開始行: *その他のアンロック要素 [#q59cbd9d] **その他のアンロック要素とは [#b0377fd7] 装備類とは別に、アンロックすることで恒久的に恩恵を得られ... 装備類同様、収集者にセルを規定数捧げることでアンロックが... 設計図が必要なもの以外に、特定のカテゴリを一定数アンロッ... 段階があるものは、下の段階から順にアンロックする必要があ... **一覧 [#l6e05af9] (3.0.4時点) |CENTER:60|CENTER:80|LEFT:300|CENTER:50|LEFT:|c |BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|BGCOLOR(... |&ref(Healing_Potion1.png,around,60x60,回復薬 Ⅰ);|回復薬 ... |&ref(Healing_Potion2.png,around,60x60,回復薬 Ⅱ);|回復薬 ... |&ref(Healing_Potion3.png,around,60x60,回復薬 Ⅲ);|回復薬 ... |&ref(Healing_Potion4.png,around,60x60,回復薬 Ⅳ);|回復薬 ... |&ref(Gold_Recovery1.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅰ);|ゴ... |&ref(Gold_Recovery2.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅱ);|ゴ... |&ref(Gold_Recovery3.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅲ);|ゴ... |&ref(Gold_Recovery4.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅳ);|ゴ... |&ref(Gold_Reserves_5_icon.png,around,60x60,ゴールド保持 ... |&ref(Recycling1.png,around,60x60,Recycling Ⅰ);|リサイク... |&ref(Recycling2.png,around,60x60,Recycling Ⅱ);|リサイク... |&ref(遠距離武器/Beginner's_Bow.png,around,60x60,最初の弓... |&ref(Random_Starter_Shield.png,around,60x60,最初の盾);|... |&ref(近接武器/Rusty_Sword.png,around,60x60,錆びた剣);|最... |&ref(Stockchange.png,around,60x60,Stockchange);|リストッ... |&ref(Merchandise_Category.png,around,60x60,Merchandise C... |&ref(Advanced_Forge_Icon.png,around,60x60,Advanced Forge... |&ref(狩猟者のグレネード/Hunter's_Grenade.png,around,60x6... |&ref(Mirror.png,around,60x60,Hunter's Mirror);|狩人の鏡|... |&ref(Recycling_Tubes_Icon.png,around,60x60,リサイクルチ... |&ref(バックパック.png,around,60x60,バックパック);|バック... **スキン [#t287e836] 主人公の外見を変更することができる。変わるのは見た目だけ... 入手した図面を収集者に届け、セルを使ってアンロックする流... 雑魚が落とす図面なら[[狩猟者のグレネード]]も使えるが、大... ボスが持つスキン図面もセル4まで各難易度の条件付きで用意さ... ちなみにセル1条件のものを入手せずにセル2で倒した場合、入... また、セル0でも取れるものを除き、そのボスが落とす装備類の... スキンを変えたいときは[[牢獄]]スタート地点の扉に入ろう。... また、[[カスタムモード]]で「ランダムスキン」を有効にすれ... スキンの一覧は[[公式wiki>https://deadcells.wiki.gg/wiki/O... **コメント [#qec72167] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *その他のアンロック要素 [#q59cbd9d] **その他のアンロック要素とは [#b0377fd7] 装備類とは別に、アンロックすることで恒久的に恩恵を得られ... 装備類同様、収集者にセルを規定数捧げることでアンロックが... 設計図が必要なもの以外に、特定のカテゴリを一定数アンロッ... 段階があるものは、下の段階から順にアンロックする必要があ... **一覧 [#l6e05af9] (3.0.4時点) |CENTER:60|CENTER:80|LEFT:300|CENTER:50|LEFT:|c |BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|BGCOLOR(... |&ref(Healing_Potion1.png,around,60x60,回復薬 Ⅰ);|回復薬 ... |&ref(Healing_Potion2.png,around,60x60,回復薬 Ⅱ);|回復薬 ... |&ref(Healing_Potion3.png,around,60x60,回復薬 Ⅲ);|回復薬 ... |&ref(Healing_Potion4.png,around,60x60,回復薬 Ⅳ);|回復薬 ... |&ref(Gold_Recovery1.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅰ);|ゴ... |&ref(Gold_Recovery2.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅱ);|ゴ... |&ref(Gold_Recovery3.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅲ);|ゴ... |&ref(Gold_Recovery4.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅳ);|ゴ... |&ref(Gold_Reserves_5_icon.png,around,60x60,ゴールド保持 ... |&ref(Recycling1.png,around,60x60,Recycling Ⅰ);|リサイク... |&ref(Recycling2.png,around,60x60,Recycling Ⅱ);|リサイク... |&ref(遠距離武器/Beginner's_Bow.png,around,60x60,最初の弓... |&ref(Random_Starter_Shield.png,around,60x60,最初の盾);|... |&ref(近接武器/Rusty_Sword.png,around,60x60,錆びた剣);|最... |&ref(Stockchange.png,around,60x60,Stockchange);|リストッ... |&ref(Merchandise_Category.png,around,60x60,Merchandise C... |&ref(Advanced_Forge_Icon.png,around,60x60,Advanced Forge... |&ref(狩猟者のグレネード/Hunter's_Grenade.png,around,60x6... |&ref(Mirror.png,around,60x60,Hunter's Mirror);|狩人の鏡|... |&ref(Recycling_Tubes_Icon.png,around,60x60,リサイクルチ... |&ref(バックパック.png,around,60x60,バックパック);|バック... **スキン [#t287e836] 主人公の外見を変更することができる。変わるのは見た目だけ... 入手した図面を収集者に届け、セルを使ってアンロックする流... 雑魚が落とす図面なら[[狩猟者のグレネード]]も使えるが、大... ボスが持つスキン図面もセル4まで各難易度の条件付きで用意さ... ちなみにセル1条件のものを入手せずにセル2で倒した場合、入... また、セル0でも取れるものを除き、そのボスが落とす装備類の... スキンを変えたいときは[[牢獄]]スタート地点の扉に入ろう。... また、[[カスタムモード]]で「ランダムスキン」を有効にすれ... スキンの一覧は[[公式wiki>https://deadcells.wiki.gg/wiki/O... **コメント [#qec72167] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: