*基本情報 [#vb670933] (3.2時点) |&ref(遠距離武器/Throwable_Objects_Icon.png,nowrap,60x60,投てき物);|投てき物| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,戦術){};&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| タイムスタンプを変更しない #author("2023-09-03T18:49:02+09:00","","") [[遠距離武器]] *基本情報 [#vb670933] (3.2時点) |&ref(遠距離武器/Throwable_Objects_Icon.png,nowrap,60x60,投てき物);|投てき物| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,戦術){};&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#b53f0a3f] 牢獄にランダム配置されるパロディ部屋 *性能・効果 [#e285f8a7] //|弾数|3| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|3段目以降クリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|敵を倒すと弾数を初期値分リチャージする| 当たった敵を2.5秒間スタンさせる。敵を倒すと弾数を1つリチャージする。 初期装備時は弾数0の状態のため、この武器以外に敵を倒す方法を用意する必要がある。 なお、[[DoTダメージ>基本メカニクス#n559984b]]で敵を倒しても弾は補充されない。 **チェイン特性 [#vd4a466d] (3.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|65|-|-?%|0.1s|0.07s|0s| |合計|65|-|-|>|>|0.17s| *寸評 [#d6d3a75b] 『Katana Zero』とのコラボ武器。 敵に向かって花瓶やナイフなどを一直線に投げつける遠距離武器。 敵に当たると投げた軌道が発光するエフェクトとスタンが発生する。 スタンさせる弾、十分な弾速、連射性の高さといった優秀な性能と、 敵を倒さなければ弾が補充されない性質を併せ持つ。 弾数は3発上限だが、入手時点では0発。初使用には他のダメージ源が必要になる。 射程は画面端まで程度の上に、射角補正もそれなりにあるため当てやすい。 「弾数+3」「最初の敵を貫通する」の[[補正効果]]とは特に相性が良く、使い勝手が劇的に向上する。 もっとも、これらの補正が付く確率は低くないため、厳選に苦労はしないだろう。 装備レベルがある程度高ければ入手時点で両方が備わっている事も多い。 敵をスタンさせる関係上、自発的に攻撃できない盾とはあまり相性が良くない。 そのほか、敵を一撃では殺せない程度のダメージからメイン武器としては安定させづらく、 遠距離から先手を取る点に特化させたサブ武器としての採用が主になる。 威力を重視せず、暴虐における接近手段としても採用できる。 動画で併用された[[ハットリのカタナ]]とも居合切りの溜め時間を稼げるので相性は良好。 役割がよく似ている[[氷の弓]]と比較すると、こちらは弾の補充の手間がかかるが、弾速と連射性でフォローを利かせられ、やや集団戦に強くできている。 * 余談 [#b70b43de] コラボスキンは[[ハットリのカタナ]]を使用してダメージを受けずに居合切りで15体倒すと獲得できる。 着用するとステージ入場時の演出が追加される他、[[ハットリのカタナ]]の居合切りの演出が変更される。 *コメント [#yde0c887] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する