*寸評 [#ua550a25] (3.0.4時点) ''最強の単発火力を誇るスキル。''[[巨人]]が相手でも%%何故か%%問題なく使用できる。 スキル枠での次点は([[マッシュルームボーイ]]の自爆を除けば)[[パワーグレネード]]だが、その威力差は''2.5倍''と圧倒的。 生存極振りならたとえ相手が[[エリート]]でも、一撃で即死ないし瀕死まで追い込める。 1体にしか攻撃できない、リロードが長い、攻撃対象が不明、などの性質から集団戦は苦手だが、とりあえず発動すれば確実に個体数は減らしてくれる。 自動追尾かつ''ダメージが通らなければ即リチャージ''なので、適当にボタンを連打しても外す心配はない。 ターゲットできるのは「画面内」にいる敵。 壁越しでもターゲットになるのはもちろん、右スティックでカメラを移動させながら捉えても有効。 たとえ未踏のエリアであっても、画面に入りさえすれば事前に敵を排除できる。 攻撃がまず届かない位置の敵も先制して潰せるのが最大の強みで、特に手出しできない位置にいる[[プロテクター]]、[[インペイラー]]、[[マスカー]]、[[レフェリー]]に対処できるのは非常に大きい。 更に「倒した敵の死体が爆発」や「バイター出現」などの[[補正効果]]を引ければ、事前に群れを排除することすら可能になる。 リロードが長いため、[[妄信]]や[[氷の心]]で短縮するのが基本的な運用法。 ほかにも短縮系の変異を複数採用し、連発するとなかなかに爽快。 ターゲット周辺にほかの敵がいた場合、ダメージこそ入らないものの、一緒に大きく吹き飛ばされる。 群れの行動をまとめて中断させたり、吹っ飛ばして階下や奈落に突き落としたりできる一方、吹っ飛んだ敵が不意に自機の方向に飛んでくることも。 正面から対峙したくない相手に使う場合、位置関係にはくれぐれも注意すること。 安全地帯から敵を排除できる特性は、呪い解除とも非常に相性が良い。 尤も、このスキルだけに頼ると非常に時間がかかるが… レジェンダリーは一度の発動で2回アッパーを繰り出してくれる。 シンプル・イズ・ベストと言うべき性能であり、ほぼあらゆるビルドで有用。 なお一撃目が成功した場合でも、二撃目がバリアなどで無効化されるとクールタイムは1秒になる。 **攻撃の優先順位 [#r385aa2d] 敵種やHP量、自機からの距離、行動の有無などかなり細かく条件が設定されている。 ''特にいやらしい敵の密度が上がる高セルでは、これを把握しているかで事故率が大きく変わる。'' -''判定の有効範囲'' 発動時点で画面内にさえ入ってればすべて判定の対象となる。 --こちらに気付いていない敵でもターゲットになる。 --範囲は画面内にいるかどうかで判定されるため、遠い敵も右スティックのカメラ移動で捉えれば当たる。 -''敵種'' 優先度は基本HP×0.02。基本HP量が高い敵ほど殴られやすくなる。 エリートであれば更に優先度+10。召喚物は-10。 -''感知・行動状態'' 自機を感知済みだと優先度+2、攻撃モーションに入っていると更に+5。 スタン・凍結いずれかの状態異常だと-2。 --付近の敵そっちのけで射撃中の[[インクイジター]]や[[グレネディア]]がよく殴られる。 --唐突に突っ込んでくる[[カミカゼ]]もよく殴られる。 -''残HP量の割合'' 3×残HP割合。 無傷なら+3、HP50%で+1.5といった具合。 -''自機からの距離'' 自機との距離×-0.25。 距離が遠いと優先度が下がる。 -''その他注意点'' --バリアを張った敵は優先順位が最低レベルまで落とされる。 ---この性質上、バリア発生源の[[プロテクター]]は真っ先に殴られる。 ---ほかの敵が周囲に1体もいない場合はターゲットになるが、ダメージが通らなければ即時リロードされるため、特に気にせず使っていい。 --ターゲットになるのは敵のみで、オブジェクト類は殴られない。 ---バリア展開型[[エリート]]のクリスタルは狙ってくれないため、自力で破壊する必要がある。 --[[マスカー]]の周囲の敵、[[ナイフ・スロワー]]など''透明化中の敵はターゲットにならない。'' ---[[アミュレット>タリスマン]]の[[補正効果]]、「見えない敵を晒す」があれば攻撃できる。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-08-26T17:15:36+09:00","","") [[パワー]] *基本情報 [#n9f1f348] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Giant_Whistle_icon.png,nowrap,60x60,巨人の笛);|巨人の笛| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#g2db8c67] 設計図ドロップ:[[巨人]] (4回目) //レベル内に配置: 所要セル数: 75 *性能・効果 [#h868756a] |ダメージ|500| |クールダウン|20s| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|数秒後に再び爆発する| 画面内の「最も危険な敵」を目掛けて[[巨人]]がアッパーで攻撃する。