//*** 管理者武器 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|管理者武器| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|35|49 (x1.4)|+25%|0.25s|0s|0.1s| |2|40|60 (x1.5)|+25%|0.15s|0s|0.1s| |3|40|60 (x1.5)|+25%|0.25s|0s|0.1s| |4|40|60 (x1.5)|+25%|0.35s|0s|0.2s| |5|60|96 (x1.6)|+25%|0.5s|0s|0.4s| |合計|215|325 (x1.51)|-|>|>|2.4s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 錬金銃 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(遠距離武器/Alchemic_Pistol_Icon.png,nowrap,60x60,Alchemic Pistol);|錬金銃| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[古い下水道]]の隠し部屋内 所要セル数: 100 *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|6秒間、20DPS相当の毒ダメージ| //|クリティカル条件|| 矢が通過した経路上にしばらく残る毒ガスを放出し、この領域に入った敵に毒の蓄積値を与える。 **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|-|-70%|0.5s|0.6s|0.18s| |合計|20|-|-|>|>|1.1s| *寸評 射線上に毒ガスを撒くという性質上、複数の敵をまとめて削ったり、後から飛び込んできた敵を引っ掛けたりできるのが強み。 直線上の敵に当てるついでに上から飛来する[[カミカゼ]]や[[フライング・バイター]]を近づかせずに倒すなんて芸当も可能。 予備動作0.5秒という隙の長さゆえ混戦中の射撃は危険。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 懲罰の盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(盾/Punishment.png,nowrap,60x60,懲罰の盾);|懲罰の盾| |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[時計塔>The Clock Tower]]内にある鐘楼のカギで開ける部屋内 所要セル数: 100 *性能・効果 |ブロック軽減率|75%| //|追加効果|| |クリティカル条件|パリィ| ブロックすると自分を中心とする円が表示され、範囲内にいる敵にダメージを与える。 受け止めた敵への仰け反りが発生しない。 **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|48 (x1.6)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|30|48 (x1.6)|-|>|>|0.37s| *寸評 このダメージは&color(green){Survival};でスケールするため、緑ビルドなら受け止めるだけで大きなダメージソースになる。 差が出にくい序盤なら概ねどんなビルドでも有用であり、特に[[塁壁]]前で拾えれば、[[フライング・バイター]]の群れに突っ込んでワンブロックで一掃できることも。 特筆すべき注意点として、''パリィしても敵の攻撃を中断させない''という特徴があるため、[[スラッシャー]]や[[ランサー]]などの多段チェインはきっちり全段止めていく必要がある。%%レッツゴージャスティーン%% あと[[シールド・ベアラー]]の突進を止めた際の衝撃波は正面からの攻撃扱いになるのか無効化されるので、受け止めたら落ち着いて別の手段で倒そう。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 暗殺者のダガー *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者のダガー);|暗殺者のダガー| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[罪人の道]]ステージ開始地点の上部 所要セル数: 30 *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|背後から攻撃| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|60 (x3)|-25%|0.2s|0s|0s| |2|30|90 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |合計|50|150 (x3)|-|>|>|0.5s| *寸評 素のDPSが低めでクリティカル時のDPSは高めという、クリティカルを積極的に狙う武器。 敵の攻撃を前方ローリングで躱してすれ違い、振り向きざまに背中を切り刻み、気絶を取ってそのまま倒すという単純な運用が強い。 高低差があればダイブアタックで気絶を取ってから、あるいはスキルで動きを止めてからなど、活躍させられる状況も多い。 後半ステージや高次周ほど敵密度が上がり、嫌らしい行動パターンを持つ敵が追加されるため、安全に背後を取って倒すためには相応の準備と状況判断が必要になる。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 狂信者のダガー *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(近接武器/Dagger_of_the_Sadistic_Cult.png,nowrap,60x60,狂信者のダガー);|狂信者のダガー| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 設計図ドロップ: [[スパイカー]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 25 *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|攻撃対象が出血または毒状態| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|25|37.5 (x1.5)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|25|40 (x1.6)|0%|0.15s|0s|0s| |3|25|42.5 (x1.7)|0%|0.15s|0s|0s| |4|50|100 (x2)|0%|0.3s|0s|0.25s| |合計|125|220 (x1.76)|-|>|>|1.15s| *寸評 日本語以外の多くの言語で「サディストの短剣」に相当する訳語が充てられており、[[変異>ミューテーション]]の「サディズム」に通じる効果が特徴。 クリティカル倍率も抑えめではあるが、先制で状態異常にできれば交戦中の立ち回り※に影響を与えずにある程度のDPSが期待できる。 (※[[距離>射手の弓]]とか[[位置関係>暗殺者のダガー]]とか[[アクション>レイピア]]とかの制約) とはいえ&color(red){暴虐};ビルドで毒や出血効果を得るには追加効果頼りな面は否めず、やはり活躍の場は選んでしまうか。 手数が多いので1%回復の追加効果が付いてると嬉しい。