコの数が0に設定されている場合、 特定の秘密のボスの戦いの間、特定のポーションを飲むことが... (バージョン1.5.4) --時の守護者(Timekeeper)の戦闘中に巨人の笛を使用すると、 時々ボスにバグが発生する問題を修正しました。 (バージョン1.5.4) }} #expand(1.1.1 Alpha 2018/11/9,color=blue,size=20px){{ *1.1.1 Alpha 2018/11/9 [#u339fd9f] 原文: https://dead-cells.com/patchnotes 記載順は原文のとおりなので、同一対象に対する事項が複数箇... あと表現が不確かなものとか何指してるか分からないもの(こ... **Important features [#x0b929ec] -("Added timed door and perfect door stats") **Balancing [#x1936d4a] -エリート・ルーテナントが矢弾を貫通するように。 -Force Shieldの設計図はPurulent Zombie(SewersとかVillage... -Open Woundsの設計図はLaceratorが落とすように。 -Instinct of the Master of Armsの設計図はLancerが落とすよ... -Advanced Forge Iの設計図はConjunctiviusが落とすように。 **Graphics & UI [#t880c6f5] -Custom Gameモードにおけるボタンレイアウトの変更。 **Bug fixes [#e1e9547a] -('Fixed custom gameplay "adaptation" crash') -アンロック画面でクラッシュする問題を修正。 -("pink dorrs color")を修正。 -("new save crash")を修正。 -字体のロードにおける不具合を修正。 }} #expand(*1.1.0 Alpha 2018/11/8,color=blue,size=20px){{ *1.1.0 Alpha 2018/11/8 [#hc070330] **Important features [#m445b745] -''Custom Gameモード'': 各種ルールをカスタマイズしたゲー... --初期装備その他アンロック要素を任意にアンロック/リロック --シード値固定 --各種ゲーム要素の有効/無効各種 --twitch投票のバイオーム補正効果を常時有効化 --etc. -''変異のクールダウン減少系を刷新''。 条件達成により少時間減少する方式に。 また、「グレネードのみ」や「グレネード以外」といった区別... --(暴虐)Killer Instinct: 近接攻撃で敵を倒す。 --(戦術)Hunter's Instinct: 遠距離攻撃で敵を倒す。 --(生存)Blind Faith: パリィに成功する。 --(無色(最高ステータス))Instinct of the Master of Arm... -その他、変異のバランス調整や変更(詳細後述) -''ボスドロップの変更''。 任意の武器と任意のスキルを1種類ずつ(品質はどちらもメジャ... レジェンダリーはランダムドロップとボスノーダメージ報酬で... -マイナーフォージで''アップグレードを複数回行える''ように。 Advanced Forge Iの設計図を入手し、アンロックする必要あり。 ただし、Advanced Forge Iにセルを投じるためには同じく追加... -(&color(red){''The "mob auto-scaling" mechanic has been... (難易度に関する重大な変更と思われる。敵の強さがバイオー... -高セルにおける''価格・入手ゴールドのスケーリングを調整''。 販売価格は入手ゴールドより早く上昇するようになった。 リサイクル(アイテムでRSボタンを長押しするアレ)による入... -''4セルにおける敵の行動ルーチンを強化''。 --プレイヤーを認識している場合、近くにテレポートしてくる。 --プレイヤーを感知する範囲を拡大。 --トラップ・タレットが近くにあってもターゲットを移さなく... -''Timed Doorに関連するシステムの変更''。 メインエリア先頭ではなく、その手前のトランジションエリア... 報酬はスクロールではなく、3つのアイテム(武器・スキル・タ... --Promenade: 1m15s --Sewer: 1m15s --Rampart: 5m30s --Ossuary: 5m30s --Bridge後の分岐: 15m --Graveyard: 19m30s --Sepulchre: 24m -トランジションエリアに''連続キル報酬ドアの設置''。 