優先順に関しては寸評欄を参照。 ターゲット及びその周囲の敵が上方向に吹き飛ばされる。直接ダメージを与えられるのはターゲット1体のみ。 使用時にターゲットが存在しなかった、あるいはターゲットにダメージが与えられなかった場合のクールタイムは1秒。 //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#ua550a25] (3.0.4時点) ''最強の単発火力を誇るスキル。''[[巨人]]が相手でも%%何故か%%問題なく使用できる。 スキル枠での次点は([[マッシュルームボーイ]]の自爆を除けば)[[パワーグレネード]]だが、その威力差は''2.5倍''と圧倒的。 生存極振りならたとえ相手が[[エリート]]でも、一撃で即死ないし瀕死まで追い込める。 1体にしか攻撃できない、リロードが長い、攻撃対象が不明、などの性質から集団戦は苦手だが、とりあえず発動すれば確実に個体数は減らしてくれる。 自動追尾かつ''ダメージが通らなければ即リチャージ''なので、適当にボタンを連打しても外す心配はない。 ターゲットできるのは「画面内」にいる敵。 壁越しでもターゲットになるのはもちろん、右スティックでカメラを移動させながら捉えても有効。 たとえ未踏のエリアであっても、画面に入りさえすれば事前に敵を排除できる。 攻撃がまず届かない位置の敵も先制して潰せるのが最大の強みで、特に手出しできない位置にいる[[プロテクター]]、[[インペイラー]]、[[マスカー]]、[[レフェリー]]に対処できるのは非常に大きい。 更に「倒した敵の死体が爆発」や「バイター出現」などの[[補正効果]]を引ければ、事前に群れを排除することすら可能になる。 リロードが長いため、[[妄信]]や[[氷の心]]で短縮するのが基本的な運用法。 ほかにも短縮系の変異を複数採用し、連発するとなかなかに爽快。 ターゲット周辺にほかの敵がいた場合、ダメージこそ入らないものの、一緒に大きく吹き飛ばされる。 群れの行動をまとめて中断させたり、吹っ飛ばして階下や奈落に突き落としたりできる一方、吹っ飛んだ敵が不意に自機の方向に飛んでくることも。 正面から対峙したくない相手に使う場合、位置関係にはくれぐれも注意すること。 安全地帯から敵を排除できる特性は、呪い解除とも非常に相性が良い。 尤も、このスキルだけに頼ると非常に時間がかかるが… レジェンダリーは一度の発動で2回アッパーを繰り出してくれる。 シンプル・イズ・ベストと言うべき性能であり、ほぼあらゆるビルドで有用。 なお一撃目が成功した場合でも、二撃目がバリアなどで無効化されるとクールタイムは1秒になる。 **攻撃の優先順位 [#r385aa2d] 敵種やHP量、自機からの距離、行動の有無などかなり細かく条件が設定されている。 ''特にいやらしい敵の密度が上がる高セルでは、これを把握しているかで事故率が大きく変わる。'' -''判定の有効範囲'' 発動時点で画面内にさえ入ってればすべて判定の対象となる。 --こちらに気付いていない敵でもターゲットになる。 --範囲は画面内にいるかどうかで判定されるため、遠い敵も右スティックのカメラ移動で捉えれば当たる。 -''敵種'' 優先度は基本HP×0.02。基本HP量が高い敵ほど殴られやすくなる。 エリートであれば更に優先度+10。召喚物は-10。 -''感知・行動状態'' 自機を感知済みだと優先度+2、攻撃モーションに入っていると更に+5。 スタン・凍結いずれかの状態異常だと-2。 --付近の敵そっちのけで射撃中の[[インクイジター]]や[[グレネディア]]がよく殴られる。 --唐突に突っ込んでくる[[カミカゼ]]もよく殴られる。 -''残HP量の割合'' 3×残HP割合。 無傷なら+3、HP50%で+1.5といった具合。 -''自機からの距離'' 自機との距離×-0.25。 距離が遠いと優先度が下がる。 -''その他注意点'' --バリアを張った敵は優先順位が最低レベルまで落とされる。 ---この性質上、バリア発生源の[[プロテクター]]は真っ先に殴られる。 ---ほかの敵が周囲に1体もいない場合はターゲットになるが、ダメージが通らなければ即時リロードされるため、特に気にせず使っていい。 --ターゲットになるのは敵のみで、オブジェクト類は殴られない。 ---バリア展開型[[エリート]]のクリスタルは狙ってくれないため、自力で破壊する必要がある。 --[[マスカー]]の周囲の敵、[[ナイフ・スロワー]]など''透明化中の敵はターゲットにならない。'' ---[[アミュレット>タリスマン]]の[[補正効果]]、「見えない敵を晒す」があれば攻撃できる。 *コメント [#rd58474b] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する