*概要 [#p470120e] ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージに関する何らかの効果を得たりするためのもの。 武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。 基本的に同じ装備を2つ同時に装備することはできず、後述の[[レジェンダリー>#c58c794c]]装備のみその制限が外れる。 アミュレットは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補正効果を得ることができる。 バックパックをアンロックしていれば、通常の装備枠の他に、武器カテゴリの装備を1つだけストック可能¬e{:「巨人殺し」と「両手武器」カテゴリの装備はバックパック保管不可};。 バックパック内の装備は任意のタイミングでドロップさせられるほか、特定の[[変異]]を取得すれば、バックパック内の装備をロール時に発動させることもできる。 武器・スキルのカテゴリーは[[その他のアンロック要素]]: 商品カテゴリー開放時の表記・カテゴリーに準ずる。 -[[武器]] --[[近距離武器>近接武器]] --[[遠距離武器>遠距離武器]] --[[盾>盾]] -[[スキル]] --[[トラップ>トラップ・タレット]](罠やタレットなどの設置系スキル) --[[グレネード>グレネード]] --[[その他のスキル>パワー]](放出・即効スキル) -[[アミュレット]] タイムスタンプを変更しない #author("2022-08-08T16:21:48+09:00","","") *Gears/装備 [#i3bb170e] #contentsx *概要 [#p470120e] ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージに関する何らかの効果を得たりするためのもの。 武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。 基本的に同じ装備を2つ同時に装備することはできず、後述の[[レジェンダリー>#c58c794c]]装備のみその制限が外れる。 アミュレットは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補正効果を得ることができる。 バックパックをアンロックしていれば、通常の装備枠の他に、武器カテゴリの装備を1つだけストック可能¬e{:「巨人殺し」と「両手武器」カテゴリの装備はバックパック保管不可};。 バックパック内の装備は任意のタイミングでドロップさせられるほか、特定の[[変異]]を取得すれば、バックパック内の装備をロール時に発動させることもできる。 武器・スキルのカテゴリーは[[その他のアンロック要素]]: 商品カテゴリー開放時の表記・カテゴリーに準ずる。 -[[武器]] --[[近距離武器>近接武器]] --[[遠距離武器>遠距離武器]] --[[盾>盾]] -[[スキル]] --[[トラップ>トラップ・タレット]](罠やタレットなどの設置系スキル) --[[グレネード>グレネード]] --[[その他のスキル>パワー]](放出・即効スキル) -[[アミュレット]] *装備のDPS表記 [#q16b3e08] ステータス画面で表示されているDPSの表記は ''装備の基本ダメージ×装備レベル補正×ステータス補正×[[補正効果]]のうち常時効果が発動するもの'' となっている。 ただし、実際はチェイン段階ごとのダメージにムラがある装備がほとんどであるため、常に表記どおりのダメージが出せるとは限らない。 また、クリティカル時のDPSの表記は、「クリティカル可能な攻撃が全部クリティカルした」と仮定した数値となる。 武器によっては全段クリティカルが不可能な場合もあるため、あくまで参考程度に留めておくこと。 詳しくは各武器のページを参照。 *参照ステータス [#ffa4462d] 各々の武器・スキルには、その威力等を決定する際に参照するステータスが1つないし2つ設定されており、アイコンを囲う枠の色で判別することができる。 参照値が2つあるものは、''2つの内その時高い方の値のみ''で威力が決まる。 *装備品レベル・レベルボーナス [#b19ccfbf] 各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手段(床落ち、ドロップ、宝箱、店売り、...)に応じた「レベル」が付けられており、名称の後ろにローマ数字で表記されている。 ''装備品のレベル=バイオームの基本レベル+入手方法による補正+難易度による補正'' |~入手方法|~レベル補正| |床落ち|なし| |ロアルーム|なし| |択一の祭壇|なし| |雑魚ドロップ|なし| |ボスドロップ|なし| |宝箱|+1| |レジェンダリー祭壇|+1| |商品|+2| |チャレンジリフト|+2| |エリートドロップ|+2| レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメージ軽減率が上昇する。 ダメージアップ効果は、付与されている武器にしか効果がない。 ダメージ軽減は''所持しているだけで''あらゆるダメージを数値分だけ軽減する。 この効果を複数所持していた場合、効果はすべての数値を合算したものとなる。 どちらが上昇するかは装備の種類毎に決まっており、ほどんどの武器・スキルはダメージが増えていくが、アミュレットとごく一部の武器・スキルでは被ダメージ軽減を得られる。 **レベルボーナスのルール [#y8628b80] レベル1の武器・スキルは、なんのボーナスもない。アミュレットはレベル1からボーナスや補正効果を得る。 -''ダメージボーナスがあるアイテム'' アイテムレベル2から、3レベル上がる毎にダメージ補正+4%、補正効果が一つ増加する。 その他のレベルはダメージ補正+29%を得る。 -''ダメージ軽減があるアイテム'' アイテムレベル2から、3レベル上がる毎に補正効果が一つ増加する。 その他のレベルはダメージ軽減を1%得る。 -''アミュレット'' アイテムレベル3上がる毎にステータスポイント+1(最大+4まで)、補正効果を一つ、ダメージ軽減を5%得る。 **品質 [#fb691d80] 武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレベルに対して補正がかかる。 メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。 &color(#ff0000){※品質++以上でのステータス補正はv1.9で廃止された。}; |品質|エフェクト|効果|h |(無印)|&ref(quality_raw.png,nowrap,,無印);|(表記レベルそのまま)| |+|&ref(quality_plus.png,nowrap,,+);|表示レベル+2相当のレベルボーナスを得られる。| |++|&ref(quality_plusplus.png,nowrap,,++);|表示レベル+4相当のレベルボーナスを得られる。&br();%%武器・スキルが対応している属性のステータスを+1。&br();(2属性武器はどちらか片方が+1)%%| |S|&ref(quality_s.png,nowrap,,S);|表示レベル+6相当のレベルボーナスを得られる。&br();%%武器・スキルが対応している属性のステータス+2。&br();(2属性武器はどちらか片方+2か各値+1)%%| ニューゲーム時点では、エリア内に床落ち・店売りしているアイテムの品質は無印のみとなる。 上位品質を発生させるには、レジェンダリー・フォージにセルをつぎ込む必要がある。 また、マイナー・フォージでゴールドを支払えば装備品の品質をアップグレードすることができる。 その他、呪われた箱やチャレンジドアなどでは条件に特殊な補正がかかっており、ニューゲームからでも上位品質が手に入る可能性がある。 品質のアップグレード方法について、詳しくは[[施設]]を参照。 **価値 [#efed3408] 武器・スキルには、レベル・品質などの要素によって決められた価値が設定されている。 補正リロールのコスト、店頭価格やリサイクルする時に獲得する金額などは、価値に左右される。 ''価値 = アイテムの基本価値×(100%+品質による影響+補正効果による影響)+100×(アイテムレベル-1)'' |~品質|~影響| |無印|なし| |+|+30%| |++|+60%| |S|+90%| |L|+30%| #region(アイテムの基本価値一覧) アミュレットの基本価値は5,000コールド。ただし非売品かつリロール不可なので、リサイクル時の売値にのみ影響する。 |~近接武器|~基本価値||~遠距離武器|~基本価値||~盾|~基本価値| |錆びた剣|1||看守の息子の弓|1||古びた木の盾|1| |精巧な剣|1500||連弾の弓|2000||前線の盾|1850| |暗殺者のダガー|1500||無限の弓|1750||眩暈の盾|1500| |絶望の剣|1400||射手の弓|2250||懲罰の盾|1500| |血呑みの剣|1500||音速銃|2000||突き出しの盾|1500| |ツインダガー|1800||足軽の弓|2000||防壁|1750| |広刃の剣|1750||早撃ちの弓|2000||強襲の盾|2000| |シャベル|1500||氷の弓|1750||血呑みの盾|2250| |呪いの剣|2500||ヘヴィクロスボウ|2250||欲望の盾|1750| |狂信者のダガー|1500||リピータークロスボウ|2250||トゲの盾|1500| |迅速の剣|1750||氷のクロスボウ|2250||弾きの盾|1500| |巨人殺し|2500||爆発性クロスボウ|2250||障壁の盾|1500| |破砕の斧|2000||錬金銃|2000||雷の盾|1500| |波動の刃|2000||ブーメラン|1250||氷の盾|1000| |戦の槍|1500||ヘモリッジ|1750|||| |突き刺しの槍|1500||少年の斧|1500|||| |双天の槍|2000||戦のジャベリン|1250|||| |レイピア|1500||ハクトの弓|2250|||| |串刺しの刃|1500||鋼の神経|1500|||| |粉砕の槌|1750||投げナイフ|1750|||| |スパルタのサンダル|1600||電撃のムチ|1750|||| |スパイクブーツ|1600||炎の焼き印|1750|||| |ハヤブサのブーツ|1600||氷の破片|1750|||| |ハヤブサの小手|1500||火球|1750|||| |ヴァルモントのムチ|1800||ライトニングボルト|1750|||| |鉤爪のムチ|1800||大炎|1750|||| |油を塗った剣|2000||マジックミサイル|1750|||| |たいまつ|1500||氷結の波動|1750|||| |狂乱の刃|1500||ブロウガン|1750|||| |フローレス|1750||バレルランチャー|2250|||| |フリント|1800||||||| |触手|1800||||||| |ヴォーパン|1700||||||| |フラッシュファン|1700||||||| |大鎌クロー|1500||||||| |リズムアンドブズーキ|1700||||||| |バール|1500||||||| |蛇の毒牙|1500||||||| |鉄杖|1750||||||| |渡し守のランタン|2050||||||| |ハットリのカタナ|1500||||||| |墓石|1800||||||| |オーブンアックス|1500||||||| |爪楊枝|1500||||||| |~設置スキル|~基本価値||~グレネード|~基本価値||~パワー|~基本価値| |自動ダブルクロスボウ|1750||パワーグレネード|2000||死のオーブ|1750| |斬腱の塔|1750||歩兵のグレネード|1250||トルネード|2000| |ヘヴィタレット|1900||クラスターボム|1800||ナイフダンス|1250| |フジツボ|1500||マグネティックグレネード|1800||腐食の力|2000| |火炎タレット|1500||照明弾|1500||吸血|1500| |裂傷の歯|1500||アイスボム|1800||トニック|1000| |ウルフトラップ|1500||ファイアボム|1750||鉤爪|1500| |クラッシャー|1750||ルートボム|1500||フェイザー|2000| |デコイボム|1500||オイルボム|1000||腐食の雲|1500| |非常用の扉|1337||スウォーム|1500||裂傷のオーラ|1500| |テスラコイル|1750|||||拒絶の波動|1500| |||||||カラスの翼|1500| |||||||戦うフクロウ|1750| |||||||光速|2000| |||||||巨人の笛|2000| |||||||テルリックショック|2000| |||||||スモークボム|1500| |||||||マッシュルームボーイ|2000| |||||||雷撃の標尺|2250| |||||||スケアクロウの鎌|1250| |||||||氷の装甲|1500| |||||||セレナーデ|1500| |||||||繭|1500| |||||||&color(#ff0000){???};|4000| #endregion *補正効果 [#u66d62f7] 各々の武器・[[スキル]]・[[アミュレット]]の生成時にランダムで付与される、ダメージボーナスや状態異常付与などの効果。 補正効果には等級があり、等級毎に付く数が決まっている。 詳しくは[[補正効果]]のページを参照。 *特殊派生装備 [#w829af18] **カラーレス [#cd02bd3b] &ref(variation_colorless.png,nowrap,,カラーレス); [[呪われた宝箱>基本ギミック#y71ff273]]で入手した装備に確定で付く[[補正効果]]。 