直前のバイオームにおいて、ダメージを受けずに連続で倒した... 途中でダメージを受けても、そこからノーダメージで規定数倒... 報酬は新方式Timed Doorと同様。 --Prisoners' Cell後の2箇所が30でそれ以降が60。 -ボス戦バイオーム後のトランジションエリアに''ノーダメージ... レジェンダリー品質の装備が1つ配置されている。 -''HP回復効果のあるスキルと変異の回復量が最大HPに対する割... 該当するのはTonic、Necromancy、What doesn't kill meの3つ。 今までは依存ステータスのみにスケールする固定値だったため... また、この回復率自体が依存ステータスでスケールするため、... -''エリートがランダムでエリート固有スキルを発動する''よう... --エリート部屋外周をダメージ効果のあるバリアで覆って逃げ... --透明になる。 --付近にストーンを設置し、これが破壊されるまではエリート... --etc. -ホムンクルス・ルーンによる''本体離脱時における能力の追加'' --設置中のタレットに重なると持ち運びできる。 --敵に取り付いたときのダメージ量増加。 --etc. **Balancing [#b33c9462] -電撃ダメージを与える武器で水上の敵に攻撃するとクリティカ... -エリート・ルーテナントはホムンクルス取り付きの対象外に。 -ホムンクルスのDPS増加。 -本体離脱で透明状態が解除されるように。 -本体離脱時に敵に取り付いている最中も取り付きを解除できる... -本体離脱時の取り付き可能な距離を調整。 -''敵の爆弾を盾で弾き返した際も発生してしまっていた0.6秒... -Parry Shieldで地上の爆弾を弾き返した際に分裂しなかったこ... -Magnetic Grenadeは電撃ダメージ扱いに(水上の敵にクリティ... -''壁越しの敵弾を弾き返した際も壁を抜ける''ように。 -''弾き返した敵弾が最初の1体を貫通する''ように。 -プレイヤーのタレットが敵弾に当たらないように。 -インクイジターのエリートがアクティブになる距離を修正。 -ホムンクルスがハシゴを登れるように。 -&color(red){''弾き返した敵弾が発射してきた敵の現在位置に... 先述のとおり壁も越えるわけで・・・あとは分かるね? -Electric Whipが水上の的に電撃ダメージを与えなかった問題... -&color(red){''Front Line Shieldは名前と効果を変更し、"Fo... --構えている間、ゲージを消費してダメージを無効化するバリ... --ゲージは時間経過で緩やかに回復するほか、パリィ(できる... --ゲージは装弾数扱いなので補正効果の引き次第で"Ammo +3"が... -''Vampirismの仕様変更''。 --周囲の敵を出血状態にする。この効果で倒れた敵はエリア上... --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポ... -''Tonicの仕様変更''。 --ニューゲーム時からアンロック済みに。 --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポ... -&color(red){''盾ブロック中など一部条件での被ダメージ時に... -Spiteful Swordをシールド・ベアラーの盾に当てた際などにス... -Daily Runモードで一部的を撃破した際のスコアを調整。 -本体離脱時に身体がダメージを受けてしまった際、身体に戻る... -エリートの強さを修正。 -品質レジェンダリーの装備をリロールする際の価格を上昇。 -マイナーフォージにおけるリロールとアップグレードの価格を... -Ice Crossbowは回転率を上げるかわりに射程を短く。 -Gold Tooth(Greed Shieldで弾いたときとかに出るアレ)やGo... -Frantic Swordに噛み合わない補正効果(HP最大時ダメージボ... -Electric Whipはダメージを上昇、3チェインのモーションに。 -宝石はRTボタンを押さなくても接触するだけで取得できるよう... (隠し壁などに埋まってるものは以前と変わらずRTを押さない... -''Toxic Cloudのレベルボーナスを被ダメージ軽減からダメー... (''このスキルは名前と効果自体が変わっているため、Corrosi... -&color(red){''各種盾のレベルボーナスを被ダメージ軽減から... -Comboはダメージを上昇させるかわりに持続時間を短く。 -Vengeanceに発動後3秒間被ダメージを減少させる効果を追加。 軽減率はスケールせず固定で60%。 -''Ydgar Orus Li Ox発動後、その枠に別の変異を補充できない... 発動後の変異リセットでも外すことはできない。発動前ならリ... -Dead Insideを付けると食料でHPが回復しなくなるように。 ボス部屋前で付け替える運用を想定してる? -''Tough Nutは名前と効果を変更し、"Masochism"に''。 トラップ接触時の被ダメージ軽減に加え、一定時間速度が上昇... -Ripperは一度に3本までの矢を同時に抜けるようになった。 追加ダメージも抜いた本数に応じて増加するように。 -Meleeの条件を満たさなくなった(周囲の敵が1体以下になった... -("New perk reset costs (very cheap on first use, very e... --おそらく変異をリセットする際のコストに関する調整。1回目... -Gastronomyの効果を変更。 食料取得時の回復量は+200%→+100%に。 食料をリサイクル(RT長押し)すると5分間のDPSボーナス。こ... -Counterattackの効果によるダメージボーナスを約2倍?に。 -Cluster Grenadeは広く拡散するようになり、各小弾のダメー... -Oil Grenadeで発生する油の範囲と持続時間を拡大。 -''Ice Bowは威力を上げ、凍結の持続時間を0.75s''(原文の0.... -''Fire Grenadeのレベルボーナスが被ダメージ軽減からダメー... 戻ってくるときのクリティカルは無くなったが、ダメージ自体... -敵が稀に"CellBonus"を落とす。 これをRTで取得してから45秒間、敵からドロップするセルが増... -補正効果で出現する矢や爆弾が敵の攻撃を中断しないように。 (とはいえ盾から出た弾で倒しちゃったらパリィ失敗扱いで隙... -NutcrackerはHP75%以上の敵へのスタン効果を失ったが、冷凍... -Spartan Sandalsのノックバック距離が0.8→1.25に。 -Swarmの効果を変更。 --1回の投擲でバイターが4体→2体出現。同時出現数は最大8体。 --クールダウンが極端に短くなり、連射が可能。 --バイターの自然消滅は10秒→30秒。ただしプレイヤーから大き... -''Alienationは呪い解除に必要な敵の数を50%増加させる''よ... -''Acceptanceは食料取得時に呪いカウントが増加する''ように。 -''カラーレス装備から被ダメージ+20%の効果を除去''。 -Alchemic Gunの準備時間を0.5→0.3、待機時間を0.6→0.8に。 -''Toxic Cloudは名前と効果を変更し、"Corrosive Cloud"に''。 --毒ダメージに加えて出血ダメージも与える。他武器のダメー... --持続時間は8→15。 -状態異常の敵にダメージボーナスが乗る補正効果の調整。炎上... -''Sadismの削除''。 -''変異"Open Wounds"の追加''。 クリティカル時に出血の追加効果を与える。出血ダメージは最... -呪われている状態での本体離脱ができなくなった。 -Pyrotechnicsは初段の待機時間と最終段の硬直時間を延長し、... -Fire Blastの火炎が届く距離を延長。 -炎上中の敵に付着した油の持続時間を短く。 -Punishment Shieldのダメージ量を増加。 周囲の敵をスタンさせるように?("repels + stuns nearby en... -Death Orbはダメージを一定量与えるか、プレイヤーから大き... -''同一の敵に対する凍結後の速度低下回数に上限が設けられる... -凍結後の速度低下時間を延長する補正効果の補正量が4倍→2倍... -Lightning Boltは10段目を超えて持続可能に。 11段目以降は自傷ダメージを受け続ける。 -Death Orbではラリー効果中のHP回復ができなくなった。 -''Frost Blastは弾数の概念を持つ''ように。 弾数は時間経過で回復する。 -連続キルによるスピードボーナスの加速量を増加、持続時間も... -Grappling Hookの引き寄せ後初撃に乗るダメージボーナスをパ... 増加割合は依存ステでスケールする。 -''The Time Keeperを調整''。 放射手裏剣がHP減少時だけでなく通常のパターンに組み込まれ... あとプレイヤーにまっすぐ飛ばす連続手裏剣も数が増えてる? -一部アイテムの販売価格を調整。 -Spartan Sandalsは攻撃速度を増加し、3チェインのモーション... 最終段は多くの敵のノックバック抵抗を無視する。 -Rapierはローリング後クリティカルの持続時間を延長。 -Repeater Crossbowは装弾数を4倍にし、拘束の追加効果を付与。 拘束中の敵に命中するとクリティカルとなる。 -Repeater Crossbowの依存ステに生存を追加。 -ショップ販売品のレベル補正を上昇。 -速度低下敵へのダメージボーナスを与える補正効果の補正量が... -不正にアイテムを複製できてしまう問題を修正。 -Blood Swordは出血効果のダメージを低下、持続時間を延長。 -Hand of the Kingの拘束耐性を強化。 -未使用のセルを残した状態でHand of the Kingを倒して次のラ... -Heavy Turretはダメージをわずかに強化。 -Powerful Grenadeはダメージを70→250、クールダウンを15→13。 -Infantry Grenadeはクールダウンを5.8→4。 -''パリィ時出血の補正効果を追加''。 -Broad Swordは2段めと3段目が必ずクリティカルするように。 -Balanced Bladeはスタン値を弱体化。 初段~3段目はBreach Bonusが-1なので絶対にスタンせず、4段... **Level Design [#t8c0ef99] -マップ配置のスクロールが互いに近くなりすぎないように調整。 -RampartとClock Towerの構造を調整。タイムアタック向け?(... -&color(red){''Prison Depthsに1セルドアを配置し、Ancient ... -Forgotten Sepulchreのマップ配置スクロール5つを全て3択ス... -Ancient Sewersのマップ配置スクロール4つを全て3択スクロー... -Graveyardのマップ配置スクロールから3択スクロールを1つ減... -Stilt Villageに3セルドアを1つ追加。 -Ancient Sewersに2セルドアと補遺("extra stuff")を追加。 -Ancient Sewersの分岐部屋を大幅に減少。 -Prison Depthsのバランスを微調整。 -OssuaryとThe Promenade of the Condemnedに部屋を追加。 -("secret portals"?)に新たな罠を追加。 -床スイッチで開くドアはスイッチ押下後即時開くように。 -レベルデザインを微調整。 **Graphics & UI [#q045fff8] -Lightning Boltの色変化をより視認しやすく。 -一部ボスエリアの両端にある壁("forcefield wall")のエフ... -本体離脱中もポーズ・マップ閲覧が可能に。 -本体離脱から戻った後に頭部の色を変化させ、クールダウン中... -Blood Shieldの出血エフェクトをパリィ時だけでなくブロック... -装備品拾得時の入れ替え画面に移る際に画面効果を追加?("A... -ポーズメニューとHUD部分において、装備品のカラーレス/レジ... -ボスのHP表示におけるリサイズ時の不具合を修正。 -UIを微調整。 -バット("Bats"はKamikazeなんかも含んでいる可能性が?)の... -("Pendulum can be tingled by bullets now.") -("Collector UI"アンロック画面のこと?)にセルのアニメー... -ボス戦におけるカメラ制御を改善。 -セーブ画面において各データがEarly Accessからのデータであ... -Clock Towerにおけるドアの色と背景を修正。 -("Cursed Treasure have now a background + the treasure ... -多くのUIにフィードバックを追加。 (選択不可能な項目上で決定ボタンを押すと左右に震えたりと... -GameInfosに4番目のパネルを追加し、どんなゲームオプション... -("You can no longer access to superior forge rank if yo... -Guillan(変異選択の人)の後ろのドアが閉まっている状態で... -Nerves of SteelとBoomerangのグラフィックを更新(弓おっき... -マウス使用時のUIを改善。 -誤解を与えかねないテキストの改善。 ("Victim burns."→"Victims burn when they die."とか) -Hayabusa Gauntletsの説明書きを修正。 ("fifth hit"→"final hit" 実際クリ出るのは6段目だしね・・... -クリティカルに起因する画面の点滅に上限を設定。 -多くのアニメーション(ドアの通過やテレポートなど)を若干... -敵が速度低下を無効化した際のフィードバックを追加。 **Bug fixes [#w688b377] -Hand of the Kingに刺さった矢弾がジャンプしたときに落ちる... -Hand of the Kingの一部攻撃がアニメーションに先行して当た... -Hand of the Kingの("Bear Traps" スキルのWold Trap?)に... -補正効果で生じた雷が付近のドアを破壊しないように。 -ロード画面で感染ゲージをリセットできてしまっていた問題を... -DirectXの"device removed"例外が正しく処理されるように。 -2択アイテムを拾得することなく直接売却できるように。 -Twitch投票の最中にゲームを再ロードする際にクラッシュする... -''敵の爆弾を立てで弾き返した際はパリィ成功扱いとなり、硬... -Hunter's Grenadeはゲームに影響を与える補正効果を持たない... -バイターがドアを攻撃しないように。 -矢弾が壁を貫通できてしまっていた問題を修正。 -ホムンクルスの攻撃が盾で防がれないように修正。 -("multi activating item with one activate button push" ... -Collectorでアンロックさせられるアイテムが何も無いとき、... -設計図を渡したときの画面でアンロック要素がUIに追加されな... -Gastronomyの説明文を修正。 }} #expand(The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7,co... *The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7 [#z3258d2c] %%%''主なアップデート内容''%%% -新ステージ"Castle"を追加しました -新しい最終ボスを追加しました (この"最終ボス"はDead Cellsの最終的なボスなボスという意... -全てのグレネードの主属性がBrutalityに変更されました いくつかのグレネードは副属性としてTacticsかSurvivalを割り... -体力の増加量が調整されました レベルアップ時にSurvivalはBrutalityよりも多く、また、この... -ロールによって武器の連撃がキャンセルされなくなりました 例えば広刃の剣を使っている時、最初の2振りのあとにロールを... -新しい武器とスキルを追加しました -4つ目の難易度、"Nightmare"を追加しました この難易度ではより多くのセルを獲得できますが、敵もさらに... また、回復フラスコを1度も補充することができなくなります -全ての[[Boss Source Cell]]は最後のボスからのみドロップす... 1つ目は初撃破時に、2つ目は難易度を一つ上げた状態で最終ボ... -[[霧のフィヨルド]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが2回りほど小さく変更され、ミートグラインダーが出... そして、シック・ワームの体力は低下し、攻撃速度も調整され... -[[墓地]]のレベルデザインがアップデートされました 2回りほど小さくなり、テレポーターの位置の調整が行われ、シ... -[[Forgotten Sepulchre]]のレベルデザインがアップデートさ... ステージは以前よりも短くなり、ショップや宝箱などの配置等... -[[納骨堂]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが以前よりも少し短くなりました -[[Slumbering Sanctuary]]のレベルデザインがアップデートさ... 