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 血呑みの剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(近接武器/Blood_Sword.png,nowrap,60x60,血呑みの剣);|血呑みの剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 設計図ドロップ: [[ゾンビ]] (Always) //レベル内に配置: 所要セル数: 5 *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|1.5秒間、18DPS相当の出血ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|25|-|-40%|0.3s|0s|0s| |2|25|-|-30%|0.16s|0s|0s| |合計|50|-|-|>|>|0.46s| *寸評 剣状の武器としては威力も速度も控えめで気絶もほとんど見込めず、一見して頼りない性能のように思える。 この武器の真価は一撃一撃に付く出血の追加効果にあり、しっかり積んだ場合の実効DPSは決して他の武器に見劣りしない。 攻撃後に時間をかけて効く武器であることからタイムアタックや雑魚処理は苦手であり、ボス相手の方が得意な武器と言える。 なお、同じ&color(red){暴虐};でスケールする[[変異]]:サディズムとの相性は非常に良く、初撃で出血を与えてからは常にボーナスが乗る。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 血呑みの盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(盾/Blood_Shield.png,nowrap,60x60,血の盾);|血呑みの盾| |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 設計図ドロップ: [[シールド・ベアラー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 40 *性能・効果 |ブロック軽減率|75%| |追加効果|3秒間、20DPS相当の出血ダメージ| //|クリティカル条件|| 敵の近接攻撃をブロックすると、攻撃してきた敵を出血状態にする。 敵の攻撃や矢・魔法弾をパリィすると、自分を中心とした円状のエフェクトが出現し、範囲内にいる全ての敵を出血状態にする。 **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|30 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|15|30 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 攻撃してきた敵を(パリィで止めると周囲の敵まで巻き込んで)出血させる。 パリィ時の範囲出血効果は障害物を超えても有効で、床・天井越しの敵までダメージを与える数少ない手段の1つとなる。 受け止めてそのまま反攻に転じるのであれば、ビルド次第だが近接チェイン1段2段分くらいの底上げになるので、雑魚も効率よく処理できる。 各種ボスの攻撃はこの盾でパリィできると嬉しい局面がどこかしらあるため、ボス戦に持っていっても良い。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ブーメラン *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(遠距離武器/Boomerang_Icon.png,nowrap,60x60,ブーメラン);|ブーメラン| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[天井城>Castle]]の城のカギ3つ目で開く扉の先。要スパイダー・ルーン。 所要セル数: 100 *性能・効果 |弾数|1| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|手元に戻ってくる最中に命中| 投擲したブーメランは向いている方向に真っすぐ飛び、一定距離を航行するか何かに命中すると、障害物等を無視して自分の現在位置に向かって戻ってくる。 弾数は投擲した時点で減少し、手元に戻ってきた時点で回復する。 **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|10|75 (x7.5)|+50%|0.2s|0.2s|0.1s| |合計|10|75 (x7.5)|-|>|>|0.4s| *寸評 直接相手にダメージを与える武器としては最低クラスの威力を誇る(?)往路と、当たれば表記以上の実効DPSを叩き出してくれる復路との差が大きい武器。 あえて後ろに投げてから前ローリングですれ違ってみたり、ジャンプからの投擲で敵の頭上を通過させてから着地した自分に向かって斜めに戻ってくる途中で後頭部に当てるといった工夫が必要になる。 復路で当たると敵1体を通り過ぎるまでに複数回攻撃判定が出るため、当たった敵に対しての威力は高い。 立ち回りの難しさや手元に戻るまで再攻撃できない(ただしAmmo+3は乗る)点から、総じて上級者向け、というかロマン武器枠に近い気がする。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 広刃の剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(近接武器/Broad_Sword.png,nowrap,60x60,広刃の剣);|広刃の剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[牢獄>The Prisoners' Cells]]から罪人の道方面への出口直前の死体を調べる。 所要セル数: 20 *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|75|-|+25%|0.4s|0s|0.2s| |2|110|-|+50%|0.5s|0s|0.25s| |3|160|-|+200%|0.5s|0s|0.4s| |合計|345|-|-|>|>|2.25s| *寸評 各種武器のアンロックを始めた段階で手に入る数少ない&color(green){生存};スケールの近接武器。 回転率の悪さを補って余りある単発威力のためDPS面でも優秀で、後段になるほど気絶値ボーナスも高い。 近接武器としては初撃の前隙が大きいので、[[フェイザー]]や[[コープス・ワーム]]といった攻撃の早い相手に発動を潰されることもしばしば。 パリィやローリングで回避してから反撃すること、ボタンを押した時点でマズいと思ったらローリングで攻撃せずキャンセルできることなどを通して、重量武器の扱いを学んでいこう。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** スパルタのサンダル *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(近接武器/Spartan_Sandals.png,nowrap,60x60,スパルタのサンダル);|スパルタのサンダル| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 設計図ドロップ: [[フェイザー]] (Always) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|ノックバック中の敵が壁などに当たると130ダメージ| //|クリティカル条件|| ヒットした敵の攻撃を中断させ、ノックバックさせる。 敵の爆弾を蹴り飛ばし、爆発時の爆風がプレイヤーではなく敵にダメージを与えるようになる。 **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40|-|+25%|0.15s|0.6s|0.25s| |合計|40|-|-|>|>|0.75s| *寸評 片足を突き出すヤクザキックは全ての敵を萎縮させ、命も顧みず後ろに飛び退かせる。 リーチもスキルも威力も頼りないが、当てさえすればあらゆる敵の攻撃を封じて一方的に攻撃できる。 