カラーレスが付いた装備は、本来その装備が参照するステータスではなく『アミュレットなどの補正分込みでその時最も高い属性』で威力等が決まる。 例:暴虐が最も高い状態でカラーレスの「連弾の弓」を装備すると、本来のカラーである戦術ではなく暴虐の値を参照して威力が上がる。 このため、ビルド属性と異なる装備を引いても腐りにくく、通常カラーでは成しえない装備同士のシナジーを狙うこともできる。 品質はレジェンダリー・フォージの状況に依らず"[[++>#fb691d80]]"で出現し、通常の装備と同様にマイナー・フォージで"S"品質までアップグレードすることが可能。 更にセル3以上では確定で"[[S>#fb691d80]]"品質になる。 またバージョン2.3から、[[収集者>施設#xaa4e0a8]]の元で設計図をアンロックしたときに貰える装備は必ずカラーレスになる。 **レジェンダリー "-L" [#c58c794c] (3.0.4時点) &ref(variation_legendary.png,nowrap,,レジェンダリー); 通常装備の派生として登場する、強力な効果を持った装備。 カラーレス同様、装備本来のステータスに関係なく最も高い能力値を参照する。 また、装備毎に決められた固有の[[補正効果]]が確定で付与され、武器のポテンシャルを最大限に引き出すことができる。中にはレジェンダリー枠でしか付与されない非常にユニークな効果を持つものもある。 ちなみにこれは独立した枠に付与されるため、通常の装備よりひとつ多く補正効果を持つことになる。 レジェンダリー装備に限っては、ごく低確率ながら''アンロックしていない(または[[カスタムモード]]でリロックした)アイテムが落ちることもある。''また、''購入していないDLCの限定装備もレジェンダリーの出現対象となる。'' 例外として、[[初回クリア特典装備>双天の槍]]と[[セル5クリア特典装備>コレクターの注射器]]は解禁するまで出現しない。 また''レジェンダリー装備は、同じものを2つ同時に装備できる。'' すべてのアイテムから抽選されるため狙うのは容易ではないが、禁断のダブル[[ブーメラン]]や[[ヘヴィタレット]]二基設置も可能。 #region(以前の仕様) レジェンダリー装備は装備毎に決められた固有の[[補正効果]]が付与されることがあり、武器・スキルのポテンシャルを引き出すことができる。この固有補正は入手時はもちろん、リロールでも狙える。 また、バージョン2.3でレベルボーナスが廃止されたが、代わりに''一番高いステータスと、二番目に高いステータスの合計値が性能に反映される''ようになった。 この特性のおかげで、極めて限られた入手機会にあってビルド属性と異なる装備を引いてしまったという状況でも役立てることができる。 さらに、補正効果のリロールコストが"++"より安価であり、かつ累積リロールにおける価格上昇率については"+"より低いため、所持している他の装備や変異とのシナジーを狙いやすい。 ただし、レベルボーナスが乗らなくなった都合、高セルでは他の装備よりも付与される補正効果の数が少ないといった欠点も。 #endregion #region(旧仕様での注意点) 高セル帯で、まだステーテスの伸びていない序盤に入手した場合、レベル補正の低さも相まって極端な低性能になってしまう。 [[防壁]]のように性能に左右されにくい装備以外は、採用を見送ったほうがいいかもしれない。 ステータスの伸びる後半でようやく真価を発揮、特に極振り+生存のような2色振りビルドでは、レベル補正付きの通常装備を超えるポテンシャルを充分に秘めている。 装備に極端なレベル補正のかからない低セル帯では、この欠点は気にならない。ガンガン使っていこう。 #endregion ***入手方法 [#u6e2a0e9] -通常の敵の中に超低確率で頭上に☆マークが付いている個体がおり、倒すとドロップする。この☆マークはスクロールを所持していることを示すマークと同一で区別がつかない。 -低確率でエリアにランダム配置される[[レジェンダリー装備の祭壇>基本ギミック#te897315]]に置かれている。 --そのステージ中で配置されなかった場合、次のステージでの出現率が上がる。この効果は累積するため、ラスボス戦までに必ずひとつは配置されるようになっている。 -ボスのノーダメージ撃破の[[チャレンジドア>施設]]に置かれている。 -[[崩壊した神殿]]の宝物庫のひとつに3択形式で確定配置される。 *コメント [#x71f41f0] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する