*基本情報 [#oce8140e] (2.0.0時点) |&ref(遠距離武器/Throwing_Knife.png,nowrap,60x60,投げナイフ);|投げナイフ| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-10T17:14:04+09:00","","") *基本情報 [#oce8140e] (2.0.0時点) |&ref(遠距離武器/Throwing_Knife.png,nowrap,60x60,投げナイフ);|投げナイフ| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#sc3c26ba] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#q86af7ef] (3.0.4時点) |弾数|8| |追加効果|3秒間、22DPS相当の出血ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|出血状態が付近の敵に拡散する| **チェイン特性 [#la8a8f31] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|5|-|-100%|0.1s|0.25s|0s| |合計|5|-|-|>|>|0.35s| *寸評 [#oe06799e] (2.2時点) 近くの敵を自動で狙い、出血のDoTでじわじわとHPを奪う飛び道具。 直撃ダメージは雀の涙であり、これ単体で火力を出すには一定の時間がかかってしまう。 連続5発撃ちこめば[[出血DoTの特性>基本メカニクス#n4f9e9c0]]でそれなりの瞬間火力が出せるが、リロードがやや長く連続で撃てなければなかなか狙いづらい。 メインに据えるには弾数も心許ないため、矢抜きも兼ねて[[血呑みの盾]]と組み合わせたり、[[腐食の雲]]で出血累加の後押しをするといった工夫が必要。 どちらかといえば補助的な運用に向き、例としては[[狂信者のダガー]]の相方に使う、変異:[[リッパー]]のトリガーに使う、退避中に投げておいて出血で削るなどが挙げられる。 貴重な真上や真下にも攻撃できる武器で、取り回しも軽いため[[カミカゼ]]や[[バット]]といった飛行型の雑魚相手のサブウェポンとしても優秀。 高次面で使うなら、組み合わせる武器や[[補正効果]](出血敵にダメ+60%など)を吟味したいところ。 ほかの武器のサポートに向く分、装備が攻撃偏重になりがちでもあるので、厳しい戦闘の前には盾や防御的な武器に持ち替えることも考えるといいだろう。 上述の[[リッパー]]との相性は抜群で、一発につき威力123相当(+出血DoT)になる。この素早さにしては破格の高威力。 近接武器や[[フェイザー]]での追撃が不可欠・耐久力の低い戦術ビルドになる・近接武器と合わせるなら盾を持てないなど、欠点も多いが強力。 「二刀流で遠近両対応」というプレイスタイル自体に惹かれるものもある。 [[アクロバティパック]]に仕込めば、メイン火力を削ぐことなく出血ダメージボーナスのトリガーとして使える。 ただしダメージ倍率やDoTそのものの効果としては、毒の方がより強力。装備の引きやアンロック状況によって使い分けたい。 *コメント [#u40fad99] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する