壁に当てれば3倍近い追加ダメージが付き、下に落とせば2段ジャンプの高さでさえ敵にとっては致命傷になる。 間合い管理と立ち回りを間違えなければ非常に有用な武器と言えるが、ボスは凍結などと同様食らえば食らうほど耐性がつくので出番は無いかもしれない。 ところで[[塁壁]]や[[時計塔]]といった初期状態でも行けるルートがお誂え向きかのごとく高低差の多いレベル設計なのは偶然なのだろうか? *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 突き出しの盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|突き出しの盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|40 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|20|40 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** たいまつ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|たいまつ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|-|+80%|0.21s|0s|0.1s| |2|45|-|+150%|0.32s|0s|0.1s| |3|40|-|+80%|0.25s|0s|0.1s| |4|60|-|+150%|0.39s|0s|0.3s| |合計|175|-|-|>|>|1.77s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 足軽の弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|足軽の弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|27|75.6 (x2.8)|+70%|0.15s|0.25s|0.2s| |合計|27|75.6 (x2.8)|-|>|>|0.4s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ヘヴィクロスボウ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|ヘヴィクロスボウ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|300|-|+50%|0.57s|0.5s|0.5s| |合計|300|-|-|>|>|1.07s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 強襲の盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|強襲の盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|40 (x2)|-100%|0.37s|0.4s|0s| |合計|20|40 (x2)|-|>|>|0.77s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 串刺しの刃 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|串刺しの刃| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|-|0%|0.1s|0s|0.06s| |2|20|-|0%|0.1s|0s|0.06s| |3|60|-|+40%|0.2s|0s|0.35s| |4|95|-|0%|0.2s|0s|0.33s| |合計|195|-|-|>|>|1.4s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 双発の弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|双発の弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|50|-|-50%|0.4s|0s|0.1s| |2|50|-|-50%|0.2s|0s|0.1s| |3|70|-|-50%|0.5s|0s|0.1s| |合計|170|-|-|>|>|1.4s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ツインダガー *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|ツインダガー| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|-|0%|0.25s|0s|0s| |2|45|-|+80%|0.3s|0s|0s| |3|90|180 (x2)|+150%|0.42s|0s|0.3s| |合計|165|255 (x1.55)|-|>|>|1.27s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 呪いの剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|呪いの剣| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|100|-|0%|0.3s|0s|0s| |2|100|-|0%|0.16s|0s|0s| |3|150|-|0%|0.15s|0s|0.25s| |合計|350|-|-|>|>|0.86s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 爆発性クロスボウ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|爆発性クロスボウ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|110|220 (x2)|-70%|0.7s|0.6s|0.1s| |合計|110|220 (x2)|-|>|>|1.3s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 早撃ちの弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|早撃ちの弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|43.5 (x2.9)|-100%|0.15s|0.1s|0.2s| |合計|15|43.5 (x2.9)|-|>|>|0.35s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 火球 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|火球| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|60 (x2)|-100%|0.2s|0.16s|0.1s| |2|20|40 (x2)|-100%|0.25s|0s|0.2s| |3|15|30 (x2)|-100%|0.1s|0.16s|0.1s| |4|65|130 (x2)|-100%|0.3s|0s|0.25s| |合計|130|260 (x2)|-|>|>|1.62s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 大炎 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|大炎| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|10|15 (x1.5)|-100%|0.26s|0s|0.25s| |合計|10|15 (x1.5)|-|>|>|0.51s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 氷結の波動 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|氷結の波動| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|35|-|0%|0.4s|0s|0.2s| |合計|35|-|-|>|>|0.6s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 氷の弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|氷の弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|-|-100%|0.19s|0.4s|0.2s| |合計|15|-|-|>|>|0.59s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 氷のクロスボウ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|氷のクロスボウ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|12|-|0%|0.4s|0s|0.1s| |合計|12|-|-|>|>|0.5s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 欲望の盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|欲望の盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|25|50 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|25|50 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 前線の盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|前線の盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40|-|0%|0.1s|0s|0.2s| |合計|40|-|-|>|>|0.3s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 鉤爪のムチ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|鉤爪のムチ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|-50%|0.2s|0s|0.1s| |2|40|-|-50%|0.2s|0s|0.1s| |3|70|140 (x2)|+25%|0.3s|0s|0.3s| |合計|155|225 (x1.45)|-|>|>|1.2s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 突き刺しの槍 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|突き刺しの槍| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|60 (x2)|0%|0.2s|0s|0s| |2|32|83.2 (x2.6)|+25%|0.2s|0s|0.1s| |合計|62|143.2 (x2.31)|-|>|>|0.5s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 無限の弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|無限の弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|35|-|-50%|0.3s|0s|0.15s| |2|35|-|-50%|0.2s|0s|0.15s| |3|40|-|-50%|0.2s|0s|0.15s| |4|105|-|-50%|0.45s|0s|0.25s| |合計|215|-|-|>|>|1.85s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 巨人殺し *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|巨人殺し| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|81 (x1.8)|+25%|0.37s|0s|0.1s| |2|50|90 (x1.8)|+25%|0.25s|0s|0.15s| |3|60|96 (x1.6)|+60%|0.25s|0s|0.1s| |4|95|133 (x1.4)|+50%|0.35s|0s|0.2s| |5|150|300 (x2)|+100%|0.5s|0s|0.4s| |合計|400|700 (x1.75)|-|>|>|2.67s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 対称の槍 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|対称の槍| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|70|105 (x1.5)|+50%|0.6s|0s|0.2s| |2|90|135 (x1.5)|+100%|0.17s|0s|0.2s| |3|145|217.5 (x1.5)|+150%|0.3s|0s|0.35s| |合計|305|457.5 (x1.5)|-|>|>|1.82s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ライトニングボルト *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|ライトニングボルト| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|93 (x3.1)|-100%|0.53s|0s|0.25s| |合計|30|93 (x3.1)|-|>|>|0.78s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 電撃のムチ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|電撃のムチ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|19|-|-75%|0.15s|0s|0.1s| |合計|19|-|-|>|>|0.25s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 射手の弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|射手の弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|110|330 (x3)|-70%|0.66s|0.4s|0.1s| |合計|110|330 (x3)|-|>|>|1.06s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 狂乱の刃 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|狂乱の刃| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40|64 (x1.6)|+40%|0.2s|0s|0.1s| |2|40|72 (x1.8)|+40%|0.13s|0s|0s| |3|50|100 (x2)|+40%|0.33s|0s|0s| |4|35|70 (x2)|+50%|0.25s|0s|0.2s| |5|70|182 (x2.6)|+100%|0.2s|0s|0.3s| |合計|235|488 (x2.08)|-|>|>|1.71s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ハクトの弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|ハクトの弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|10|-|+70%|0.15s|0.25s|0.1s| |合計|10|-|-|>|>|0.4s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** リピータークロスボウ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|リピータークロスボウ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|19|-|0%|0.25s|0.5s|0.2s| |合計|19|-|-|>|>|0.75s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ハヤブサのブーツ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|ハヤブサのブーツ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|25|-|-100%|0.15s|0.25s|0.06s| |2|35|-|-100%|0.08s|0s|0.06s| |3|40|-|+25%|0.25s|0s|0s| |4|76|-|+25%|0.33s|0s|0.45s| |合計|176|-|-|>|>|1.57s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 油を塗った剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|油を塗った剣| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|53|-|0%|0.3s|0s|0s| |2|53|-|0%|0.16s|0s|0.25s| |合計|106|-|-|>|>|0.71s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 弾きの盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|弾きの盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40|80 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|40|80 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 鋼の神経 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|鋼の神経| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|128 (x6.4)|+50%|0.3s|0.1s|0.06s| |合計|20|128 (x6.4)|-|>|>|0.4s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ハヤブサの小手 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|ハヤブサの小手| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|-|+100%|0.1s|0.3s|0.06s| |2|20|-|+100%|0.1s|0s|0.06s| |3|25|-|+100%|0.1s|0s|0.06s| |4|35|-|+150%|0.15s|0s|0.06s| |5|20|-|+100%|0.15s|0s|0.06s| |6|50|110 (x2.2)|+200%|0.18s|0s|0.25s| |合計|170|230 (x1.35)|-|>|>|1.57s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 精巧な剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|精巧な剣| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|25|-|0%|0.1s|0s|0.05s| |2|30|-|0%|0.1s|0s|0.15s| |3|30|-|+20%|0.07s|0s|0.05s| |4|30|-|+20%|0.07s|0s|0.15s| |5|30|-|+20%|0.07s|0s|0.05s| |6|40|-|+150%|0.3s|0s|0.3s| |合計|185|-|-|>|>|1.46s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 防壁 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|防壁| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|40 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|20|40 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** レイピア *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|レイピア| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|96 (x3.2)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0s| |4|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0.4s| |合計|90|228 (x2.53)|-|>|>|1s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 絶望の剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|絶望の剣| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|47|112.8 (x2.4)|0%|0.1s|0s|0s| |2|50|120 (x2.4)|0%|0.25s|0s|0.1s| |3|10|24 (x2.4)|+50%|0.2s|0s|0.2s| |4|70|168 (x2.4)|+100%|0.3s|0s|0.2s| |合計|177|424.8 (x2.4)|-|>|>|1.35s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 眩暈の盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|眩暈の盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|40 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|20|40 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** シャベル *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|シャベル| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|65|-|+70%|0.4s|0s|0.15s| |2|45|-|+50%|0.2s|0s|0.15s| |3|120|-|+200%|0.4s|0s|0.3s| |合計|230|-|-|>|>|1.6s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 戦の槍 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|戦の槍| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|35|77 (x2.2)|0%|0.45s|0s|0s| |2|57|114 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|50|100 (x2)|0%|0.2s|0s|0.2s| |合計|142|291 (x2.05)|-|>|>|0.95s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 迅速の剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|迅速の剣| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|35|49 (x1.4)|+25%|0.25s|0s|0.1s| |2|40|60 (x1.5)|+25%|0.2s|0s|0.1s| |3|60|96 (x1.6)|+25%|0.35s|0s|0.2s| |合計|135|205 (x1.52)|-|>|>|1.2s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** スパイクブーツ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|スパイクブーツ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|48 (x2.4)|-100%|0.15s|0s|0.2s| |2|25|60 (x2.4)|-100%|0.07s|0s|0s| |3|25|65 (x2.6)|-100%|0.07s|0s|0.25s| |4|50|180 (x3.6)|+100%|0.25s|0s|0.2s| |合計|120|353 (x2.94)|-|>|>|1.19s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** トゲの盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|トゲの盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|70|140 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|70|140 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 看守の息子の弓 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|看守の息子の弓| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|-|-50%|0.25s|0.1s|0.1s| |2|30|-|-50%|0.25s|0s|0.1s| |3|60|-|-50%|0.4s|0s|0.1s| |合計|120|-|-|>|>|1.2s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 古びた木の盾 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|古びた木の盾| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|30 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|15|30 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 錆びた剣 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|錆びた剣| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|25|-|0%|0.1s|0.5s|0s| |2|25|-|+50%|0.1s|0s|0s| |3|32|-|+150%|0.24s|0s|0.25s| |合計|82|-|-|>|>|1.19s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 粉砕の槌 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|粉砕の槌| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|50|-|+25%|0.5s|0s|0.2s| |2|45|-|+50%|0.4s|0s|0.2s| |3|120|-|+200%|0.5s|0s|0.4s| |合計|215|-|-|>|>|2.2s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 氷の欠片 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|氷の欠片| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|22|88 (x4)|-100%|0.1s|0.6s|0s| |合計|22|88 (x4)|-|>|>|0.7s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 投げナイフ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|投げナイフ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|5|-|-100%|0.1s|0.25s|0s| |合計|5|-|-|>|>|0.35s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** 炎の焼き印 *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|炎の焼き印| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|5|-|-100%|0.1s|0.55s|0s| |合計|5|-|-|>|>|0.65s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply) //*** ヴァルモントのムチ *** *基本情報 (0.9.2時点) |&ref(カテゴリ/名前.png,nowrap,60x60,キャプション);|ヴァルモントのムチ| |カテゴリ|近距離武器 遠距離武器 盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: *性能・効果 //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| **チェイン特性 (0.9.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40|240 (x6)|0%|0.3s|0s|0.45s| |合計|40|240 (x6)|-|>|>|0.75s| *寸評 *コメント #pcomment(,10,above,reply)