難易度を上げた際に違う敵が配置されるようになりました -Extreme(3つ目)とNightmare(4つ目)の難易度ではアイテムの品... -苦悶のムチの最後の攻撃がクリティカルになるよう変更されま... しかし、最後の一撃はムチによる攻撃ではなく、蹴りに変更さ... また、攻撃速度が上昇しました #br %%%''バランス調整''%%% -[[スキル]]"Crusher"の属性がTactics/BrutalityからTactics/... また、ヘヴィタレットの属性はTacticsのみに変更されました -透明状態の時にゴーレムにテレポートされなくなりました -Hokuto's bowの威力が上がりました -火炎タレットがシールドで守られている敵を燃やすことはなく... -ショップのアイテム変更がより高額になり、変更できる回数も... -ベアトラップの付加効果が掛かった敵に対して正しく機能する... -火もしくは毒の範囲ダメージがより短い間隔で敵にダメージを... -Quick-Fire Turretは同時に2体の敵へ矢を放つDual Turretに... -ヘビィタレットの威力が2倍になりました -火炎タレットの継続ダメージが上昇しました -体力を30%増加させる新しい[[ミューテーション>変異]]を追加... -電撃のムチは敵の盾を無視するようになりました -[[盾]]のPunishmentがパリィした敵に対して2重にダメージを... -[[パワー]]の死のオーブは敵の盾に防がれた際に爆発しなくな... -死のオーブは的に接触した際により遅くなるよう変更されました つまりこれは敵にされなるダメージを与えることを意味します -[[スキル]]のフェーザーは決まった倍率のダメージを与えるの... また、付加される効果の種類が多くなりました -2つのスロットに死のオーブを装備した場合、同時に2つの死の... -[[遠距離武器]]のファイアトレントは可燃性の油に覆われた敵... -敵のグレネードを弾き返した際、弾き返した武器やスキルの付... -[[パワー]]の鉤爪の属性がTactics/Survivalに変更されました -鉤爪のダメージ上昇効果が%ではなく、属性レベルによって増... -Ancient Temple cell Shrineから得られるセルの数が大幅に減... -ファイアトレントが壁の向こうの地面を炎上させなくなりました -[[遠距離武器]]投げナイフが自身の後ろにいる敵を自動追尾し... #br %%%''レベルデザイン''%%% -幾つかのステージに"dual tressures"を追加しました これは[[デイリーラン]]のものと似ていて、提示された2つの武... -どこかに新しい隠されたエリアを追加しました -4つの[[Boss Source Cell]]が必要な扉を様々な場所に追加し... -[[古い下水道]]の呪われた宝箱の出現は確定ではなくなりました -[[The Prisoners' Cells]]に新たな部屋が追加されました #br %%%''グラフィックスとUI''%%% -[[ミューテーション>変異]]のYOLOを装備した状態でミューテ... -[[遠距離武器]]の早撃ちの弓のアニメーションを修正しました -"食習慣"のメニューにちょっとした説明を加えました -[[ミューテーション>変異]]のEmergency Triageを装備した状... -UIの間違った場所に配置されていたテキストを修正しました -[[盾]]のダメージが説明欄にアイテム品質によって正しく増加... これは表示状のみのバグで、今までも実際のダメージは正しく... -死のオーブのFXをアップデートしました -クロスボウ類のアニメーションをアップデートしました -[[通常モンスター]]のフェーザーを少し修正しました [[通常モンスター]]のスピナーを少し修正しました #br %%%''ミュージックとSFX''%%% -新しいSFXが数多く追加されました #br %%%''バグ修正''%%% -[[パワー]]のCrow's WingがThronyの反射ダメージを引き起こ... -コレクターやギリアンが"近くの敵を倒す"ことを要求してこな... -[[The Clock Tower]]の頂上にあった不要なテレポーターを削... -敵が自ら針へと進んでいくことがなくなりました -ミニマップのテレポーター間にある紫色のつながりがポータル... -敵がプラットフォームの端に到達した際に自ら飛び降りること... -ショップのリロールとカテゴライズをアンロックしている場合... -ステータス画面でのクラッシュを修正しました -[[遠距離武器]]のPyrotechnicsの当たり判定を修正しました -[[パワー]]の有毒の雲の付加効果によるクラッシュを修正しま... }} #br 原文 → https://dead-cells.com/patchnotes/ *コメント [#l3f84621] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: