*寸評 [#hf8be144] 構え続けることができない、パリィに特化した盾。 パリィ時のダメージそのものは控えめだが、飛び道具に対して特殊な反射性能を持ち、爆弾タイプの弾は2つに増やして、それ以外の弾は扇状に広がる5WAY弾を追加して反射する。 爆弾が増える仕様故か、地味に[[スウォーム・ゾンビ]]の卵を弾いた際に出るバイターの数も2匹に増える。 5WAY弾は命中時のダメージこそ高いが、''地形に遮られるという致命的な欠陥がある。'' そのため、一見有利に働きそうな[[インクイジター]]や[[レフェリー]]に壁越しで射撃された際、決して有利になるわけではない。 また、射角が大きく開くので、敵が正面至近距離にでもいない限り、全弾命中することはまずない。 このような特性から、ターゲットへのダメージ上乗せにはあまり期待ができないが、周囲への削りとしてはそれなりに優秀。 またエリート戦で射撃ビットを引いた場合、本来パリィしても役に立たないビットの弾を弾いて5WAY弾化できるのは地味な利点ではある。 固有の強みを発揮できる場面はあまり多くないが、狭い場所に出現した[[ボンバルディア]]や[[ハンマー]]をパリィ一発で沈めたり、[[時の守護者]]の手裏剣連投を近距離で連続パリィしてハチの巣にすると気持ちがいい、といった使い道は一応ある。 ブロックできないという欠点は、敵の攻撃力激増により、パリィが前提となる高次周ではほとんど気にならない。 そもそもパリィしかできない[[アルマジロパック]]に仕込み、連射弾や分裂弾をまとめて弾くのもなかなか爽快。 ただし、他の盾と比べて発生が早いわけでもパリィ受付時間が長いわけでもない。 (特にダー○ソウル辺りを経験してる人) また、意図せず広範囲に弾が散る都合、セル4以上で余計な敵を起こすことがある点にはくれぐれも注意。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-07-21T17:41:54+09:00","","") *基本情報 [#f34b2c93] (1.3.9時点) |&ref(盾/Counter_Shield.png,nowrap,60x60,弾きの盾);|弾きの盾| |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#y67d4789] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[高床村]]の右端にある隠しエリア 要スパイダー・ルーン&ラム・ルーン 1個目の鍵ドアを解錠せず上部通路から進み、[[時計塔]]に続くエレベーターを途中で降りた先の床 所要セル数: 60 *性能・効果 [#n3b99839] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| //|レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが +100%| ボタンホールドによるブロックができず、パリィのみ可能。 魔法弾や矢などの投射物でパリィを取ると、通常の撃ち返しとは別に前方5方向へ扇状に反射弾を飛ばす。 爆弾タイプの弾を跳ね返すと2つに分裂する。 **チェイン特性 [#a1274da1] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|0|52|0%|0.37s|0s|0s| |合計|0|52|-|>|>|0.37s| パリィしかできないため、通常ダメージは存在しない。 #region(以前の性能) (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|20|40 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|20|40 (x2)|-|>|>|0.37s| ブロックによる通常ダメージが発生しないため、実質確定クリティカルとなる。 #endregion *寸評 [#hf8be144] 構え続けることができない、パリィに特化した盾。 パリィ時のダメージそのものは控えめだが、飛び道具に対して特殊な反射性能を持ち、爆弾タイプの弾は2つに増やして、それ以外の弾は扇状に広がる5WAY弾を追加して反射する。 爆弾が増える仕様故か、地味に[[スウォーム・ゾンビ]]の卵を弾いた際に出るバイターの数も2匹に増える。 5WAY弾は命中時のダメージこそ高いが、''地形に遮られるという致命的な欠陥がある。'' そのため、一見有利に働きそうな[[インクイジター]]や[[レフェリー]]に壁越しで射撃された際、決して有利になるわけではない。 また、射角が大きく開くので、敵が正面至近距離にでもいない限り、全弾命中することはまずない。 このような特性から、ターゲットへのダメージ上乗せにはあまり期待ができないが、周囲への削りとしてはそれなりに優秀。 またエリート戦で射撃ビットを引いた場合、本来パリィしても役に立たないビットの弾を弾いて5WAY弾化できるのは地味な利点ではある。 固有の強みを発揮できる場面はあまり多くないが、狭い場所に出現した[[ボンバルディア]]や[[ハンマー]]をパリィ一発で沈めたり、[[時の守護者]]の手裏剣連投を近距離で連続パリィしてハチの巣にすると気持ちがいい、といった使い道は一応ある。 ブロックできないという欠点は、敵の攻撃力激増により、パリィが前提となる高次周ではほとんど気にならない。 そもそもパリィしかできない[[アルマジロパック]]に仕込み、連射弾や分裂弾をまとめて弾くのもなかなか爽快。 ただし、他の盾と比べて発生が早いわけでもパリィ受付時間が長いわけでもない。 (特にダー○ソウル辺りを経験してる人) また、意図せず広範囲に弾が散る都合、セル4以上で余計な敵を起こすことがある点にはくれぐれも注意。 *コメント [#tadf9924] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する